幼兒園數學教育是一門系統性、科學性、邏輯性較強的學科,所以教師在教育教學中感到比較難教,幼兒在學習中感到比較枯燥。在傳統的幼兒數學教育模式中,教師往往習慣于直觀形象的演示和講解,幼兒也往往習慣于被動地觀摩與接受。這樣做雖然重視了幼兒思維的形象性,但是忽略了幼兒在獲得數學概念時思維的動作性,更忽略了幼兒學習的主動性,雖然這在一定程度上促進了幼兒的學習,但是幼兒難以真正理解數學中的各種關系,難以真正掌握其中的概念與原理。孩子的學習往往是被動的、勉強的,并不能使幼兒在掌握知識的過程中發展思維,增進智慧。如何能使幼兒園數學教育變為教師愿教、幼兒愿學的一門學科,有效地提高幼兒園數學教學的質量呢?相信這是課改以來、新教育實施進程中幼教工作者一直在探索的問題之一。《信息技術在幼兒園數學教學整合策略之研究》是我園的一個省級科研課題的子課題,旨在借助現代教育技術這一有效載體,將教學活動內容的聲、色、情、意直接作用于幼兒的視聽感官,以便更好地激發幼兒的學習興趣,提高教學效果。
研究過程中筆者預設了許多活動,將枯燥、抽象的數學內容寓于故事、游戲等情境中,組織了豐富多彩的數學教學活動,同時借助信息技術,合理運用,力求能把課堂設置成生動活潑、趣味盎然的舞臺,以此來引導幼兒積極主動地投入到各種數學學習活動中,化枯燥為生動,化被動為主動。在研究中筆者努力探索信息技術與數學教學整合的策略,優化數學活動,提高數學活動的有效性。
那么,教師在具體實踐中應如何做呢?如何才能讓幼兒快樂地主動地學習數學呢?筆者在此做一些簡單的介紹。
一、借助多媒體創設故事情境,讓孩子主動“學”數學
故事形象生動,富有趣味性,符合幼兒形象思維的特點。因此,在教學中教師可以把一些知識點、重難點通過故事的形式描繪出來。如:在《認識“5”》活動中,筆者設計了參觀海底公園的故事,并設計制作了多媒體課件:在公園門口,一位龍蝦門衛攔住了去路。龍蝦門衛說:“小朋友,你們要想參觀公園,就必須通過四道大門,如果你們能正確答出大門上的問題,各道大門就會自動打開。”這時,筆者對幼兒說:“你們想不想參觀美麗的海底公園呢?”孩子們的求知欲被激發出來了,這時,筆者借助多媒體課件,在第一道門上畫上幾何圖形,要求幼兒數清楚圖上有幾種圖形,每種圖形有幾個?第二道門上的問題是關于5以內的順序,第三道門上的問題是關于5的組成,第四道門上的問題是關于5的寫法。在活動中,筆者通過課件一一將直觀、形象的故事情境展示在孩子們的面前,孩子們情緒高漲,大大激發了學習興趣,提高了教學效率。
二、借助多媒體創設游戲情境,讓孩子愉快“玩”數學
游戲是幼兒的主要活動之一,是幼兒進行學習的一種有效方式,它最適宜幼兒的身心發展,正如福祿貝爾所說:“游戲是兒童的最高階段,是這一時期人類發展的最高階段,因為游戲是內部存在的自我活動的表現……”因此,在數學教學活動中恰當運用數學游戲,將數學游戲貫穿于幼兒數學學習活動的始終,既能避免數學學習的單調與枯燥,又能增強數學學習的愉悅性與趣味性。如中班數學活動《有趣的圖形》,活動目標是認識半圓、橢圓,復習圓形、三角形、正方形,活動設計了游戲情節,以圓形寶寶的口吻貫穿始終,借助課件來認識半圓、橢圓、游戲找圖形、拼圖形等,活動過程中還設計了看畫面“找圖形”的游戲環節,找對了的時候,電腦會發出“答對了,你真棒!”的聲效,使活動趣味性增濃,操作性增強,孩子們一直主動、積極地投入到活動中,學習氛圍輕松、活躍。
三、借助多媒體創設問題情境,讓孩子嘗試“思”數學
美國著名數學家哈爾斯說過:“問題是數學的心臟,沒有問題的存在,就沒有數學活動的開始,有了問題,思維才能有方向。”因此,教師不僅要善于根據教學內容、生活實際與幼兒求知心理之間所產生的認知沖突,把幼兒引入一種參與問題、思考問題、解決問題的情境之中,而且要善于運用課堂提問的形式,激發幼兒學習數學的興趣。還是在《有趣的圖形》活動中,筆者設計了找圖形的環節,先播放課件,出示畫面(螃蟹、金魚等)這些小動物各有哪些圖形組成?各有幾個?引導孩子帶著問題去思考,因為有了經驗,孩子們還是非常喜歡這個環節的,特別是找對后課件里還會發出“你真棒!”的表揚,孩子們聽了特別開心。活動最后筆者還設計了延伸活動:“找找生活中有哪些物品是半圓形、橢圓形的?”可以說這是教學活動為生活服務的一種前期表現。
四、借助多媒體創設生活情境,讓孩子愿意“用”數學
教師應為幼兒創設一些生活化的情境,想辦法把數學內容設計成生動、真實、可親身體驗的生活事件,使幼兒自然而然地與情境中的人、事物、事件相互作用,喚起幼兒親近數學的熱情,讓深奧的數學道理通俗化、生活化,使幼兒產生熟悉感、親切感,從而讓幼兒在可操作、可感知、可表現的活動中,漸漸明白數學與生活實際的緊密聯系,并逐步學會用數學知識解決生活中的一些實際問題,不斷提高幼兒解決問題的能力。如數學活動《蛋寶寶》,制作了與教學各環節相符合的精美又實用的課件,設計了鴨媽媽、鵪鶉媽媽、雞媽媽等生蛋的情節,孩子們在活動中認識了各種數與量的概念、大小與多少排序的概念等,還知道了生活中鵪鶉媽媽是這些媽媽中的生蛋冠軍。
五、借助多媒體創設操作情境,讓孩子快樂“做”數學
心理學家皮亞杰認為:“思維是從動作開始的,切斷了思維和動作之間的聯系,思維就得不到發展。”因此,教師在數學教學活動中不可忽視動作對發展幼兒數學思維的作用,應根據教學內容創設操作情境,引導幼兒感知、探索、發現、理解和運用數學概念、規律等知識,使幼兒在積極動手、動腦、動口活動中獲得豐富的數學感性經驗。如:在教“排序”時,教師只需要為每個幼兒提供充足的操作材料和排序卡,帶課件的引導后讓幼兒獨立地去操作,去“做”,使幼兒的“做”成為探索發現的過程,并允許幼兒發揮各自“做”的水平。這樣,孩子能想自己所想,做自己想做,活躍的思維定能帶來學習的靈感,自然而然地學得數學知識。
“借助多媒體讓孩子快樂地學習數學”是我們研究的一個點,促進數學教學的實效是我們的研究宗旨。眾所周知,幼兒的認知、體能、語言表達、社會技巧等能力的發展都是漸進的,經過學習而不斷積累、發展、成型,因此,幼兒教育是一個系統過程,在教學中必須循序漸進,長期堅持,教師在教學中必須不斷總結經驗教訓,不斷取長補短,只有這樣才會取得預期的成果。