【摘要】Autodesk公司的3DS MAX是享譽世界的三維動畫軟件,它廣泛應用于三維動畫、建筑裝潢設計等領域。擁有眾多的插件是3DS MAX軟件的一大特色,那么了解插件在3DS MAX中的功能作用以及掌握插件的運用技術可以在很大程度上提高我們的工作效率和制作水平。
【關鍵詞】插件;3DS MAX;三維動畫
【中圖分類號】 TP391 【文獻標識碼】A
【文章編號】1674-1145(2008)02-0135-02
3DS MAX是一款應用于PC平臺的元老級三維動畫軟件,由Autodesk公司出品。它具有優良的多線程運算能力,支持多處理器的并行運算,擁有豐富的建模和動畫能力,出色的材質編輯和渲染系統。單使用3DS MAX軟件本身亦有它的局限性,這就需要第三方插件來協助和支持。3DS MAX的一大特色之一就是其擁有豐富多樣的插件。3DS MAX的插件又稱作外掛濾鏡(Plug-in),是對軟件本身功能的擴充和完善。3DS MAX的插件在很大程度上禰補了軟件本身功能不足的缺陷,這一點充分體現在特效上。如火焰、光效、渲染或制作某些特定物體(樹木、怪獸)等。3DS MAX插件非常多,這既是它的優點也是它的缺點。優點是功能增強了,缺點是不容易控制,有時會對軟件本身產生沖突而導致軟件不穩定,嚴重的會出現系統崩潰和死機現象,解決的方法是不要將插件長時間的安裝在系統中,使用完后隨時卸載,隨用隨裝,這樣會帶來更可靠的安全性。
插件的安裝是通過一些動態連接文件來完成的,大型插件安裝一般通過安裝程序來實現如:Vector 3D 、Cult 3D Exporter等;小型插件基本存放于3DS MAX安裝所在的Plugins和Stdplugs目錄下。Stdplugs用來存放3DS Max自身的插件(3DS MAX的各項功能也是通過插件的方式實現的);外部插件往往被放置在Plugins文件夾中。3DS MAX的小型外部插件一般表現為幾十K、幾百K的*.dlo、*.flt等文件。
插件的分類有多種方法:
一、免費插件和付費插件
免費插件可以從互聯網上直接下載,供用戶免費使用。付費插件又稱商業插件,有穩定的售后服務保障,有些還有完善的教學、教程。
二、按獨立和無縫連接方式分類
有的插件有獨立的軟件界面,在完成制作后通過導入方式進入3DS MAX中,如RealWave、RealFlow等;有的插件則與3DS MAX本身進行無縫連接,如Character Studio、ShagHair等。
三、按其功能分類
這是最科學的分類方式。從功能上可分為:建模插件、材質插件、動畫插件、特效插件、和渲染插件。
(一)建模插件
3DS MAX的建模方式有很多,片面、多邊形、NURBS、NURM、細分面和Surface Tools等,這些工具可以勝任任何物體的建立,但是要快速建立一個植物、人頭、景觀或流體模型就顯得有些笨拙了,所以一些專門針對這些復雜而又常用的建模插件孕育而生了。如:
FaceGen人頭生成器是一種可以快速進行人頭建模的插件。該插件可以快速生成人頭模型,可對人頭局部進行參數調節,比如嘴唇厚度、鼻梁高度等。將制作人物的時間大大縮短,有效的提高了制作效率。
RealFlow、RealWave、FlowTracer插件是PC機上最好的流體力學模擬軟件,用于流動液體的模擬,如流水、噴泉、涌出的泥漿、流沙和眼淚等。RealFlow可以和大型軟件接口,如3DMAX、Maya、Softimage、LightWave等,將三維軟件的動畫場景導入RealFlow中進行碰撞計算,再將得到的粒子和液體模型輸入到三維軟件中,進行最終渲染。
Tree Storm插件可以快速制作出上百種樹木。在參數中還可以對這些樹木的各種元素進行編輯,如樹枝長度和大小等。該插件還可以模仿真實的動力學效果,如樹葉的擺動等。
RealPeople插件是制作建筑效果圖動畫最出色的配景庫。用它制作的動態和靜態的人物、汽車、樹木等物體不但面數非常少,而且可以達到亂真的效果,是非常實用的插件。
World Builder是非常全面的自然景觀建模插件,它可以制作出山脈、河流、樹木和草地等自然景觀,并可產生動畫。結合3DS MAX使用,可以進行模型轉換,使用3DS MAX的渲染器可以對導入的模型進行更細膩的渲染,可以用于游戲、效果圖的場景制作。
(二)材質插件
在3DS MAX的材質編輯器中有幾十種專業的材質效果,通過不同的組合使用,可以制作出自然界中的所有材質效果,但在某些時候卻顯得有些復雜,不利于工程量大的制圖要求,所以產生了形形色色的材質插件。如:
