
互動技術(shù)的日新月異,加上互動環(huán)境的改善,不斷創(chuàng)造了很多互動奇跡,如果把創(chuàng)作拆成創(chuàng)意與制作來看,創(chuàng)意上沒有豐富的想象力想出瘋狂的點子,就根本別談制作了。所以只要想得出來,實現(xiàn)出來只是遲早的問題了。只要你敢想,在互動網(wǎng)絡(luò)的世界里就沒有不可能的事。
Technologies and the whole environment have changed a lot, so interactive creativity has also made lots of wonders. However, without splendid imagination and crazy ideas, we can hardly create so called works. Once we have a good idea, we can realize it some day. Right now, nothing is impossible in the internet world.
雖然大家都說現(xiàn)在是web2.0的時代,但在2008年的廣告互動創(chuàng)意上還是停留在的信息提供的階段,單方面讓消費者接收,所以在今年中國4A金印獎頒獎典禮上互動類評委主席倫潔瑩才會說,目前多數(shù)的汽車網(wǎng)站就像是個產(chǎn)品說明書一樣,了無新意。其實這樣的重話并非沒有道理的。放眼望去,現(xiàn)在在網(wǎng)絡(luò)上所做的活動,不是上傳照片,就是PK投票,而這些活動本身也只是運用了網(wǎng)絡(luò)互動中的最基礎(chǔ)功能點擊而已,沒有充分發(fā)揮到網(wǎng)絡(luò)互動特性能夠達到的創(chuàng)意與效果。
關(guān)注現(xiàn)在國外的各種互動藝術(shù)展可以發(fā)現(xiàn),他們的作品結(jié)合了技術(shù)與美學(xué),呈現(xiàn)給觀賞者一種超乎想象的未來世界,但這些互動技術(shù)國內(nèi)鮮少有人將其運用在互動行銷中,不過這在未來的發(fā)展是可以預(yù)見的。目前互動方面的創(chuàng)意人普遍因為沒看過所以想不到;想得到也礙于技術(shù)問題而做不到,這使得目前的互動創(chuàng)意還是停留在flash程序階段,好一點的可能加點視頻或3D,但這些運用還是停留在視覺表現(xiàn)上,并沒有太大的突破。
互動傳播的環(huán)境從網(wǎng)絡(luò)上的各種類型網(wǎng)站到工具,從電腦硬件到手機等各種無線產(chǎn)品,已經(jīng)完全模糊了使用者虛擬與現(xiàn)實的界線了,但很多互動廣告創(chuàng)意人只注重創(chuàng)意與內(nèi)容,忽略了媒體特性的運用,讓創(chuàng)意的效果受到限制,這是比較可惜的。其實如果可以靈活運用這些媒體特性,廣告行銷創(chuàng)意是可以玩更多有趣的東西,也才能更深植到消費者心中。消費者每天接觸到各種不同的廣告,數(shù)量繁多,早就麻木了,為了要躲過消費者的廣告雷達以及對廣告的抵抗本能,現(xiàn)在的互動創(chuàng)意人要更加了解生活圈當(dāng)中,各種新媒體運用,并利用這些媒體來搭配互動技術(shù)的創(chuàng)意,才能夠真正的引發(fā)消費者的興趣,讓廣告不再討人厭。
