說明:
在運營商層面來講,網游產品的市場策略與產品成功與否密切相關,而媒體在某種程度上可以得到網游運營商在市場策略方面的一手資料。
《互聯網周刊》作為關注互聯網商業的高端雜志,對網游市場各事件進行監控和研究,制定出本月網游產品市場策略點評榜,目的是對運營商進行分析和評價,為投資人和消費者提供另一個視角的參考。
關注度該事件的傳播度,市場對該時間和產品的了解程度。主要來源于新聞轉載率和市場反應。采用十二級序數評估,最后生成榜單時按比率轉換為數值:
好評度:在了解該事件的人群中調查口碑效應,主要來源于問卷調查,采用正面負面各六級序數平度,最后生成榜單時按比率轉換為數值。
排名通常按以上兩項最終數值相加排列,當有例外情況時會在點評中加入特別說明。
點評:
《魔獸世界》給廠商帶來的角逐還沒有平息,給玩家帶來的不安仍然在繼續。
由于大陸玩家的涌入,給魔獸臺服造成了不小的壓力,一款偉大的游戲所產生的魔力可見一斑。
這樣的魔力促使了國內研發力量在游戲方面的大幅增加,痛失魔獸的九城更能感受到研發的重要。其在《名將三國WOF》中不斷擴大研發團隊的用心不可不謂良苦,但實際的效果只能拭目以待。
另外,當不少廠商仍然執著干游戲題材和研發的競爭時,關于平臺的概念卻變得愈加火爆。盛大“零世界”的誕生更為平臺的概念增添了一種新的解釋。
同時,走出去的召喚聲吸引著不少中國網游將民族游戲的旗幟打到國外市場。
在國內市場,游戲的火爆也讓地方政府介入這一逆勢行業。山西,黑龍江、昆明等地不斷涌現出地區自主研發的大型網游,投入力度巨大,紛紛瞄準了數字娛樂產業發展的肥肉。
然而,正當運營商們在自我設置的游戲世界中呼風喚雨之時,卻難免國家政策的限制。虛擬貨幣新規的出臺,直接導致大量游戲將博彩類業務取消,忍痛砍掉賺錢的臂膀。
不過,誰都不能否認,在新的盈利途徑上,他們更加絞盡腦汁了。