〔關鍵詞〕 多媒體;學習情境;訓練
密度;重點;難點
〔中圖分類號〕 G633.6
〔文獻標識碼〕 A
〔文章編號〕 1004—0463(2008)
09(A)—0049—01
隨著信息技術的不斷發展和素質教育的不斷深入,傳統教育面臨著巨大的挑戰。這要求教師由“一支粉筆,一塊黑板”的課堂教學走向“屏幕教學”,由講授型教學走向直觀型教學,恰當地選用多媒體輔助教學逼真、生動的畫面、悅耳動聽的聲音、圖文并茂的場景來創造教學的文體化情境,優化教學過程,使學生以活躍的思維參與教學活動,從而提高教學質量。
運用多媒體導入新課,創設學習情境
運用多媒體導入新課,可以有效地打開學生思維的閘門,激發他們的學習興趣,開啟他們的聯想能力,調動他們探究問題的積極性,使他們的學習狀態由被動變為主動,由不愿學變成喜歡學,讓他們在輕松、愉悅的氣氛中學到知識。
如,我在教學初三幾何“探究性活動——鑲嵌”時是這樣導入的:先播放投影“美麗的鑲嵌世界”,把學生引入一個五彩繽紛的圖案王國之中,然后提出各種探究問題。這不僅極大地激發了學生的學習興趣,喚醒了學生的有意注意,而且使學生的注意力一直被教師引導著,使教學過程順利進行,提高了教學效果。
運用多媒體技術降低難度、突出重點、突破難點
初中數學理性知識成分太多,傳統的教學只片面強調邏輯思維訓練,缺乏充分的圖形支持與供學生探索的環境,往往在突出教學重點,突破教學難點上花費大量的時間和精力。即便如此,學生仍然感觸不深,容易產生疲勞感,甚至產生厭學情緒。由于多媒體可以化無形為有形,化抽象為直觀,化靜止為運動,化繁瑣為簡明,所以恰當地對它加以運用,可以調動學生學習的積極性,解決教師難以講清、學生難以聽懂的內容。
如,在講解初二幾何中“三角形全等”的有關知識時,可制作一個課件,使滿足全等條件的兩個或多個不同顏色的三角形在鼠標的控制下,通過旋轉、平移、重疊、閃爍等系列動畫模擬過程,形象、生動地表達圖形全等的內涵,從而使學生直觀理解三角形的全等。
運用多媒體技術增強訓練密度,真正實現快節奏、大容量的教學
題組訓練是數學課堂教學中的一個重要環節,傳統的教學方法是先讓學生到黑板上板演,然后教師再講評、強調。運用多媒體教學,省去了板書和擦黑板的時間,能在較短的時間內向學生提供大量的習題,使練習容量大大增加,真正實現了大密度、高效率的教學。
如,在教學中可展示運用Authorware制成的題組訓練課件,讓學生筆算后,選擇正確答案。若答對了,窗口會立即彈出激勵性的文字:你答對了!真了不起!若答錯了,窗口馬上顯示:你答錯了,請再試一試。如果三次嘗試失敗,則顯示解題步驟。這樣處理,學生的學習興趣濃,學習效率高。若在網絡教室上課,每個學生都有參與的機會,教師也能從服務器上迅速查出答題的正確率,借此調整自己的教學方法。
初中數學復習課或習題課,特別適應于人機交互的學習環境。從對前面知識的復習、精選習題的講解到鞏固練習、作業,每一個環節都可以設置成不同的層次,學生可根據自身的情況選擇性地進入相應的層次學習,從而真正做到以學生為主體。
總之,初中數學教學與信息技術的整合,并非強調所有的數學內容都適合計算機輔助教學,它只可巧用,不能濫用。就如《新課程標準》所指出的:我們不提倡用計算機上的模擬實驗代替學生能夠從事的實踐活動;我們不提倡利用計算機演示來代替學生的直觀想象,代替學生對數學規律的探索。古人云:“好風憑借力,送我上青云。”初中數學的課程改革只有巧借現代信息技術的優異性能,才能使二者的有機整合提升到一個新的高度,從而達到優化數學教學過程和學習資源的目的。