[摘 要]被稱之為“全國首例QQ號被盜案”雖然已經(jīng)過去了,但是關(guān)于本案的判決結(jié)果還是尚存異議的。本文在引言中介紹了該案的基本案情,引入了本文討論的話題“盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)是否成立盜竊罪”;接著在第二部分中給網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)下了定義,認為“虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家們的游戲賬號、通過游戲獲勝或購買取得的“寶物”、“武器”、“級別”、“段位”等具有虛擬性與現(xiàn)實性、價值性、合法性的新型財產(chǎn)形態(tài)”;最后,提出了一個假設(shè):“假設(shè)盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)行為構(gòu)成傳統(tǒng)意義上的盜竊罪”,緊接著從本罪的客體,客觀方面,主體和主觀方面對這一假設(shè)進行了論證,并得出假設(shè)成立的結(jié)果,即是:盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)行為構(gòu)成傳統(tǒng)意義上的“盜竊罪”。
[關(guān)鍵詞]網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn) 盜竊罪
[中圖分類號]DF625 [文獻標識碼]A [文章編號]1009-5489(2008)10-0005-02
發(fā)生在深圳市南山區(qū)的“全國首例QQ號被盜案”簡介:被告人曾某2004年5月31日受聘入職騰訊公司,后被安排到公司安全中心負責(zé)系統(tǒng)監(jiān)控工作。2005年3月初,其通過購買QQ號在網(wǎng)上與楊某認識,兩人合謀通過竊取他人QQ號出售獲利。2004年當(dāng)年3月至7月間,由楊某將隨機選定的他人QQ號通過互聯(lián)網(wǎng)發(fā)給曾某,曾某私下破解了騰訊公司離職員工柳某使用過但尚未注銷的賬號密碼。曾某利用該賬號進入本公司的計算機后臺系統(tǒng),根據(jù)楊某提供的QQ號查詢該號碼的密碼保護資料,然后由楊某將QQ號密碼保護問題破解,并將QQ號的原密碼更改后將QQ號出售給他人。經(jīng)查,兩被告共計修改密碼并賣出QQ號約130個,獲利61650元,其中,曾某分得39100元,楊某分得22550元。
2006年1月13日,據(jù)中國法院網(wǎng)消息,廣東省深圳市南山區(qū)人民法院對該案做出一審宣判,以侵犯通信自由罪分別判處被告人曾智峰、楊醫(yī)男各拘役六個月。
本案是公安、司法審判機關(guān)以盜竊罪立案、偵察、提起的公訴最終卻被判定為侵犯通信自由這么一個不痛不癢的“四不象”罪名,反而對本案件的關(guān)鍵“QQ是否是財產(chǎn),如何保護”等問題避而不談。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易的迅猛發(fā)展,類似的案件也必然逐漸增多,圍繞虛擬財產(chǎn)是不是刑法意義上的財產(chǎn),是不是應(yīng)該得到刑法的保護,又該如何保護等問題(如是以侵犯通信自由罪來保護呢,還是以盜竊罪來進行保護呢?)也呈現(xiàn)在法學(xué)界面前。本文將從刑法學(xué)的角度主要就虛擬財產(chǎn)如何保護的問題進行探討。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的概念及網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的概念
根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)對網(wǎng)絡(luò)游戲的定義,網(wǎng)絡(luò)游戲是利用TCP/IP協(xié)議,以Internet為依托,可以多人同時參與的游戲項目。網(wǎng)絡(luò)游戲的分類可以按照兩個不同的角度進行,按游戲平臺可以將網(wǎng)絡(luò)游戲分為:PC網(wǎng)絡(luò)游戲、視頻控制臺網(wǎng)絡(luò)游戲、掌上網(wǎng)絡(luò)游戲、交互電視(iTV)網(wǎng)絡(luò)游戲;按照游戲內(nèi)容架構(gòu)可以將網(wǎng)絡(luò)游戲分為:角色扮演類游戲、策略類或戰(zhàn)略類游戲、動作類游戲、模擬類游戲、棋牌休閑類游戲、運動類游戲等。
