摘要: 導入是課堂教學環節最重要的步驟之一。恰當的導入能激發學生的學習興趣,達到理想的教學效果。本文結合教學實踐,對實物﹑復習﹑設置懸念﹑多媒體﹑游戲﹑英文歌曲等導入方法進行了探討。
關鍵詞: 課堂導入 激發興趣 提高效率
常言道:“好的開端是成功的一半。”在英語教學中,一節課成功與否與課堂的導入是分不開的。怎樣導入才能更加吸引學生的注意力?怎樣導入才能激發學生的興趣?怎樣導入才能創造學英語的語言氛圍?下面本人根據自己十多年的教學經驗,介紹自己的課堂導入方法。
一、實物導入
實物具有更強的直觀性、具體性,學生對事物色彩、形狀等感性特征的好奇,必然吸引他們去關注實物,這樣也就達到使其注意力轉入教學情景了。因此,教師要善于運用教具,經常帶些實物走進課堂,調動學生的學習氣氛,幫助他們迅速理解所學的內容。例如,我在教Is this your ...? 句型時,就帶進apple,pear,pencil,eraser,pen,mobile phone,ruler 等實物。我一邊出示實物,一邊問學生:“What’s this in English ?”然后自己先回答“It’s a(an)... ”并且反復操練這些單詞的讀音,讓學生跟著重復。接著就繼續引出“Is this a(an)...?”“Yes,it is. Is this your ...?”“No,it isn’t...”學生通過觀察實物和聽教師的演示、講解和反復操練,自然將英語和這些實物聯系起來,這樣學生就學得快,記得牢。
二、復習導入法
古語說:“溫故而知新。”由復習舊課導入新課是最常用的方法,有利于知識間的銜接。提問復習和新課內容密切相關的已經學過的知識,一個或幾個問題就可以引起學生的積極思考,過渡到新課也十分自然。在每堂課的開始,教師可以采用復習上一課的內容作為導入新課的方法。這種方法便于學生鞏固已學的知識,便于將新舊知識邏輯地聯系起來,便于教師循序漸進地開展教學。如:在導入新課時,我先要求學生復述上一課的內容,通過復習導入新課,自然流暢,水到渠成,學生易于接受。
三、設置懸念導入
學生富有較強的好奇心,想解開“謎”的求知欲強。在導入新課時,如能根據課文內容設置一些問題,創設一些懸念,這樣就能激發學生學習的興趣,吸引學生的注意力,使學生帶著問題進入課題,收到事半功倍的效果。如在導入Project English BookⅢ Unit3 SectionC時,我先提出問題:1)Which language is spoken by the largest number of people in the world? 2)Which language is most widely spoken in the world? 3)Is English as important as Chinese?然后讓學生帶著問題閱讀,非常自然地進入到新的課程中。
四、多媒體導入
現代化教學媒體是傳遞教學信息的工具,利用實物圖片、錄音機、幻燈、VCD、電腦等進行英語教學,形象直觀、生動活潑。教師可以根據學生的認知心理,適時巧妙地點撥、激發學生的熱情,引導學生參與,積極思考,回答問題,獲得知識。例如,在上Unit4 Where is my backpack?的第一課時時,我就采用了多媒體導入:首先打開多媒體,展示準備好的房間擺設的實物彩圖,指著圖畫的物品問,并讓學生回答。如教師問:What’s this/that in English? What are these/those in English? How do you spell it? What color is it/are they? 學生回答:It’s... They are... 然后讓同桌之間用同樣的方式對話,達到了復習以What,How,What color引導的特殊疑問句。教師指著多媒體彩圖問學生,除了上述對話外,就該圖還能進行哪些對話呢?學生自然會用中文說到物品的位置關系的對話,從而引入本節課的新句型,也就是重點句型:Where is﹢單數可數名詞﹙或不可數名詞﹚?及回答It’s﹢介詞短語;Where are﹢復數名詞?及回答They are﹢介詞短語。教師進行講解后,讓學生模仿﹑記憶,并就多媒體彩圖進行方位對話。讓學生打開課本,看著書本上的彩圖,再看看多媒體彩圖(我在制作時物品位置與課本彩圖的位置有所不同),讓學生進行比較,并用英語表達。
從以上實例來看,采用多媒體在復習舊課時,既節省時間,又沒有陳舊感,課堂氣氛活躍,達到很好的復習效果;在引入新課時極其自然,在教授新課內容時,教師不費力,學生又省力,容易學會掌握。實踐證明,這種教法讓學生在聽和看中感知并模仿,符合學生的心理特征,它可以使學生對課堂產生濃厚的興趣,對所學內容接受得很快,印象深刻,記憶持久。
五﹑游戲導入
游戲活動深受中學生的歡迎,它符合中學生的年齡特點,把游戲應用于英語學習創造逼真的、富于交際性的語言環境,改變了英語教學枯燥、呆板的局面,發展了學生的智力與非智力因素,起到“以趣激情、寓教于樂”的作用。如在教“There be”句型時,我拿一件小物品告訴學生:“There is a ...in my hand.”然后換成小物品的復數再告訴學生:“There are ...in my hand.”反復呈現并操練后,我問:“What’s in my hand? Guess!”這時學生情緒高昂,就爭著回答問題。趁勢把全班分成幾個小組進行運用There be句型的猜物游戲,最后叫兩個小組代表上來表演。學生在不知不覺中掌握所要學的語言知識,滿足了學生旺盛的學習欲望,收到良好的教學效果。
六、英文歌曲導入
音樂的語言是微妙的,它給人以豐富那感受,使人產生聯想和共鳴。如在上Project English BookⅢ Topic3 SectionD時,我先讓學生欣賞了英文歌曲《友誼地久天長》,然后就順著問學生:“We’ll graduate from our school soon.What will you do after your graduation?”學生非常踴躍地發言,談了各自的做法、計劃,從而自然地過渡到所要學的內容中來。
教學實踐證明,在課堂中采用靈活的導入手法,不僅可以充分做到因材施教,還能激發學生的學習興趣,增強學生的參與意識,挖掘學生的智力與非智力因素,收到事半功倍的效果。
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