拿什么排解蕭條時(shí)期的苦悶?盡情享樂吧。
正熱切期待著Epic Games公司出品的《戰(zhàn)爭機(jī)器2》的人當(dāng)中,眼下已不僅局限于那些xbox360的資深玩家了。剛剛失業(yè)的白領(lǐng)、投資受挫的小企業(yè)主以及無數(shù)惶恐、無措、亟需尋找心靈寄托或發(fā)泄出口的人也許都將成為其中一員。
美國經(jīng)濟(jì)已是哀鴻遍野。有報(bào)告稱,其本季度個(gè)人消費(fèi)指數(shù)跌至17年來最低,市民9月以來購買力大幅下降,包括家電、電子商務(wù)及奢侈品在內(nèi)的幾乎所有消費(fèi)品的銷售與去年相比均出現(xiàn)大幅縮水。不過有些神奇的是,擁有220億美元產(chǎn)值的視頻游戲業(yè)卻有幸掙脫了多米諾倒塌的魔咒,北美調(diào)查機(jī)構(gòu)NPD的數(shù)據(jù)顯示,9月美國家用機(jī)及掌機(jī)游戲軟件的銷售額累計(jì)為4億4千6百萬美元,比去年同期增長了29%。
歷史總是上演著相似“劇目”。盤點(diǎn)美國歷次經(jīng)濟(jì)危機(jī),與其烈火烹油的焦灼相伴的,常常是娛樂產(chǎn)業(yè)的蓬勃興盛。比如1929年經(jīng)濟(jì)大蕭條,熱鬧的歌舞片迅速取代了默片成為當(dāng)時(shí)最受追捧的電影類型之一,人們紛紛涌入影院,在人潮中集體享受著熒幕上的歡悅。而結(jié)果是不但捧紅了眾多好萊塢明星,而且還在其它公司隨時(shí)可能倒閉的混亂情況下,為電影行業(yè)帶來了不菲收入。有經(jīng)濟(jì)學(xué)家甚至認(rèn)為,電影票房可以作為另類的經(jīng)濟(jì)指標(biāo)來衡量。相比酒吧等娛樂場所的高昂消費(fèi),電影院不啻為暫時(shí)逃離現(xiàn)實(shí)打擊的低廉選擇。畢竟,這個(gè)時(shí)期對于很多曾經(jīng)主張超前消費(fèi)的美國人而言,減少開支、抵制奢侈生活方式是更為明智的做法。
的確,人們需要在恐慌時(shí)期尋找精神寄托,以此來安撫與穩(wěn)固脆弱的神經(jīng)。而一些商機(jī)由此也孕育其中。
亞洲金融危機(jī)期間,韓國在高舉1500億美元外債、舉步維艱的慘淡形勢下,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)借助低迷士氣卻迅速崛起。人們驚異地發(fā)現(xiàn),重工業(yè)全面崩潰的韓國,政府扶持下的游戲產(chǎn)業(yè)遇到了比以往任何時(shí)候都有利的發(fā)展契機(jī),越來越多的人愿意投入虛擬世界的醉生夢死之中。
與此有異曲同工之妙的便是1990年代之后的日本,傳統(tǒng)制造業(yè)陷入難以扭轉(zhuǎn)的瓶頸期,經(jīng)濟(jì)停滯不前,涌現(xiàn)的各類卡通、動漫和游戲紛紛反映了對當(dāng)前工業(yè)社會的焦慮,而它們恰恰也成為那個(gè)時(shí)期拉動日本走出經(jīng)濟(jì)蕭條的救星。
當(dāng)經(jīng)濟(jì)低迷時(shí),與其把大量精力投入到費(fèi)時(shí)費(fèi)力的制造業(yè)和計(jì)算機(jī)技術(shù)工業(yè)中,投資文化產(chǎn)業(yè),或許對一個(gè)國家來說不失為一個(gè)討巧而風(fēng)險(xiǎn)較低的選擇。日本著名新制度經(jīng)濟(jì)學(xué)家青木昌彥就認(rèn)為,在整個(gè)社會文化處于經(jīng)濟(jì)大蕭條階段、失業(yè)率居高不下時(shí),就需要諸如動漫這樣的產(chǎn)業(yè)繁榮來緩解整個(gè)社會的精神壓力。
NPD在一份關(guān)于圣誕禮物購買的調(diào)查中顯示,29%和27%的消費(fèi)者今年愿意選擇電影和書籍作為圣誕禮物,分列禮物榜單的第三和第四位。而以往居高位的電子類產(chǎn)品和皮包、飾品則位次明顯下滑。圖書、動漫、游戲、電影等等具備娛樂和減壓功能的行業(yè)不僅因?yàn)樘摂M世界扮演著的撫慰心靈的作用而被無助的普通消費(fèi)者寄予了厚望,商家和投資者也對此一致看好。索尼公司就在不久前非常自信地宣布,排除圣誕銷售旺季受到?jīng)_擊的影響,其旗下PS3、PSP的銷量依然能順利達(dá)到全年銷售目標(biāo)。
最后順便提一句,“皇后”、“槍炮玫瑰”等許多歐美經(jīng)典老樂團(tuán)都選擇在今年發(fā)布自己的新唱片。親歷了上世紀(jì)七八十年代經(jīng)濟(jì)危機(jī)的他們,是否已然洞悉出其中的奧秘?