互動創(chuàng)意趨勢存在著即時性、隨機性、娛樂性、個別化、參與度、掌控性、積累性、經(jīng)驗連結(jié)與經(jīng)驗變化等九大特質(zhì),消費者與生活周遭所有展示媒體平臺的關(guān)系,會因為展示平臺的不同而影響親切感與傳播流動性兩大特質(zhì)。而這些媒體與互動廣告則會形成作品張力與互動流程,影響了互動廣告作品的有趣程度?;訌V告、消費者、展示媒體平臺三者的結(jié)合則又形成多重互動性、隨機性、凝聚力三大特質(zhì)。這些特質(zhì)的共通點在于感覺上的轉(zhuǎn)換,每個特質(zhì)都牽引著其他特質(zhì)作用的強度,并非單獨一個特質(zhì)的存在便能構(gòu)成互動,而互動設(shè)計上的復(fù)雜就在于此。也因為這些特質(zhì)能引起消費者情感的轉(zhuǎn)換或投入,這樣的訴求操作能透過互動經(jīng)驗建立來引導(dǎo)消費者對產(chǎn)品或品牌產(chǎn)生感情。
對于客戶在進行互動行銷時,往往會將傳統(tǒng)廣告的思維放進互動行銷中,導(dǎo)致會關(guān)心的只是投放那些媒體,但客戶通常沒想到消費者在看到傳統(tǒng)廣告時是屬于被動的信息接收,在廣告實際的接觸率上可以說是零。真正的互動行銷是能與消費者進行無時間性、無地域性的雙向溝通,由傳統(tǒng)的導(dǎo)引、即時的反應(yīng)、直覺的操作、參與者主角化、媒體主動性與運用環(huán)境元素的利用,能與消費者將物性本能擬真、娛樂氛圍、人與人溝通三大點,用科技來擬仿真實生活的細節(jié),還可以達到娛樂和溝通的目的,因為善意的互動能讓消費者在不經(jīng)意中留下各種不同主動或被動的信息時,幫助解決在產(chǎn)品銷售或品牌建立時遇到的各種疑難雜癥,達到客戶希望達到的目的。

不同時代的新興媒體均影響著廣告溝通模式的轉(zhuǎn)換與信息設(shè)計的改變。數(shù)位時代只要以電腦為基礎(chǔ)的媒體,本身就具有一定的互動性,并可稱為后媒體。但隨著經(jīng)濟與科技的高度發(fā)展,電腦多媒體不只結(jié)合新、舊傳播管道,還創(chuàng)造出完全不同的思考方式,如果想要打動這群消費者,就得發(fā)明新”語言”和新的說話方式,這樣新的說話方式不一定是用原本的語言呈現(xiàn)。
日本電通在sony Color Tokyo的例子中就結(jié)合了巧妙的結(jié)合了消費者、生活圈展示媒體平臺與互動廣告三者之間的關(guān)系,在消費者以娛樂的心態(tài)觀賞網(wǎng)站同時也還深刻體會了sony電視對于顏色的詮釋,這也是以一種軟性的新語言方式傳達了廣告訴求,并得到了強大的BUZZ傳播效果。
互動技術(shù)的日新月異,加上互動環(huán)境的改善,不斷創(chuàng)造了很多互動奇跡,如果把創(chuàng)作拆成創(chuàng)意與制作來看,創(chuàng)意上沒有豐富的想象力想出瘋狂的點子,就根本別談制作了。所以只要想得出來,實現(xiàn)出來只是遲早的問題了。只要你敢想,在互動網(wǎng)絡(luò)的世界里就沒有不可能的事。
案例說明:Color Tokyo! -Live Color Wall Project
SONY跨媒體的推廣“活彩”的概念——利用網(wǎng)絡(luò)進行跨媒體的讓網(wǎng)站瀏覽者享受生活色彩
瀏覽者在網(wǎng)站上觀賞sony的電視廣告時可用滴管吸取顏色,將顏色拖拽到背景上位在銀座的東京建設(shè)中(實時轉(zhuǎn)撥的視頻),真實位在銀座的東京建設(shè)便會依照瀏覽者的喜好變換顏色。
網(wǎng)站推出后基于瀏覽者的好奇心,紛紛上網(wǎng)嘗試并且傳撥給周圍的朋友,達到BUZZ的傳播效果,也將體驗sony活彩的概念傳了出去。
第一點:能使用位于銀座的索尼大廈當(dāng)做媒體
第二點:用戶可以自由選擇電視廣告或?qū)崨r中的任何顏色
第三點:讓實體建筑物改變顏色
視頻:http://www.youtube.com/watch?v=ypukLfgy0zo
網(wǎng)址: http://www.777interactive.jp/awards/2008/bravia/e/mov/web.html
(作者系好耶廣告執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān))
責(zé)任編輯:吳楠