圍棋似乎是社會(huì)等級(jí)形成之前的產(chǎn)物,體現(xiàn)的是人類早期較為平等的價(jià)值觀念,而象棋的布局及游戲規(guī)則是秦代以后典型的封建專制制度的最佳詮釋。
俗語(yǔ)有云:棋局小世界,世界大棋局。而在中國(guó)的棋林之中,影響最為深遠(yuǎn)者當(dāng)屬圍棋和象棋。作為典型的中國(guó)文化現(xiàn)象,它們以棋盤和棋子構(gòu)成了中國(guó)傳統(tǒng)社會(huì)的縮影。其相通之處在于棋盤都是阡陌縱橫,呈格狀分布。棋子由顏色不同而構(gòu)成兩方以對(duì)壘拼殺。但詳加考察,則大有區(qū)別在其中也。
先說(shuō)圍棋。圍棋棋子除按顏色區(qū)別為黑白二方之外,所有棋子在功能上無(wú)任何區(qū)別,既無(wú)大小,又無(wú)分工,性能相同,地位相等。其勝負(fù)的標(biāo)志就是所占地盤之大小,而欲想占領(lǐng)地盤,就必須至少有兩口“氣眼”。“氣眼”者,空目也,意即活動(dòng)空間,且對(duì)方不得侵入,象征著中國(guó)古代的城池。這體現(xiàn)著一個(gè)思路:要想生存發(fā)展,就必須擁有地盤,用當(dāng)今流行用語(yǔ)言之,就是根據(jù)地。而要有根據(jù)地,就必須有回旋的空間。這與我國(guó)傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)社會(huì)的思維方式如出一轍。而想要保有地盤,就要使地盤聯(lián)成一片。要想地盤不失,就必須有城池作為依托。孤立棋子“人”單勢(shì)薄,作用有限,極易被消滅。成片棋子雖“人”多勢(shì)眾,但若無(wú)氣眼,也絕難存活。個(gè)體棋子形單影只,不足掛齒,但聯(lián)合在一起則所向披靡,勢(shì)不可擋。從社會(huì)發(fā)展的角度考察,圍棋似乎是嚴(yán)格的社會(huì)等級(jí)形成之前的產(chǎn)物,群體力量大于個(gè)體,個(gè)體聯(lián)合起來(lái)就產(chǎn)生力量。占得空間則取得勝利,體現(xiàn)的是人類早期的追求目標(biāo)和較為平等的價(jià)值觀念。
而象棋則不然。它將棋子分為將(帥)、士(仕)、象(相)、馬、車、炮、兵(卒)等7種。功能各異,貴賤不一。其勝負(fù)只取決于將帥之存亡。只要將帥仍存,即使全軍覆沒(méi)亦不為輸;而將帥若遭不測(cè)(被將死),即使未失一子亦算失敗。其余各子也因功能不同而地位不一,價(jià)值大有區(qū)別。車可橫沖直撞,所向披靡;馬可騰越出擊,縱橫馳騁;炮可隔子發(fā)威,火力兇猛;士、象則拱衛(wèi)城池,以身護(hù)帥;兵卒則亦步亦趨,只進(jìn)不退。由此衍生出諸子地位懸殊,不可等同。就本領(lǐng)與殺傷力而言,將帥屬于最為無(wú)能之輩,不僅行動(dòng)遲緩,殺傷力差,且不能越孤城半步,卻要所有棋子拼死護(hù)衛(wèi),甚至被殺光吃盡,亦在所不惜。其余各子也等級(jí)森嚴(yán),貴賤分明。車乃棋中至寶,萬(wàn)不可輕棄(被抽將則無(wú)奈,丟車保帥是也)。只要不是為最高領(lǐng)袖,決不可失。馬、炮地位大抵相等,開(kāi)局時(shí)炮似乎稍勝于馬,而殘局中則馬大勝于炮。最為悲慘者就是兵卒,數(shù)量眾多,因而棄之不惜;本領(lǐng)有限,因而作用不彰;只許前進(jìn),不能后退,因而前景黯然,結(jié)局慘烈。即使不被干掉或有意喂吃,或因保其他棋子而被犧牲(如“丟卒保車”等),拱到底則成“老卒”,幾同無(wú)用。這是等級(jí)社會(huì)最為生動(dòng)、最為集中的具體體現(xiàn),是中國(guó)封建社會(huì)的典型和縮影。