范景啟
數學是一門具有高度抽象性、嚴密邏輯性的學科,是一門比較“枯燥”的學科,但同時又是一門與生活非常密切、具有廣泛的應用性和現實性的學科,如何讓一門“枯燥”的學科變得“生動有趣”?如何讓數學成為學生意識中的有用的數學呢?筆者以為,在限時限地的課堂教學中創設情境是極其重要的。
一、情境的內涵與意義
創設問題情境,就是構建情境性問題或探索性問題,情境問題是指教師有目的、有意識地創設能激發學生創造意識的各種情境,數學情境問題是以思維為核心,以情感為紐帶,通過各種符合學生數學學習心理特點的情境問題,它能巧妙地把學生的數學認知和情感結合起來,因此,在課堂教學中教師要對教學過程精心設計,真正體現新課程標準的理念。
創設問題情境可有效激發學生學習的動機,調動學生積極思維、探索,有利于學生的學習自主性,重視學生創造性的培養,突出了學生學習的實踐性,培養了學生的合作力。
二、創設情境幾種常用的方法
1.再現學生生活,創設生活情境
抽象是數學的主要屬性之一,而中學生的思維模式往往以形象思維為主,創設生活情境,是解決這一矛盾的有效方法之一,因為數學來源于生活,生活中離不開數學,新《課程標準》中也明確指出,數學教學要注意聯系學生的生活實際。
如教學“打折銷售”時,提出這樣一個生活情境:“某個體商販在一次買賣中同時賣出兩件上衣,每件都以135元出售,若按成本價計算,其中一件盈利25%,另一件虧本25%,這次買賣中商販賺了還是賠了?”學生經過一番討論、猜測后,教師指出,通過“打折銷售”的學習,我們就能明白商品的成本價、售價、利潤、利潤率等有關知識及它們之間的關系,就能輕松地解決剛才的問題了。
2.創設信息型情境
新課程標準要求教師在教學活動中應根據學生實際,盡可能多地使用各種教學媒體,積極開發利用各種教學資源,為學生提供豐富多彩的學習素材,以培養學生應用現代信息技術解決實際問題的意識和能力。
如教學“圖案設計”時,教師可以創設這樣一個情境:教師利用多媒體、投影片展現豐富的幾何圖案,讓學生欣賞這些美麗圖案后,告訴學生:“這些圖案只要用一個圓規就可以畫出來,你們想學會嗎?”然后,師生一起探究這些圖案的畫法,并激勵學生大膽創新與設計,通過圖案設計,學生進一步熟悉了圓規的使用技能,了解了將圓六等份、三等份的方法,同時,讓學生在電腦上畫圖、設計圖案,學生的興趣非常濃厚,設計的圖案豐富多彩,創設信息型情境,關鍵在于教師自身的綜合素質,教師必須具有運用現代信息技術來解決實際問題的意識和能力,如自制教具、課件,多媒體應用等,這是創設信息型情境的前提。
3.創設活動情境,讓學生在動手操作實踐中技得發展
在課堂教學中,初步感知的知識可通過游戲的方法進行鞏固,如在學習有理數混合運算時,分小組進行競賽游戲,游戲內容:玩“24點”,游戲方法:從一副撲克牌(去掉大小王)中任意抽取4張,根據牌面上的數字用加、減、乘、除、乘方進行混合運算(每張牌只能用一次),使得運算結果為24或-24,其中紅色撲克代表負數,黑色撲克代表正數,J、Q、K分別代表11、12、13,這樣寓教于樂,既有利于學生把新知內化,又強化了學生的學習內驅力,促進能力的發展。
4.創設直觀情境
通過實物展示,創設直觀情境,初中生的思維正從具體形象思維向抽象邏輯思維過渡,針對此特點。在教學《視圖》這一節時,可作如下的設計:在講臺上放上熱水瓶、杯子與乒乓球,并給出從不同方向看到的四幅平面圖,讓學生通過想一想、站一站、看一看,找到每幅圖的正確的看的方向,再撤去實物。給出另外幾幅平面圖,說一說它們分別是從什么方向看到的。
新課標下課堂教學中情境創設應做到,教會學生如何學習、如何思考、如何交往、如何發現,教師由單純的知識傳播者變為合作者和咨詢者,讓學生從生活中“找”數學,使數學生活化;從實踐中“做”數學,使數學活動化;在游戲中“玩”數學,使數學趣味化;在情境中“問”數學,使數學問題化、過程化,創設合理的數學情境進行課堂教學能讓學生帶著問題輕松走進課堂,在愉快且又適度的緊張中學習(探究);讓學生帶著新的更高層次的問題走出課堂,在自由自在中研究(學習)。
總之,問題的情境要精心設計,不斷地激發學生的學習動機,使學生經常處于“憤悱”的狀態中,給學生提供學習的目標和思維的空間,只有這樣,自主、合作、探究學習才能真正成為可能。
(責任編輯:羅艷)