方學法
教學內容:
義務教育課程標準實驗教科書蘇教版四年級(上冊)P79~P81例1及相應內容。
教學目標:
1、使學生進一步感受事件發生的可能性,進一步體驗等可能性和游戲規則的公平性。
2、能辨別游戲規則是否公平,并能修改不公平的游戲規則。
3、初步學會根據游戲規則的公平性原理設計簡單的游戲規則。
4、培養學生學習的興趣和與人合作的態度,并在一定程度上滲透公平、公正意識。
教學重、難點:能辨別游戲規則是否公平和設計簡單游戲的公平規則。
教前準備:
實物投影儀、分成小組,每小組準備好6個黃球、6個紅球,一個袋子,2個轉盤,A~10十張紅桃撲克牌,統計表。
教學過程:
一、情境導入——感受游戲規則的不公平性
1、發布游戲:
(1)導語:大家喜歡玩游戲嗎?那我們就來玩個游戲吧!
(2)激趣:出示神秘口袋(4紅1黃)問:袋子里面裝著什么呢?是什么顏色的球呢?(生猜)后告知袋內球有兩種顏色(紅色、黃色)。(師邊摸出球邊介紹)
(3)規則:從袋中每次任意摸一個球,摸后放回,一共摸球30次。如果摸到紅球次數多算女生贏,摸到黃球次數多算男生贏。
(4)安排:隨機請4名同學做老師的助手,其中2名同學(男、女各一)負責從袋中間隔摸球,另外2名在記錄表中分別統計摸到紅球和黃球的次數。座位上的女生報數摸到紅球的次數,男生報數摸到黃球的次數。

2、猜測結果:大家認為本次游戲比賽誰會贏?先猜一猜。
3、操作游戲:學生按照上述游戲規則進行游戲。
[分析:以摸球游戲導入,一方面激活學生已有的經驗,另一方面也激發了學生學習的興趣和進一步參與游戲活動的積極性。通過出示神秘口袋及一系列的發問到整個游戲活動,學生都能積極有序地參與。]
4、討論反饋:
(1)誰贏了呀?(女生)女生你們真厲害,祝賀你們獲得勝利。
男生不但輸了而且差距還特別大,你們好像有點不服氣,你們想說什么嗎?(男生:想看看袋中球的個數)
(2)你們認為袋中紅、黃球各幾個?(猜后展示袋中的4個紅球和1個黃球。)
(3)討論:你認為這樣的游戲規則怎么樣呢?為什么?(男生:怪不得女生贏,原來口袋中有4個紅球、1個黃球,難怪呢!)
(4)反問:如果在袋中再放進1個(2個)黃球后再摸下去,結果會怎樣呢?為什么?
[分析:教師這樣反問,意圖是讓學生體會紅球個數比黃球多,所以摸紅球的可能性大,摸黃球的可能性小,也就是女生贏的可能性比男生大。]
5、小結揭示:紅球比黃球個數多,每次任意摸一個球,摸到紅球的可能性大,那誰贏的可能性大一些?(女生)因此,男同學你們認為這樣的游戲規則怎么樣呢?(不公平)你們認為怎么樣就公平呢?(隨生討論)揭示今天的學習內容:游戲規則的公平性(板書)。
[分析:特意安排了女生獲勝(男生一般比較外向,比較敢于表達自己的想法),緊接著討論比賽規則,目的是讓學生能夠聯系事件發生的可能性,明白口袋中紅球的個數比黃球多,摸到紅球的可能性就大,得出本游戲規則是不公平的,從而激起學生對本次游戲極不公平的深刻理解和認識,進一步激發學生急于設計公平游戲規則的強烈欲望,為下面設計公平游戲規則作鋪墊。]
二、展開實驗——體驗游戲規則的公平性
1、修改規則。
(1)發問:那怎樣修改這個規則就能使游戲變得公平呢?
(2)追問:為什么要這樣修改(放球)呢?
[分析:教師這樣追問,目的是讓學生感悟在黃球和紅球的個數同樣多時,任意摸一個球,兩種球摸到的可能性相等,那么男女生贏的可能性就相等。]
(3)放球:先想想怎樣在袋中裝紅球和黃球才能使游戲變得公平,并嘗試放球。
(4)交流:說說你們組是怎樣裝的?(引導學生用多種方法)
(5)討論:根據各小組裝袋的情況,你有什么發現?它們有什么相同的地方?為什么個數放得要同樣多,游戲才是公平的呢?(老師隨即抽一袋)這樣的方案公平了嗎?用什么方法能驗證?
2、重新游戲。
(1)猜測:如果按照你們的辦法再摸20次,比賽的結果又會怎樣呢?(生:平局,1比1)
(2)分組活動:
①分小組進行游戲(每組的袋中紅、黃球都各有4個)。
②組長搖勻袋子,一人摸球,摸后放回;其余將每次摸球的結果記錄在下表。

