
想給公司增加活力?虛擬化可以開創全新世界。
如果你的產品很難向人演示,或你的客戶年齡段集中在30歲左右,那么不妨考慮一下三維世界。懷疑者認為網絡世界不過是年輕人的游樂場,但據研究公司Gartner估計,到2011年,80%的活躍網民都會有一個虛擬身份。在任意時刻,都會有約35,000人訪問最時髦的虛擬社區《第二人生》(Second Life)。該社區的所有者林登實驗室(Linden Lab)估計,《第二人生》35%的訪客在26~35歲之間,約75%是男性。
去年,受其來自娛樂時尚界客戶的委托,紐約一家營銷機構莫爾普斯傳媒(Morpheus Media)的董事亞當#8226;布魯特曼(Adam Broitman)和拉曼#8226;起亞(Raman Kia),花費1,700美元在《第二人生》買下一個“島嶼”。其中一項試驗就是向訪問該島的用戶直播一場紐約現場搖滾音樂會。紐約另一家機構TMP全球(TMP Worldwide)則利用《第二人生》舉辦招聘會,并幫助eBay和Sodexho這樣的客戶進行面試。
JS集團(JS Group)的CEO兼品牌咨詢師珍妮特#8226;希金斯(Janet Schijns)說,聘請設計師開發一個虛擬場景大概需要花費50,000美元,而開發一個內容相對匱乏的場景約可減少一半的支出。但是,如果你不愿投入人力財力來建設平臺與訪客互動,那錢就白花了。她說:“這不是一個事件,也并非一個世界,而是一種體驗。”
弗瑞斯特研究公司(Forrester Research Inc.)的分析師布賴恩#8226;海文(Brian Haven)告誡道,不要將虛擬世界僅僅當作另一個出售產品或服務的地方,至少目前不是。《第二人生》尤其難以駕馭。在同一時間訪問同一個“島嶼”的最高人數大約是80人。一些零售、旅游和汽車行業的大公司,比如美國服裝(American Apparel)、通用汽車和喜達屋酒店度假公司(Starwood Hotels Resorts)等,已經開始在《第二人生》里測試產品并且銷售虛擬產品,以此與顧客及商業合作伙伴建立良好的關系。
互聯網是勇敢者的營銷新世界。
(譯/Pestwave)