最近看到條新聞,張紀中公司聲稱將在電視劇《兵圣》基礎上,開發一款名為《孫子兵法》的網游。其實,影視公司“進軍網游”的豪言壯語此前屢有耳聞——不僅是影視公司“示愛”網游,網游公司對影視也表現出很大興趣,“完美時空”正迫不及待地向電影砸錢即是一例。
雖然“影視+網游”的組合在國內正得到追捧,但我仍“不識趣”地認為,二者結合生下的只能是一個怪胎。請別再拿《赤壁》和《無極》來說事了。完美時空的《赤壁》完全是個噱頭,游戲和電影內容根本沒有瓜葛。《無極》的手機游戲,則比電影更加失敗。
目光轉向歐美,彼處游戲與影視的聯姻由來已久。通常影視公司將游戲開發授權給EA、ACTIVISON、育碧這樣的專業公司進行生產,然后在家用機、掌機、以及PC單機平臺上發行,而網絡游戲從來不是他們考慮的對象。
家用機(PC機)游戲和網游是兩種不同的產品。二者在游戲的設計、開發、運營方式完全不同,產品的消費方式、體驗感受也相去甚遠。網游和影視產品不僅在敘事方式上驢唇不對馬嘴,題材也難對上眼。面對清一色古裝武俠玄幻和休閑題材的網游,能拿來改編的影視劇很有限。《赤壁》還算OK,《金婚》呢?總不能指望玩家操控著莊嫂和大莊在游戲里打怪、撿裝備、PK吧?
歐美家用機(包括PC)游戲近年朝著“互動電影”的方向突飛猛進。伴隨著AI、引擎、特效等制作技術的進步,游戲廠商大幅借鑒影視劇的表現方式,從導演、編劇、配樂、美工到配音都頻頻從電影圈挖墻腳。如今很多游戲的畫面、游戲方式已十分接近電影,像《光環3》、《戰爭機器》、《合金裝備4》這樣的頂級大作,相比好萊塢A級大片也不遑多讓,此時影視與游戲的對接自然水到渠成。但即便是頂級游戲公司開發的影視版游戲,素質和銷量通常也很一般。《超人》、《變形金剛》等游戲更是讓玩家“五雷轟頂”,由影視劇改編的游戲,儼然成了“爛作”的代名詞。
由游戲改編成的影視劇也“雷聲”不斷。國內有慘遭玩家口誅筆伐的《仙劍奇俠傳》,國外也不乏《街頭霸王:春麗傳》、《死或生:生死格斗》這樣的超級爛作。 “最終幻想之父”板口博信親自操刀卻血本無歸的《最終幻想》電影版更是淪為業界笑柄,還間接宣判了哥倫比亞三星公司的死刑。原來預備上馬的微軟游戲《光環》的電影版、NBC電視劇《英雄》的游戲版等也胎死腹中。
不過《星球大戰:原力釋放》、《諜影重重》、以及育碧和ABC聯合開發的《迷失》這幾款游戲,為未來游戲與影視的結合提供了新方向。這幾款游戲并沒有照搬原作的內容,而是在影視劇原有的世界觀和背景設定上進行了再創作,游戲中增加新的角色,新的劇情,讓影視原作的故事更加豐富。相對應《生化危機》電影版則揭示了游戲中所缺失的情節,影視和游戲形成了互補。
“影視劇+游戲”模式在國外已經很成熟,但就“影視劇+網游”這種中國特色的商業模式來說,除了想多搞出點噱頭之外,我看不出有多少前途。影視on live?還是老老實實,NOT on live 為好吧。