摘要 本文論述了迷戀網絡游戲對高職生的負面影響,分析了“迷網”的原因,提出了避免高職生“迷網”的對策。
關鍵詞 網絡游戲 負面影響 誘因 對策
網絡已成為人們生活中不可缺少的重要組成部分,使人們能夠更快更多地獲取各種信息,給人們帶來極大的便利和樂趣。但網絡也是一把雙刃劍,有其不利的一面。由于網絡巨大的包容性和高度的隱蔽性,人們在網絡上的交往互動,不受時間和空間的限制;網絡游戲中精彩的故事情節,圖文聲像俱佳的可視效果無不對高職生充滿著誘惑,致使部分高職生在課余時間,甚至逃課光顧網吧,玩游戲、網上聊天,沉迷于網絡之中不能自拔,從而引發諸多負面影響。
一、沉迷網絡游戲的負面影響
1.吞噬大量時間、精力和金錢。沉迷網絡游戲的高職生通常學習基礎較差,有厭學情緒,而迷戀網絡又引發惡性循環,導致他們的學習成績下降,考試多門學科不及格,學業荒廢。由于長時間上網玩游戲,他們缺乏鍛煉,身體健康受到了損傷。有的學生為了進網吧,甚至克扣自己的伙食費,挪用學費、住宿費。這樣做既危害他們的身心健康又加重了家長的經濟負擔。
2.脫離現實生活,感情孤獨,處事冷漠。高職生迷戀網絡游戲容易產生以自我為中心的社會定位,致使與現實生活中的角色定位產生差異及道德觀念錯位,與現實生活不協調。網上互動代替現實交往使高職生交際能力下降,團隊意識淡薄,不利于他們走向社會。
3.受網絡不良生活方式的影響,偏離正確的人生觀、價值觀和價值取向。
4.受網絡文化影響,想象和思維能力降低,動手能力和文字應用能力減弱。
二、高職生沉迷網絡原因分析
1.好玩和好奇心驅使。好玩和好奇是青年人的天性,高職生也不例外。網絡神秘、刺激的娛樂方式和豐富的信息資源能讓學生玩興高漲,滿足他們的獵奇探索之心。
2.引導不到位,興趣活動不足。學校、班級對學生課余時間的活動組織、引導不到位。課余時間缺少使學生感興趣的各種活動和游戲。高職生自由支配的時間相對中學而言要充裕些,加上學校周邊都有網吧,課余無事可做時,進網吧就是他們打發時間的最好消遣了。
3.父教缺失、單親家庭或是家庭教育不當。這些不利因素給學生心靈留下陰影,使他們產生逆反、孤獨和自卑的心理,對家人、老師和同學失去信任。而在網絡世界里,他們可以避開家人、老師的約束,脫離現實生活,找回他人對自己的理解、尊重、信任和認可。
4.尋求滿足各種需求的捷徑。企望無需艱苦學習和奮斗就可在網絡上輕松找到生財之道、求職謀生等各種需求的捷徑。
三、避免高職生沉迷網絡的對策
加強管理、引導和網德教育,采取有效措施避免高職生卷入“迷網”旋渦,使他們正確認識網絡,能夠讓學生理智健康上網是學校和教育工作者的責任。
1.開展各種課外活動,豐富學生的課余生活。學校、班級和學生組織要經常開展多種課余活動,如各種體育活動、郊游、野炊、興趣小組、課外考查實踐及演出、演講或特長展示等多種競賽活動。讓高職生在課余時間投身到豐富多彩的校園文化生活中而遠離網吧,使他們的身心得到健康發展。
2.充分討論,明辨是非,理智選擇。學校、班級和學生組織利用墻報、班會、征文和演講等方式從利弊兩個方面,就網絡游戲和上網方式等話題,讓學生敞開心扉,各抒己見,在提高認識、端正思想的基礎上使他們作出理智選擇。
3.正確認知網絡,健康上網。網絡是個巨大的信息庫,為高職生提供了一個開闊視野、拓寬知識面的渠道,又為他們提供了一個展示自身能力的大舞臺。為了避免學生迷戀網絡游戲、受網絡游戲不良信息的影響,學校應通過開設信息課或課外輔導等方式,教育引導他們端正上網的心態,提高識別不良信息的能力,在不影響正常學習和生活的情況下,健康上網,利用好網絡信息資源。
4.有序組織、指導學生上網。通過正規上網,培養學生的良好網德,拒絕反動、色情等不良網站。指導教師、實驗員指導學生識別、判斷不良信息,并適當布置一些下載文件、歌曲或照片的有益作業,讓學生既掌握操作技術,又學會自律和自我保護。
5.建立班級網頁。建立班級網頁能夠為愛好電腦網絡的學生提供一個釋放能量、施展才華的平臺。由這些網絡愛好者組成一個興趣小團隊負責網頁的設計和維護。同時與家長聯系溝通,建立“家長社區”,使家長和學生共同參與網絡教育和網頁建設。在管理網頁過程中,網迷學生找到了樂趣,體會到成功的喜悅,也使他們對網絡有了正確的認識,不再沉迷于網絡。
6.班主任可嘗試通過網上聊天的方式與學生,特別是“網蟲”進行對話。通過留言、聊天的形式,走進學生的內心世界,幫助他們解決思想問題,使他們感受到他人關愛的溫暖。
責編 韋 微