在內(nèi)心深處,每個(gè)人都需要在某個(gè)時(shí)刻讓自己進(jìn)入幻想空間,披上戲衣,登上舞臺(tái),把平凡世俗的環(huán)境變成超現(xiàn)實(shí)的戲劇場(chǎng)面,這就是進(jìn)入虛擬世界Cosplay的魅力。
Cosplay是英語costume(道具)和play(表演)合成的詞,可以翻譯成“角色扮演”,是指利用服裝、飾品、道具和化妝,模仿動(dòng)畫和游戲角色甚至包括模仿電影和文學(xué)作品中的人物。現(xiàn)在還發(fā)展到可以改編或者自創(chuàng)劇本進(jìn)行表演。而玩Cosplay的人則被稱為coser或者Cosplayer。
Cosplay怎么玩
動(dòng)漫大會(huì)是場(chǎng)人流擁擠的大“秀”場(chǎng),當(dāng)然也少不了巨大的交易區(qū),在那里可以買到最新的DVD、CD、動(dòng)漫書和玩具。而Cosplay的假面大賽則是所有動(dòng)漫集會(huì)的最高潮。Cosplay大賽,就是通過展示自己制作的道具服裝,在舞臺(tái)上表現(xiàn)一段情節(jié),由裁判做出判斷。優(yōu)勝者的獎(jiǎng)品可能是一筆獎(jiǎng)金,也可能是實(shí)物比如DVD、書等等,獎(jiǎng)品隨大賽的規(guī)模、難度和等級(jí)的不同而不同。
在日本,Cosplay已經(jīng)成為一種愛好。在少男少女時(shí)裝流行的發(fā)源地東京原宿,常常可以看到喜歡Cosplay的年輕人向行人展示她們自己手工制作的戲服。日本的世界Cosplay大會(huì)是世界各地Cosplayer心目中的“奧林匹克”。隨著日本動(dòng)畫、漫畫、人偶、形象秀等動(dòng)漫文化的發(fā)展,逐漸形成了以東京秋葉原為中心的日本現(xiàn)代Cosplay文化。從1998年開始,在此逐漸出現(xiàn)了Cosplay咖啡館、酒吧等娛樂場(chǎng)所,里面的工作人員都裝扮成動(dòng)漫人物的樣子。
很多Cosplayer還參加不同主題的聚會(huì)和小組,比如人形國際象棋(CosplayHuman Chess)比賽,規(guī)則是32個(gè)身穿道具服飾的參加者當(dāng)作棋子站在大型的棋盤上,另外有兩個(gè)人當(dāng)玩家,指揮著兩邊的人移動(dòng)。
由于各種媒體形式相互轉(zhuǎn)換,漫畫書可能會(huì)改編成電玩游戲,游戲會(huì)轉(zhuǎn)拍成電影,電影轟動(dòng)后有可能出版漫畫書,這種受商業(yè)利益驅(qū)動(dòng)的輪回演變讓書、游戲、電影之間的界限越來越難以界定。所以現(xiàn)在好玄幻電影的首映禮上比如《指環(huán)王》和《駭客帝國》,《蜘蛛俠》和《超人》的電影院門口就處處可見電影中的人物造型。
自己動(dòng)手制作道具
經(jīng)過層層的過濾和篩選,一旦決定了要打扮成“誰”,就需要準(zhǔn)備道具服飾了。購置道具服飾的途徑有幾種,可以從網(wǎng)上的淘寶小店買,或者向?qū)I(yè)的設(shè)計(jì)制作師定購,更多的人則自己動(dòng)手,從日常生活中發(fā)現(xiàn)適合自己的完美配件,這也許需要花費(fèi)幾個(gè)月甚至幾年的時(shí)間配齊所有的零零碎碎。只要有機(jī)會(huì)在集會(huì)上向人們展示他們的成果,這些Cosplayer就認(rèn)為自己的辛苦沒有白費(fèi),并且對(duì)自己變廢為寶的能力非常驕傲。
有些Cosplayer在家人或朋友的幫助下制作服裝,服裝由絲綢、毛皮或者化纖材料縫制,武器一般由塑料、橡膠或者紙板制作。
