〔關鍵詞〕 因地制宜;導入;創編游戲;競爭
〔中圖分類號〕 G633.96
〔文獻標識碼〕 A
〔文章編號〕 1004—0463(2008)08(B)—0053—01
從事任何活動都需要有興趣,而在體育教學中如何激發學生的學習興趣顯得尤為重要。體育游戲是一種綜合性的體育手段,它在內容、形式、作用以及參加對象上都具有綜合性。為此,筆者總結教學經驗,在初中生體育教學中嘗試性地增加了一些游戲教學的內容,極大地挖掘體育課的趣味性,最大限度地激發了學生的興趣。
一、 因地制宜,因材施教為學生提供身心愉悅的平臺
初中階段是青少年成長的關鍵時期,男女生運動能力有一定的差別,但他們都具有求知欲強、活潑好動、爭強好勝等特點。因此,在初中生體育教學活動中,教師要激發學生的興趣,想方設法利用體育教材的娛樂性和趣味性,巧妙地引導學生,有的放矢地選擇適合初中生的內容。而在廣大農村,特別是在偏僻地區,因器材比較缺乏,許多饒有趣味的游戲項目難以進行,如跳山羊、獨輪車等。這就需要教師創編一些喜聞樂見的體育游戲。初中男生喜愛勇敢行為和攻守性動作,教師應以對抗性強、競爭激烈的游戲為主;女生則喜歡節奏明快、韻律性強、柔韌協調且富有美感的動作,教師應以競爭較平和的游戲為主。
二、 興趣導入,營造寬松的教學氛圍
興趣是學習的基礎,也是學習的動力。因此,在體育課上教師可扮演學生游戲的合作伙伴角色,從而建立和諧的師生關系,構建寬松的學習環境。在寬松的課堂環境中,學生如果產生了愉快、積極情緒,就會以飽滿的熱情、百倍的信心主動地投入到游戲中。
孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”教師在課堂教學中,特別是設計游戲內容時,更要有意識地實施愉快教學,將學生置身于愉快的氛圍中,激發學生的學習動機,培養其學習興趣。在游戲開始前,教師通常要求學生進行準備活動,如慢跑、徒手操等,而這些活動單調乏味,學生極容易厭煩。此時,教師如何激發學生的學習興趣,就顯得至關重要。在做準備活動時,我常常插入一些詼諧幽默的語言,如:“那個大個子男生的雙手擺動酷似劉翔!”、“王楠也參加競走項目啦!”等等,學生在寬松的氣氛中馬上把動作做得很規范。
三、 精心組織,創編滿足不同層次學生需求的游戲
要使每個學生體驗成功,必須有一個彈性的標準,這就是所謂分層教學。即教師根據學生的不同素質,客觀地將其分成多個層次的小組。它是一個動態的分層,每個人都有一個基礎層次,同時亦可上升,從而起到讓學生嘗試多個層次,體驗多次成功,在體驗成功中順利地完成游戲,進而完成整體教學任務的作用。
由于游戲的創編、組織都是在教師的新思路下展開的,如果教師精心設計教學內容,創編滿足不同層次學生需求的游戲,就能收到較好的教學效果。如在初中低年級,我安排了“跳山羊”游戲,用人代替羊。到了中高年級,我又安排了繞障礙跑、繞障礙跳繩游戲,分男女組進行,男生組設置10-15個障礙,女生組則設置8-12個障礙。拔河游戲,我除分了男生、女生之外,還分成“大力士”組和“小蘿卜頭”組,進行分組比賽。特別是5個“大力士”拔10個“小蘿卜頭”的比賽中,我讓隊員事先準備好面具,讓學生當裁判,收到了極好的教學效果。
四、 激勵競爭,讓學生在競爭中展現自己亮麗的風采
初中生的特點是爭強好勝,渴望表現自己。在教學中,我不失時機地創設競爭情景,為學生提供競爭機會,讓學生在競爭中展示自己,從而激發他們的學習興趣。學生喜歡游戲,教師創編的游戲對他們來說,更有新奇感和吸引力。游戲這種項目本身具有獨特的趣味性和競爭性,這也是學生愛上體育課的一個重要因素。教師總是希望通過游戲來提高學生的身體素質,而學生卻希望通過游戲來表現自己,好好玩一場。這兩方面似有矛盾,但我在實際的游戲教學中,從學生角度出發,加大趣味性,讓學生盡情地體驗體育游戲帶給他們的歡樂;在組織競賽上力求合理化;在競賽規則、競賽目的和內容上也力求多樣化。例如,個人與個人、小組與小組的比高、比遠、比反應、比耐力等這些競賽都是以形式多樣的游戲出現,因而很好地吊起了學生的胃口,滿足了他們的表現欲望。游戲結束時,我又進行了小結和講評,表揚優勝者,以示鼓勵,滿足了青少年的好勝心理。