本文中所指的網(wǎng)絡(luò)游戲既是指這一概念。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)一般是指網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號及積累的“段位”“貨幣”“裝備”“寵物”等無形財產(chǎn)。在不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人看來,虛擬財產(chǎn)無非是一些由0和1組成的虛擬數(shù)字符號,但對于游戲玩家來說,擁有更多的“貨幣”、更高的“級別”、更好的“裝備”就意味著能在游戲中得到更大的樂趣,虛擬財產(chǎn)成了游戲世界中的“實體物”。在網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中,不僅游戲本身,網(wǎng)絡(luò)游戲的參與權(quán)連同游戲內(nèi)部的虛擬“武器、設(shè)備、服裝”等都成了可以流通的商品,出現(xiàn)了供求兩旺的市場。一般來說,虛擬財產(chǎn)主要有以下特征:
1.虛擬性與現(xiàn)實性的結(jié)合:游戲商創(chuàng)造世界,玩家統(tǒng)治世界,游戲環(huán)境的虛擬性決定了虛擬財產(chǎn)的虛擬性和無形性,而虛擬人物是不能自動去完成游戲中的任務(wù)的,只能通過玩家的操縱才行,所以說,虛擬財產(chǎn)又具有現(xiàn)實性。
2.價值性:馬克思政治經(jīng)濟學(xué)告訴我們“用來交換的勞動產(chǎn)品即商品是具有價值的”。在現(xiàn)實生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲中“虛擬物品”已在被游戲玩家之間交換、買賣,成為“虛擬財產(chǎn)”,具有了價值。
3.合法性:即只有合法取得的虛擬財產(chǎn)才為法律肯定并給予保。
按照徐國棟教授對財產(chǎn)的分類,他把財產(chǎn)劃分為:實際財產(chǎn)與虛擬財產(chǎn)。前者是我們通常遇到的財產(chǎn),后者是存在于網(wǎng)絡(luò)空間中的財產(chǎn)。虛擬財產(chǎn)一般認為有:
第一是網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家們的游戲賬號、通過游戲獲勝或購買取得的“寶物”、“武器”、“級別”、“段位”等;
第二是網(wǎng)民在網(wǎng)站上發(fā)表的帖子、照片等;
第三是自然人或法人購買或免費獲得的郵箱及其內(nèi)存信息等;
第四是經(jīng)注冊的域名。
在本文中所討論的虛擬財產(chǎn)既是上面的第一種,后面三種不在本文討論范圍內(nèi)。所以本文中所指的虛擬財產(chǎn)是:網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家們的游戲賬號、通過游戲獲勝或購買取得的“寶物”、“武器”、“級別”、“段位”等具有虛擬性與現(xiàn)實性、價值性、有限性和合法性的新型財產(chǎn)形態(tài)。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)“盜竊罪”的犯罪構(gòu)成
根據(jù)我國刑法第二百六十四條,盜竊罪是指以非法占有為目的,秘密地多次竊取或者竊取數(shù)額較大的公私財物的行為。
我國《刑法》及最高人民法院的司法解釋均未將虛擬財產(chǎn)納入《刑法》保護的社會關(guān)系中,按照《刑法》“法無明文規(guī)定不為罪”的原則,盜竊虛擬財產(chǎn)“不為罪”。可是,如果真的“不為罪”的話,勢必導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)盜竊行為的猖獗。引言中的“全國首例QQ號被盜案”以“侵犯通信自由罪”來對這些網(wǎng)絡(luò)盜竊行為進行裁決是否合理呢?又為什么不用“盜竊罪”呢?讓我們在接下來的部分中對這個問題進行探討。
在展開討論前,我們先做這樣一個假設(shè):盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)行為構(gòu)成傳統(tǒng)意義上的“盜竊罪”,那么它的犯罪構(gòu)成要件是什么呢?