3DPainterPrototype直接在3D模塊上面繪制貼圖的插件。安裝之后會在材質編輯器中多一種貼圖類型,給你想要貼圖的物體賦予適當貼圖坐標。
Deeppaint是強大的貼圖編輯工具。Rvight Hemisphere公司的DeepPaint是一個廣泛用于電影或者游戲中,負責給復雜的物體進行紋理制作的軟件。有些如縫合線條的問題沒有這樣的3D繪制軟件將無法解決。
Texture Layers分層貼圖插件。可以在單一的修改器中創建出多個貼圖通道,并可將其應用于動畫。該插件還擁有自己的子對象面/面片選擇集功能。
(三)動畫插件
不只是在3DS MAX中,幾乎所有三維設計軟件的動畫系統都是最為龐大和最為重要的模塊,所以動畫插件在所有插件之中占有非常重要的位置。如:
Reactor是一個功能強大的動力學插件。它提供了從高級軟物體和剛體動力學到流體動力學的全方位解決方案。可以制作出柔軟的鏈子、真實的頭發、爬繩等等效果。Reactor不僅僅用于產生最高級的軟體動力和剛體動力,自由變形、衣物、流體和繩子模擬,而且已經可以制作出來動畫的可以加上真實的物理動力模擬,甚至可配合maxscript(腳本語言)上的擴展來制作更深層次的動畫。
Shag:Hair是用來制作毛發的插件,由Digimation公司出品。它可以制作出真實的毛發效果,它不是使用幾何模型來制作一根根毛發,而是使用類似于粒子系統的特殊算法,所以渲染速度非常快,而且可以模擬毛發之間以及和模型之間真實的碰撞計算。
Absolute Character Tools(簡稱ACT)是一個肌肉和皮膚系統。專門針對3DS MAX開發,在3DS MAX已經擁有的骨骼、皮膚系統上增加了肌肉系統,使3DS MAX可以完成大型仿真的角色動畫。可以顯示出最真實的皮膚動畫,帶有內部肌肉的滑動、顫動和伸縮變形。
VentriloQuist是專門制作口形的動畫插件。它可以通過配音自動完成口形動畫。這個插件的強大之處在于它能分析語音的波形,根據不同聲音進行適合人物嘴部肌肉的變形,并產生相應的面部表情,這對制作大量的配音動畫的作用是非常大的。
Particle Studio是一個粒子系統的插件。它禰補了3DS MAX自帶粒子系統的不足之處,可以對其他物體進行分解,然后重新組成另一個物體,這非常有利于科幻動畫的表現與制作。
(四)特效插件
3DS MAX自帶的特效有火焰、煙霧、動態模糊、焦距和鏡頭光斑等,特效插件可以使這些特殊效果表現的更加淋漓盡致。如:
AfterBurn制作各種煙火特效,尤其是云彩和煙霧效果。也可以制作逼真的爆炸效果和各種霧氣,還可以制作流動的云海、煙囪冒出的濃煙、火焰等。
Combustion用于粒子特效制作。粒子庫中包含煙、火、光、禮花、爆炸、文字、水泡等。例如制作文字飛動時的光芒效果和粒子火焰等。
(五)渲染插件
渲染在動畫制作過程中可謂重中之重,隨著3DS MAX版本不斷升級,自帶渲染器有了很大的提升和進步,隨之而來的渲染器也有了新的發展,如:
FinalRender是Cebas公司完全針對3DS MAX開發的渲染器,適合所有的內置材質轉換,它跟3DS MAX結合幾乎天衣無縫,速度快、效果好。它的突出功能包括光影追蹤、散焦、全局照明、軟陰影、物體燈光、次表面散射、產品卡通、和材質完美轉換等。
Brazil是SplutterFish公司開發的基于3DS MAX的高級渲染器。它的主要功能特點是Global Illumination全局光照明、Caustic散焦效果、Photon map(光子貼圖)的渲染方式、Raytrace光線跟蹤反射和折射效果、Bcam的高級攝像機、Brazil Light真實面光源效果和其他高級特效、多種材質類型、Sub-surface scattering次表面散射效果等。
Vray是Chaos Group公司出品的渲染器。主要用于快速渲染一些特殊效果,如面散射、光影追蹤、散焦和全局照明等。它的特點在于“快速設置”而不是快速渲染,合理調節參數是關鍵。Vray的控制參數并不復雜,完全內嵌在材質編輯器和渲染設置中。
【參考文獻】
[1]王琦.3ds max插件風暴[M].北京科海電子出版社,2003.
[2]劉正旭.3ds max5插件傳奇[M].中國電子出版社,2003.
[3]黃心淵.3ds max5標準教程[M].人民郵電出版社,2003.
【作者簡介】趙煥剛(1979-),男,河北邯鄲人,邯鄲職業技術學院藝術系助教,研究方向:藝術設計。