美國心理學家布魯納說過:“學生學習的最好刺激,就是對學習材料的興趣。”因此,在課堂教學中,教師要充分挖掘教材中的興趣因素,要利用一切手段充分調動學生的學習興趣。多媒體計算機信息量大、交互性強,集圖、文、聲、像、動畫于一體,形象而又直觀,有利于為學生創設多元的、多層次的學習情境,激發其學習熱情。如在英語課教學中,學習幾種動物,教師能夠創設情境,仿佛把學生帶到森林深處,學生可以觀察森林里的動物。動物形象以動態的形式進入屏幕,并以其叫聲來提示,然后讓學生總結出該種動物的外貌、習性、聲音等特點,用英語說出動物的名稱。這既活躍了課堂氣氛,又加深了學生記憶。
知識不能簡單地由教師或通過其他形式傳授給學生,應該由學生依據自身的認知經驗主動加以建構。因此,教師在課堂教學中,應為學生提供一個有利于學生主動發展的自由輕松的教學環境,從而促進學生積極思考、自主探索,使學生真正成為學習的主人。利用信息技術與學科課程的整合,學生的主動參與能較好地落到實處,其超文本特性與網絡特性的結合很適合學生進行自主探索式的學習。如二年級語文《古詩四首》的教學,采用傳統教法,學生也能學會古詩,但多是教師講解詩意、生字、生詞,學生處于被動接受,只會記詩意、背詩文,無法更深刻地感受美、領悟美、表達美。用信息技術輔助教學,就會讓學生處于自主學習的地位。每個學生的電腦中所安排的自主學習的環節,分四大板塊:1.每首詩的時代背景和作者簡介;2.每首詩重點詞句的解釋;3.名家古詩朗誦;4.活動畫面,音樂聲聲,營造意境,幫助背誦。在學生的學習過程中,學生們輕點鼠標,自由選擇,在人機交互中主動學習,既獲得了知識,又感受到了古詩的美,自主學習能力得到提高。
信息技術的運用,既可以培養學生自主學習的能力,也可以方便老師分層地進行教學。如五年級的一節數學課《長方體、立方體的體積計算》,新授課中通過人機對話及師生交流,學生掌握了長方體、正方體的體積公式。進入練習鞏固階段,信息技術充分在分層教學中發揮了作用。教師設計了色彩豐富、內容多樣的練習,讓學生有選擇地在計算機里完成。當學生做對時,電腦就會發出“你真聰明!你真棒”的鼓勵性口語。而且教師還可根據學生能力的不同,在練習中設計不同難度層次的問題。每通過一關自然進入下一關,如果沒有通過,學生可點按鈕尋求幫助。對于能力稍差的學生,可讓他們選擇一些重點練習基礎知識的題目;而對能力較好的學生,可讓他們選擇一些較復雜的組合圖形,訓練他們靈活變通的能力。這既可以維持學困生的自尊心,也可以解決知優生“吃不飽”的問題,使每一位學生都能在原有基礎上獲得發展。
關注學生發展,特別是關注學生實踐能力的發展和創新精神的培養,是新一輪課程改革的重要目標。信息技術可以使各種教學資源和教學內容相互融合,從而成為學生獲取信息、探索問題、合作討論、得出結論的認知工具,達到培養學生創新精神、實踐能力的目標。具體來說,它要求教師在課前將所需的資料整理好,保存在文件夾內或做成網頁,讓學生在需要時能選擇到有用信息。如小學一年級《認識錢幣》的教學,計算機設計一個虛擬的游樂園,里面有“瘋狂老鼠”每張票4元,碰碰車每張票2元,劃船每張票4元,鉆山火車每張票3元,蹦蹦床3元,媽媽給小明10元錢,讓他隨便玩,問他可以玩哪幾種項目?這樣,學生能很快進入游樂園里的角色,輕點鼠標,進行主動操作。教師可用多媒體技術展評學生的選擇結果,也可讓學生相互評議,就可使學生在實踐操作中既掌握了知識,又培養了創新意識。■