首先,本罪的客體。
我國《民法通則》第75條規(guī)定:公民的個人財產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財產(chǎn)。公民的合法財產(chǎn)受法律保護,禁止任何組織或者個人侵占、哄搶、破壞或者非法查封、扣押、凍結(jié)、沒收。
這其中有一句概括性定義:“其他合法財產(chǎn)”。怎么理解這一概念呢?我們采用這樣一個判斷標準:取得的標的物不為法律所禁止,取得手段不為法律所禁止,符合這兩個條件就是合法。“只要國家沒有禁止網(wǎng)絡(luò)游戲,那么這些法杖就應(yīng)當(dāng)是合法的,是受現(xiàn)行法律保護的。”相應(yīng)的,侵犯了這種法益的行為就是違法的,達到了一定的限度就應(yīng)當(dāng)是犯罪。
所以,在民商法學(xué)界對這個新型的財產(chǎn)權(quán)利還沒有定論前,我們完全可以這樣理解,因為這樣有利于對這一新型財產(chǎn)權(quán)利受到違法行為侵害時,能得到有效的法律救濟。
其次,本罪的客觀方面。
犯罪的客觀方面是指刑法所規(guī)定的、說明行為對刑法所保護的社會關(guān)系造成侵害的客觀外在事實。犯罪客觀方面的具體要件表現(xiàn)為危害行為,危害結(jié)果,以及行為的時間、地點、方法、對象。
由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)盜竊與傳統(tǒng)意義上“盜竊”在概念上的不一致。因此,有其特殊性,主要體現(xiàn)在:危害時間和地點往往很難判斷,由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)盜竊是發(fā)生在互聯(lián)網(wǎng)這樣一個虛擬空間的,很難捕捉其犯罪時間和地點;犯罪方法的“黑客化”:即犯罪分子往往都是具備一定電腦技能的“高手”,其通常利用各種科技手段實施黑客行為來觸犯“盜竊罪”;雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)盜竊與傳統(tǒng)的“盜竊”存在著以上的不同,但是,它們又是有著根本的共同之處的,如:都有一個量的要求。與傳統(tǒng)的盜竊罪一樣,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)盜竊罪的認定也必須是達到后果嚴重才能構(gòu)成犯罪。
所以,僅僅因為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)盜竊與傳統(tǒng)意義上“盜竊”在細節(jié)方面的不同而否認其根本共同性,進而否認網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)盜竊不構(gòu)成“盜竊罪”的邏輯是荒謬的。
再次,本罪的主體。
根據(jù)傳統(tǒng)刑法理論及我國目前刑法第17條的規(guī)定,對已滿16周歲的人犯罪,應(yīng)當(dāng)負刑事責(zé)任;已滿14周歲不滿16周歲的未成年人,只有犯有故意殺人、故意傷害致人重傷或者死亡、強奸、搶劫、販賣毒品、放火、爆炸、投放危險物質(zhì)罪的才負刑事責(zé)任。可見,已滿14周歲不滿16周歲的未成年人對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)盜竊,不負刑事責(zé)任。但是有人主張,針對計算機犯罪,應(yīng)當(dāng)降低行為人負刑事責(zé)任的年齡,只是要采用不同于成年人的刑事制裁措施。但是由于未成年人畢竟智力未發(fā)育完全,即使在計算機、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)方面比一般人略勝一籌,但是其對行為社會危害性的認識能力、進行違法行為的控制能力,都與傳統(tǒng)盜竊罪沒有本質(zhì)區(qū)別。未成年人只是“時時體會著計算機、網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大威力,他們對控制和反控制十分感興趣,對加強系統(tǒng)的控制常常讓他們興奮不已,并贏得伙伴們的尊重與崇拜”。犯罪是具備辨認和控制自己行為的能力者在其主觀意志和意識支配下實施的危害社會的行為,而辨別和控制自己行為的能力決定于行為人智力和社會知識的發(fā)展程度,必然受到行為人年齡的制約。因此,就網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)盜竊罪的主體年齡問題,仍然應(yīng)適用我國刑法關(guān)于刑事責(zé)任年齡的有關(guān)規(guī)定。即,犯網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)盜竊罪的已滿16周歲的人,應(yīng)當(dāng)負刑事責(zé)任;已滿14周歲不滿16周歲的未成年人,對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)盜竊不負刑事責(zé)任。當(dāng)然,因不滿16周歲不予刑事處罰的,仍應(yīng)責(zé)令其家長或者監(jiān)護人加以管教;必要時候,也可以由政府收容教養(yǎng)。