假面藝術(shù)風(fēng)林館是美國有十年歷史的非專業(yè)Cosplay團(tuán)隊(duì),風(fēng)林館這名字來自日本漫畫女作家高橋留美子的《亂馬1/2》。這個(gè)Cosplay團(tuán)隊(duì)中活躍不活躍的成員共有二十來人,核心是六個(gè)人,三男三女,每個(gè)人的網(wǎng)名同樣來自這本漫畫書。《亂馬1/2》這本書中的很多人物遇到冷水都會(huì)變身,主角亂馬會(huì)變成女人,他的朋友們有的變成鴨子,有的變成貓,作為風(fēng)林館核心成員的男孩韋恩覺得這個(gè)故事很“酷”。韋恩癡迷Cosplay有12年了,他自己制作的道具已經(jīng)超過了七十套。
真實(shí)與虛幻
也許你會(huì)認(rèn)為Cosplayer是癡迷動(dòng)漫的狂熱瘋子,但是正如前面介紹的,Cosplayer所選擇的角色原型也并不總是來源于此,很多Cosplayer也從他們喜歡的電影、電視劇和文學(xué)作品中選擇人物。
在很大程度上,人們喜歡假裝成那些更切中自己的故事人物,這樣的人物好像是把自己某些方面的性格發(fā)展到了極致,能夠做到自己不能做到的事,或者那個(gè)人的故事、外貌讓人心動(dòng),在某種程度上讓人很想變成他/她。
作為一個(gè)圈外人、一個(gè)旁觀者,在Cosplay的社團(tuán)外圍轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),你會(huì)立刻發(fā)現(xiàn)他們對(duì)自己的生活方式和愛好出自內(nèi)心的熱愛和興奮。這股熱情是有傳染性的,似乎有不少攝影師都鐘情于Cosplay這個(gè)題材,攝影師埃琳娜·多夫曼(Elena Dorfman)一接觸便被吸引,她將自己隱沒于Cosplay光怪陸離的世界之外,采用拍攝肖像的手法記錄了Cosplay世界里的人們游離在兩種角色之間的狀態(tài),最近她出版了攝影集《Fandomania:Characters Cosplay》,其作品也在紐約畫廊展出。她說,“我不肯定這個(gè)團(tuán)體是不是跟噴發(fā)的火山一樣迅猛、一樣強(qiáng)大,但是正是這群孩子支撐了游戲市場(chǎng)、出版工業(yè)和動(dòng)漫影視市場(chǎng),這是股遠(yuǎn)離主流文化圈的巨大亞文化潛流,而它存在的時(shí)間并不長(zhǎng)。出現(xiàn)在我鏡頭中的人物主體,雖然都癡迷Cosplay,但又各不相同,不過他們有共同的愿望.進(jìn)入一個(gè)動(dòng)漫人物的世界,像他們一樣生活。他們的天真令我震驚,他們的年齡常常比我猜的大了十歲,在他們身上我看不到成年人所熟知的厭倦。”
在數(shù)不清的網(wǎng)站、社區(qū)和論壇里擠滿了對(duì)Cosplay癡迷的人。“同好”是最好的把人們聯(lián)系在一起的紐帶和相互鼓勵(lì)的方式。當(dāng)然也有濫竽充數(shù)的,也有壞了一鍋湯的老鼠屎,但是把他們揀出來,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)友好的社區(qū),人們真心地?zé)釔跜osplay。說到底,打扮成卡通人物,把頭發(fā)染藍(lán),在身上挎把刀劍,晃蕩著走進(jìn)快餐店,其實(shí)需要很勇敢,需要很多熱情和瘋狂,才可以做到。而當(dāng)你在墨西哥速食店里看到有人手中揮動(dòng)木頭的長(zhǎng)劍,唱著日語歌,即使并不贊同但至少你要知道他們?cè)诟墒裁础?/p>