在這個(gè)等級(jí)森嚴(yán)、競(jìng)爭(zhēng)殘酷的游戲中,每個(gè)棋子的命運(yùn)因人為規(guī)定的功能和作用不一而命運(yùn)各異。車是何等風(fēng)光,橫掃千軍,如入無(wú)人之境;若被對(duì)方干掉,則不啻割肉抽筋,疼痛至極,為保其性命,則不惜以犧牲其他多個(gè)棋子為代價(jià)。馬、炮也算是不枉活一世,拼殺苦戰(zhàn),效力沙場(chǎng),丟掉也令人嘆息扼腕。最悲慘者乃兵卒之輩,沖鋒在前,挨炮打,遭馬踏,往往中途夭折,甚至未曾起步,便嗚呼哀哉;即使福星高照,幸運(yùn)萬(wàn)分,自強(qiáng)不息,拱到最后,卻變成廢子一般,蟹行蠕動(dòng)于底線,著實(shí)可悲可憐。這是下層人民在傳統(tǒng)社會(huì)的真實(shí)寫照,是中國(guó)傳統(tǒng)文化體系賤視蒼生的生動(dòng)體現(xiàn)。對(duì)比之下,國(guó)際象棋中雖然也有兵卒若干,但本領(lǐng)較之中國(guó)象棋之同類為大,且一旦沖到底線,則搖身變“后”,法力無(wú)邊,給予下層人士以安慰和希望。聯(lián)想到中國(guó)戰(zhàn)俘歸國(guó)后的悲慘命運(yùn)和西方戰(zhàn)俘歸國(guó)時(shí)的鮮花人流,兩種文化之間理念的差異不言自明。
就產(chǎn)生時(shí)間而言,圍棋必早于象棋。《博物志》云:“堯造圍棋,丹朱善棋。”雖不可信,但其產(chǎn)生于嚴(yán)格的等級(jí)制度形成之前,應(yīng)無(wú)異議。其各子平等、機(jī)遇相同的構(gòu)思設(shè)計(jì),就是中華先秦文化中“民本思想”的具體體現(xiàn)。而象棋各子之間與生俱來(lái)、無(wú)從更改身份差異和為保統(tǒng)帥而不惜耗盡生靈的僵化理念,是秦代以后專制制度的最佳詮釋,加上“楚河、漢界”作為佐證,其生辰八字則大抵可定矣。
就弈者而論,弈圍棋者主觀能動(dòng)性大,自主性強(qiáng)。其不必為保全先以設(shè)定之統(tǒng)帥而煞費(fèi)苦心,只需以全局形勢(shì)為依據(jù)進(jìn)行判斷。而象棋弈者則著實(shí)可悲,必須經(jīng)受折馬損炮甚至丟掉愛(ài)車的痛苦,而只是為了那位無(wú)能的統(tǒng)帥之安危。將一人之存亡凌駕于群體安危之上,甚至要牽制作為局外人身份的弈者,這種游戲規(guī)則乃中國(guó)傳統(tǒng)社會(huì)結(jié)構(gòu)和規(guī)則的縮影,是典型的中國(guó)專制思維的折射。
從游戲法則角度言之,二者恰恰相反。圍棋是在用加法。開(kāi)始時(shí)空無(wú)一人,好生寂寞。而隨著雙方落子,棋子越來(lái)越多,最終則往往擁護(hù)不堪,幾無(wú)落腳之處。而象棋則用減法。開(kāi)始時(shí)戰(zhàn)陣嚴(yán)整,兵將齊全,而隨著雙方廝殺,棋子越來(lái)越少,到殘局時(shí)諸子凋零殆盡,一片狼藉。最后甚至僅剩光桿司令,困守老城。真是兩種感受,兩種意境。
象棋布陣直觀固定,局面一目了然,故而就初學(xué)者而言,較為淺顯易懂。弈之者眾,因而臭手眾多。而圍棋則難以揣度,深?yuàn)W莫測(cè),表面平靜似水,驟然而起殺機(jī)。故而非智商較高者不得為之,不然往往徒招其辱,毫無(wú)樂(lè)趣可言。
總而言之,圍棋和象棋反映出中國(guó)文化在不同層面、不同階段逐漸形成的兩種不同的思維方式和價(jià)值觀念,圍棋的存在表明中華文化體系中至少還存在著民主的精神、平等的理念;而象棋則表現(xiàn)出先人為保江山社稷而不惜一切代價(jià)的群體理念和誓死如歸、殺身成仁的犧牲精神。這兩種精神和理念相輔相成,共同支撐著中華民族的精神大廈。而圍棋和象棋就是這兩種精神和理念的結(jié)晶。
選自《愿將心事付瑤琴》