最后,本罪的主觀方面。
1.本罪存在過失犯嗎?網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)安全應(yīng)當(dāng)說一直是廠商非常關(guān)注的問題,也是關(guān)系游戲是否暢銷、能否保持較高的穩(wěn)定的大問題,因此其安全系統(tǒng)設(shè)計應(yīng)當(dāng)說是相當(dāng)嚴
密的。從這個角度說,要破解安全系統(tǒng)、竊取游戲玩家的虛擬財產(chǎn),完成盜竊犯罪,還是要求行為人具備一定的計算機、網(wǎng)絡(luò)知識,會使用一定的計算機程序,當(dāng)然,還要有一定的耐力和毅力。在這個過程中,需要行為人持續(xù)不斷的努力和嘗試。所以虛擬財產(chǎn)盜竊罪不存在過失性的犯罪,主觀上必須是直接故意,這也符合現(xiàn)行刑法上“盜竊罪”主觀方面的構(gòu)成要件。
2.本罪存在間接故意嗎?我國刑法第14條規(guī)定:“明知自己的行為會發(fā)生危害社會的結(jié)果,并且希望或放任這種結(jié)果發(fā)生,因而構(gòu)成犯罪的,是故意犯罪。”虛擬財產(chǎn)盜竊罪從認識因素上講是“明知”。這種“明知”是必須明知其盜竊的虛擬財產(chǎn)在他人控制之下。從意志因素上看,虛擬財產(chǎn)盜竊罪的犯罪故意表現(xiàn)為行為人希望并且追求危害社會結(jié)果的發(fā)生,也就是說行為人決意實施盜竊虛擬財產(chǎn)的行為,是以追求非法獲利這一犯罪目的為前提的。這也就是犯罪主體在進行虛擬財產(chǎn)盜竊時的思想意識活動時,必須強調(diào)行為人主觀方面為直接故意,并且具有非法占有的目的。因此虛擬財產(chǎn)盜竊罪的主觀罪過表現(xiàn)形式是直接故意,不存在間接故意的盜竊。
以上兩點表明盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)行為完全符合現(xiàn)行刑法上“盜竊罪”在主觀方面的構(gòu)成要件。
綜上所述,我們進行的這個假設(shè)(假設(shè)盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)行為構(gòu)成傳統(tǒng)意義上的“盜竊罪”)是完全成立的。所以本案引言中的“全國首例QQ號被盜案”以“侵犯通信自由罪”來進行裁判是不合理,應(yīng)當(dāng)以“盜竊罪”進行裁決。
雖然發(fā)生在深圳市南山區(qū)的“全國首例QQ號被盜案”已經(jīng)過去了,但是關(guān)于本案的判決結(jié)果還是尚存異議的。本文在引言中介紹了該案的基本案情,引入了本文討論的話題“盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)是否成立盜竊罪”;接著在第二部分中給網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)下了定義,認為“虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家們的游戲賬號、通過游戲獲勝或購買取得的“寶物”、“武器”、“級別”、“段位”等具有虛擬性與現(xiàn)實性、價值性、有限性和合法性的新型財產(chǎn)形態(tài)”;然后在本文的第三部分中對現(xiàn)行刑法中盜竊罪的犯罪構(gòu)成進行了闡述;最后,在本文的第四部分先提出了一個假設(shè):“假設(shè)盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)行為構(gòu)成傳統(tǒng)意義上的盜竊罪”,緊接著從本罪的客體,客觀方面,主體和主觀方面對這一假設(shè)進行了論證,并得出假設(shè)成立的結(jié)果,即是:盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)行為構(gòu)成傳統(tǒng)意義上的“盜竊罪”。
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