2007年12月2日,法國電信及娛樂巨頭維旺迪(Vivendi)宣布,將以收購股份的方式控股Activision,這一消息震動整個游戲界。
主動出擊的維旺迪游戲公司(Vivendi Games)作為暴雪(Blizzard)的母公司,旗下擁有《魔獸世界》、《魔獸爭霸》等多款流行游戲,其中《魔獸世界》在線用戶總數超過900萬人,可謂紅遍全球,在游戲界本身已經足以呼風喚雨。
被收購的一方Activision也是美國著名網絡游戲開發商,一直致力于為游戲機開發游戲,包括索尼PS3和微軟Xbox 360。旗下游戲大作包括《托尼霍克》系列滑板游戲、《使命召喚》系列戰爭游戲,以及當前最為熱銷的《吉他英雄》系列游戲。
兩家公司合并后,新公司將改名為Activision Blizzard,市值將達到189億美元,一舉超過電子藝界(Electronic Arts),坐上獨立視頻游戲業全球最大的交椅。
根據協議,維旺迪將把游戲部門注入Activision,并出資17億美元收購Activision公司6290萬股新股,從而在新公司Activision Blizzard中占股52%。之后,Activision Blizzard將出資40億美元進行股票回購,全部交易完成預計要到2008年年中。
維旺迪進軍游戲業的力度正逐年加強,如今旗下除了暴雪娛樂(Blizzard Entertainment),還擁有數個游戲工作室和發行商品牌,如Sierra(雪樂山)。并購后,維旺迪將把旗下其它發行商也一并歸入Activision旗下,包括Sierra、Sierra Online和Vivendi Mobile。
新公司歸維旺迪控制,但按照Activision的方式運營,因為后者更有沖擊力。2007年10月底Activision發布的電視游戲《吉他英雄III》,短短七天售出130萬份,銷售增速大大超過原來的行業老大電子藝界。同時,在市場研究公司NPD公布的2007年美國八大熱銷游戲中,就有三款來自于Activision。
《紐約時報》:維旺迪與Activision的強強聯合,電子藝界在全球游戲市場的壟斷地位將很可能從此被顛覆。
《競爭力》:游戲業發展勢頭喜人,但規模尚小,將不可避免地成為老巨頭的盤中餐。
戴爾變法 反撲零售
2007年12月7日,戴爾與美國著名的電子產品零售商百思買(Best Buy)達成協議,將在“今后數周內”向百思買提供XPS、Inspiron筆記本和臺式機;通過該協議,將使戴爾產品在百思買遍布全球的10000多家商店中銷售。協議生效后,戴爾產品將先登陸美國的900多家零售店。
在簽下百思買之前,戴爾剛跟零售巨頭沃爾瑪聯手,嘗試在沃爾瑪北美的零售連鎖店銷售PC,邁出了其面向零售渠道的一大步。
在選擇沃爾瑪的同時,戴爾還在歐洲向家樂福授權銷售,而在中國市場,戴爾則成功打入國美電器,在國美170個網點銷售戴爾電腦。
20多年來,“直銷模式”一直是戴爾的招牌,這種基于電話和互聯網銷售的創新模式因為減少中間商環節,降低庫存成本而備受推崇。
然而經過近十年的快速發展,個人計算機已經變成日用消費品,同時對手在庫存和供應鏈管理方面也都取得巨大進步,僅戴爾直銷模式帶來的價格優勢盡失,甚至變成一種劣勢。
在過去兩年多時間里,戴爾的市場份額不斷受到惠普等對手的蠶食,不僅丟掉了保持數年的全球第一PC制造商地位,聯想、宏基等后起之秀也已經兵臨城下。
危急之下,創始人戴爾于2007年1月重新出山,向投資者拋出一個雄心勃勃的復興計劃。整個2007年,戴爾的市場形勢并未明顯好轉,但隨著牽手百思買、沃爾瑪、家樂福與國美,戴爾模式已經發生革命性變化。
《今日美國》:第一個擊中戴爾模式的其實是惠普與AMD,兩家公司聯手后,迅速扭轉了戴爾電腦的價格優勢,等戴爾清醒過來時,其直銷模式在消費者面前已經魅力盡失。
《競爭力》:過去,那個創立直銷模式的戴爾是可敬又可怕的,今天,這個敢于完全突破自我的戴爾同樣是可敬又可怕的。