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計算機在設計編排大型團體操中的應用

2008-12-29 00:00:00孫紅敏張?zhí)m成楊永濤
中國市場 2008年18期


  摘要:傳統(tǒng)大型團體操設計與編排過程是一種煩瑣、復雜的手工勞動。本課題運用計算機軟件Corel DRAW和3DS MAX對大型團體操的設計與編排進行研究與實踐,達到了動態(tài)隊形變換以及直觀的演示效果,使大型團體操的設計與編排更具科學性和高效性。在2004年的河北省大學生運動會開幕式團體操表演的編排與訓練中進行了該課題的實踐。
  關鍵詞:計算機軟件;大型團體操;動態(tài)隊形變換
  
  被稱為綜合性廣場藝術的大型團體操發(fā)展到現(xiàn)在,是通過編導獨具匠心的構思設計、編排執(zhí)導,將鮮明的主題融體育、音樂、舞蹈、美術、服飾、道具與燈光技術等為一體,由眾多演員在體育場上進行的集體性表演[1]。其氣勢磅礴、五彩繽紛、新穎變換的場面,給人以強烈的藝術感染力,使觀眾得到美的享受與熏陶[1]。但是傳統(tǒng)設計、編排方法煩瑣復雜,造型圖案、隊形的變換都需要人工繪制,不僅工作量很大,而且缺乏直觀的、動態(tài)的演示效果。為了解決傳統(tǒng)設計、編排方法的不足,填補其空白。本文運用計算機軟件Corel DRAW和3DS MAX進行設計與編排,實現(xiàn)了設計、編排更科學;實踐操作更簡便、更高效的特點。本文運用平面設計軟件和三維動畫軟件相結合的方式實現(xiàn)團體操的設計與編排。即運用Corel DARW軟件進行團體操圖案造型的設計;運用三維動畫軟件3DS MAX 完成各種圖案造型的動態(tài)變化。
  1.有了初步的設計創(chuàng)意以后,用Corel DRAW 平面設計軟件直接用電腦完成平面隊形圖,不僅效率高,而且圖形很精確,相同的圖形還可復制。圖案畫完后導出為位圖格式,作為3DS MAX的背景圖。下一步把每個演員(為一個元素)合理地填充到平面圖型中去。使用三維動畫設計軟件3DS MAX,用該軟件能模擬出團體操隊形的變化情況,它既直觀又可方便地描繪出每個人的運動軌跡。這大大減少了實際排練中的不合理跑動路線和隊形圖的變化,節(jié)省了練習時間和練習次數(shù),避免了受訓者的不必要的體力消耗。
  2.布陣,3DS MAX的動態(tài)變化過程是通過關鍵幀來實現(xiàn)的,通過對關鍵幀中不同元素的合理控制,形成平面圖元素位置,再實現(xiàn)由前一個圖漸漸變成后一個圖點式的圖形。首先把限定的人數(shù)移動到相應的背景圖中。假如團體操的表演隊形首先出現(xiàn)的是方陣,然后組成背景圖顯示的隊形。這過程就可應用3DS MAX的動畫功能,首先把方陣布好,然后在俯視圖中打開顯示背景功能,并選出用Corel DRAW繪制并導出的位圖文件,有了平面造型圖,打開3DS MAX的動畫功能,選好適當?shù)年P鍵幀,就把方陣的構成元素依次移到背景圖的相應位置,這過程被作為移動畫記錄下來,由于選定的關鍵幀沒有改變,所以在移動的過程中,可以任意的進行移動,計算機只記錄你最終移動的位置,這個過程可以不斷地調(diào)整構成元素的位置,直到把所有的構成元素都填充到隊形圖案中,這樣就形成了方陣到隊形圖的整個變形過程的記錄,在處理這個過程中,要遵循移動最近原則,盡量讓每個構成元素移動的距離最近。可以存成動畫文件觀看運動變化結果。
