游積喜
1導入激趣。新課伊始,特別是新授課,教師要精心創設情境,通過活潑的游戲、精彩的畫面、有趣的故事、動人的話語,緊扣學塵心弦,喚起學生注意,激發學生興趣。如教學“0乘一個數得0”,教師結合場景圖,繪聲繪色地講述“小貓釣魚”的故事:同學們。星期天上午3只小貓約好一起去釣魚。吃過早飯個個興高采烈地扛著漁竿來到魚塘邊,各自找準位置,安排好食塘開始釣魚。但它們一個也不專心,不是走來走去。就是東張西望。中午,該回家吃飯了,3只小貓沒精打采地湊到一塊兒相互張望著魚簍,3個簍全是空的。你們說3只貓一共釣了多少條魚?學生興趣盎然紛紛舉手爭著發言。這時教師引導學生把剛才的思考過程分別列成加法算式和乘法算式,不僅順利地進入新課,而且幫助學生在感性層面上獲得了對“0和3相乘等于0”的理解。
2設問誘趣。設問是數學課堂必不可少的環節。精心設問可以誘發興趣,激活思維,觸發靈感;可以突出重點,突破難點,引入矛盾和對比。如教學“認識鐘表”第一道例題時,教師在出示鐘表教具后,設問:“同學們,有誰知道有關鐘表的知識?”頓時,教室里沸騰起來。“時鐘會說話”、“擺鐘過一段時間就會敲,有時敲得多,有時敲得少”、“鐘面上有三根針,有的長有的短,有的跑得快有的跑得慢”、“整點時長針總是指著12”……學生興致勃勃,主動交流。教師順水推舟,轉入“鐘面上表示7時”的教學。學生個個全神貫注,求知欲十分強烈。
3操作生趣。動手“做數學”是學生最感興趣的了。根據需要,可以獨立做,可以合作做,學生借助已有的經驗和知識,主動實踐,探究興趣油然而生。如教學“認識物體”時,先讓學生合作搭積木,在游戲中感知物體是有不同形狀的:再引導學生通過觀察、比較、操作把其中一些物體進行分類,依次觀察每類物體,積累感性認識;然后分別抽象出長方體和正方體、圓柱體和球的直觀圖形,學生在操作中輕松地認識了這些形體及其相應的名稱。
4評價蘊趣。《數學課程標準》要求:“對數學學習的評價要關注學生學習結果,更要關注他們學習的過程;要關注學生數學學習的水平。更要關注他們在數學活動中表現出來的情感與態度,幫助學生認識自我,建立信心。”合理恰當的評價可激發學生努力學習、奮發向上的熱情,會在學生心靈播下熱愛數學的種子。在教學“1~6的乘法口訣”后,根據學生記憶口訣的情況,用口訣求積的正確率和速度,以及學習過程中所得到的發展,通過定量和定性相結合的評價方式,及時給予表揚和鼓勵,特別關注學困生的每一點進步。使每一位學生都能體驗成功的樂趣,增強學習數學的自信心。