③共摸20次,看看每種球摸到的次數是不是差不多。
3、交流結果。
(1)小組匯報:各小組匯報游戲結果,教師在下表中有序地填寫數據。

4、分析數據。
(1)觀察每組的結果,你發現了什么?
(2)問:放的個數相等,輸贏的機會就相等了嗎?那現在還不是紅(黃)球出現的次數多嘛?
說明:公平的游戲規則,使游戲的雙方都能獲得相等的輸贏機會,但在實際摸球時可能仍會有輸有贏。
(3)從每組實驗的結果看,紅球和黃球出現的次數比較接近。猜一猜:全班摸出紅球或黃球的總個數又會是怎樣的情況呢?(全班算出合計數)
(4)觀察合計數你又發現了什么?(讓生想象一下)如果繼續摸下去,做上千次這樣的實驗,它們的結果會怎樣呢?(生:趨向相等)
(5)小結:做的次數越多輸贏的機會就會越接近,這樣就體現了游戲的公平性。
[分析:借助游戲規則的不公平現象引導學生設計公平的游戲規則,把發現和探索的空間留給學生,然后讓學生根據自己設計的游戲規則展開摸球游戲,并對摸球的實際結果進行比較分析,得出紅球和黃球出現的次數差不多,體會在公平的游戲規則下,也會出現不一樣的結果,也會有輸有贏或者不分輸贏。通過猜測全班摸出紅球或黃球的總個數又會是怎樣,讓學生容易發現其中的規律,進一步體驗等可能性與游戲規則的公平性的關系。]
三、鞏固應用——加深體驗游戲規則的公平性
出示P80第2題:小娟和小軍做摸球游戲,每次任意摸一個球,摸后放回,每人摸20次。摸到紅球小娟得1分,摸到黃球小軍得1分,摸到藍球兩人都不得分。你認為在哪個口袋里摸球是公平的?

1、判斷:你會選擇哪幾個口袋進行游戲呢?先想想,再與同桌說說你的理由。
2、討論:說說你的想法?為什么?
3、小結:只要看口袋里紅球和黃球的個數是否相同,也就是摸球的可能性是否相等,所以選1和3是公平的。藍球并不影響輸贏,他們贏的可能性是相等的,游戲規則就是公平的。
[分析:讓學生自己通過判斷分析,再通過相互交流得出(1)和(3)兩個口袋摸球是公平的,加以討論說明為什么是公平的理由。明白其公平的道理——口袋中所放的藍球與從口袋中摸出紅球與黃球的次數并沒有關系,從而進一步感受體驗游戲規則的公平性。]
四、聯系生活——判斷并修改游戲規則的公平性
1、P80第1題:方方和圓圓用轉盤做游戲,指針停在
紅色區域算方方贏,停在藍色區域算圓圓贏。用左邊的轉盤誰贏的可能性大一些?用右邊的呢?

(1)說明:紅色區域大,停在紅色區域的可能性大,贏的可能性就大;藍色區域小則出現的可能性就小。
(2)用哪個轉盤做游戲是公平的?
(3)如果設計這樣的轉盤讓他們做游戲還公平嗎?(如下圖)
[分析:對課本的習題作了適當的優化。先出示一個規則不公平的轉盤,然后讓學生修改規則并出示學生改后的轉盤:接著再出示有3種顏色的轉盤,紅色區域和藍色區域的面積也是相等的,學生一開始雖然可能有所疑惑,但很快就能體會到只要紅色區域和藍色區域的面積相等,游戲就是公平的。]

2、P81第3題:把下面的10張牌打亂,牌面朝下放在桌上。每次任意拿出一張再放回,拿到比“5”大的算小剛贏,拿到比“5”小的算小力贏,拿到“5”不分輸贏。(A看作1)
(1)如果你是小力,你愿意接受他的挑戰嗎?為什么?
(2)怎樣修改游戲規則,才能使游戲公平呢?(討論、制訂規則、說明理由)
(3)小組合作:任意選擇一款公平的游戲規則,玩一玩這個游戲;兩人摸牌,一人記錄,一人監督;比一比誰的運氣好能獲勝。

[分析:此題是一道開放性的實踐活動題。教師要充分利用好本題的資源,讓學生盡可能地從不同的角度去修改游戲規則并嘗試摸牌進行游戲。]
五、自我總結——促進公平、公正意識的形成通過本課的學習你們都有哪些收獲?
[總評:“游戲規則的公平性”屬于概率的一個內容,主要認識游戲規則的公平性,讓學生能辨別游戲規則是否公平,并能設計簡單游戲的公平規則。學生在第一學段,已嘗試定性描述及判斷事情發生的可能性,在此基礎上,通過“摸球”、“玩轉盤”等游戲活動,討論游戲規則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規則的公平性和等可能性;能自己嘗試設計公平的游戲。本設計試圖通過“提出問題——開展辯論——得出結論——試驗驗證——分析數據——修改規則——設計新游戲規則”這一系列的活動,讓學生在活動中獲得直觀感受,從而體會事件發生的等可能性和游戲規則的公平性。在提高學生對等可能性與游戲規則的公平性認識的同時,發展學生的思辨能力。讓他們體驗數學與生活的聯系及學習數學的樂趣。]