  3.由一種隊形變?yōu)榱硪环N隊形時,大型團體操的表演主要是一種宏觀的場面隊形變換,所以在設計組成這個場面的每個元素——單個人的隊形時,可用簡單的球體或圓柱體代替,盡量減少它的復雜程度,從而減少系統(tǒng)資源的利用。為了描述每個個體元素的移動軌跡,要把每個個體都編上號碼,從而通過在變化后的隊形的位置確定他們每個人的移動軌跡,每個點通過自動移動程序漫漫的編排成圖形,變化過程可以一目了然,每個人只要盯住自己的號碼在圖中的運動軌跡,都能清楚地明確自己的跑動路線。可以先把排好的構成元素隊形經(jīng)過處理作為動畫的起始幀(0幀),然后改變背景圖,使背景顯示為即將要變化成的隊形圖,然后再打開3DS MAX的動畫功能,也要選擇好適合的關鍵幀,下面的工作同上面一樣,要改變構成元素的位置,動畫過程只記錄從開始位置到你移動的最終位置,中間的調(diào)整過程不會記錄下來,你可以任意改變構成元素的位置,使他們與要變成的隊形圖相吻合,在這個處理過程中,也要遵循移動最近原則。團體操中不同隊形之間的變化可以重復這個過程。
  4.由一種隊形圖轉化為方陣的操作,一般的團體操經(jīng)過不同的隊形圖變化后,還要恢復為方陣,當然方陣的排列方式有可能與初始的方陣有所不同,下面就介紹一下這個過程的變化。先把最后的隊形圖處理成動畫的起始幀,然后可以打開方陣的背景圖(需事先用Corel DRAW畫好),也可以不用背景圖,直接用3DS MAX的輔助網(wǎng)格作為參照,接下來打開3DS MAX的動畫功能,先選好關鍵幀,下面的工作就是移動構成元素到相應的輔助網(wǎng)格里,這個過程一般先移動隊形圖邊緣的構成元素,把他們放在方陣的最邊緣,依次向里移動,最后處理中心部分的元素,他們也應該在方陣的中心部分,這是遵循移動距離最近原則。當然,有時候可能要讓構成元素沿著某種移動規(guī)律進行移動,要按相應的移動方式移動。最后保存成動畫文件觀看效果,也可以直接預覽動畫,如果發(fā)現(xiàn)不合適的地方還可以繼續(xù)進行修改,直到滿意為止。
  5.隊形圖色彩變化的操作,在大型團體操中,我們經(jīng)常會看到新穎別致、突然的色彩變化[2]。單位個體常常需要改變顏色,這可以用3DS MAX中材質(zhì)的一種特性——動畫材質(zhì)實現(xiàn)[4]。經(jīng)常會看到構成元素為了形成形象生動的造型,經(jīng)常需要改變顏色,比如,要形成綠葉、紅花的造型圖案,需要把形成綠葉的構成元素變成綠色的,把形成紅花的構成元素變成紅色的,這可以用3DS MAX的動畫材質(zhì)實現(xiàn)。先打開材質(zhì)編輯器,選擇要編輯的材質(zhì)(樣本球),先調(diào)整好顏色(未改變的色彩),然后打開動畫功能,選好關鍵幀(需要配合造型圖變化的關鍵幀),然后再改變材質(zhì)的顏色,這樣,就編好了一個動畫材質(zhì),不過,這個動畫材質(zhì)的變化是從初始幀開始的,一般的色彩變化經(jīng)常是從某一個瞬間開始,而且變化速度也很快,這時需要打開動畫關鍵幀編輯的對話框,把它的起始變化位置向后移動,讓它與終止變化顏色的關鍵幀接近,該動畫材質(zhì)的變化是一個很快的過程,可以是造型變化過程中的某一個瞬間,編輯好不同的動畫材質(zhì)后,把它們分別賦予需要變化色彩的構成元素,這樣在觀看動畫的過程中,能看到構成元素在造型變化中的過程,瞬間就改變了色彩。在造型圖變形的過程中,有時構成元素的色彩不只變化一次,或者不同的構成元素的顏色變化的時間也不一致,可以分別通過增加關鍵幀和改變關鍵幀的位置來實現(xiàn)。
   作者單位: 燕山大學
  
  參考文獻:
  [1]黃寬柔.健美操 團體操[M].南寧:廣西師范大學

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