摘要:網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一種重要的娛樂方式影響著我們的生活,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲玩家來說,游戲中的虛擬貨幣和現(xiàn)實(shí)生活中的貨幣一樣,同樣具有交換,消費(fèi)的能力。但是,在網(wǎng)絡(luò)游戲的環(huán)境中,由于相關(guān)法律政策的不規(guī)范,許多玩家的正當(dāng)權(quán)益受到侵害。其中體現(xiàn)出網(wǎng)游虛擬貨幣中的巨大矛盾。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 虛擬貨幣 矛盾
【中圖分類號(hào)】G40 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】1002-2139(2009)-15-0181-1
網(wǎng)絡(luò)游戲者是一種新出現(xiàn)的人群,他們生活在網(wǎng)絡(luò)游戲之中,在網(wǎng)絡(luò)游戲的新世界中,他們有著與真實(shí)世界不同的地位,財(cái)富。游戲中的地位財(cái)富同樣需要游戲者付出時(shí)間和金錢才能得到,是游戲者辛苦努力的結(jié)果。
由于某些原因,游戲者在游戲中的虛擬財(cái)富受到了損失,而這些虛擬財(cái)富算不算是游戲者的真實(shí)財(cái)產(chǎn),我們國(guó)家的法律卻沒有給出一個(gè)答案。面對(duì)越來越多的虛擬財(cái)富糾紛,游戲者與國(guó)家法律政策的矛盾凸現(xiàn)出來。
一、服務(wù)器吞“金”
網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的丟失主要有兩個(gè)原因,第一個(gè)就是游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)不利,導(dǎo)致服務(wù)器回檔;而另外一個(gè)就是人為盜號(hào),一些不法分子通過網(wǎng)絡(luò)病毒盜竊他人游戲賬號(hào),將其虛擬財(cái)產(chǎn)據(jù)為己有。
2004年1月,SQL警戒病毒肆虐,造成智冠、中華網(wǎng)龍以及大宇等游戲網(wǎng)站的服務(wù)器發(fā)生短暫斷線;2004年3月,《金庸群俠傳》發(fā)生上萬名玩家的游戲幣和寶物失蹤事件;2005年12月,網(wǎng)游《劍俠情緣Ⅱ》發(fā)生故障,百余名玩家的游戲人物丟失了裝備和金錢,為此他們登錄游戲后,將虛擬人物聚集在一起,通過“靜坐”的方式等待游戲商的說法。
2006年6月14日早8時(shí)25分,營(yíng)運(yùn)了1年多的《魔獸世界》第一次出現(xiàn)了大規(guī)模的服務(wù)器被關(guān)閉、無法登錄游戲的事件。6月16日早6時(shí),關(guān)閉了48小時(shí)的24個(gè)服務(wù)器終于開啟,但很多玩家登錄游戲后,發(fā)現(xiàn)自己的某些裝備和財(cái)產(chǎn)不翼而飛。而一些游戲中的“職業(yè)商人”更是欲哭無淚,某“商人”稱,他損失了上萬金幣,大約相當(dāng)于800元人民幣。①
網(wǎng)絡(luò)游戲其實(shí)就是一組電腦程序,其中必然存在或大或小的程序漏洞,而且網(wǎng)絡(luò)游戲在運(yùn)營(yíng)過程中產(chǎn)生的巨大網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)無法以文本的形式保存下來。也就是說一旦游戲出現(xiàn)故障,難以有同期備份,游戲現(xiàn)狀無法得到精確恢復(fù),以至造成玩家的虛擬道具消失。這就不難理解因?yàn)榉?wù)器故障或死機(jī)而出現(xiàn)的這類吞“金”事件,勢(shì)必從網(wǎng)絡(luò)游戲誕生伊始就相伴始終,且不可能消除。沒有任何游戲公司會(huì)打包票稱自己的游戲絕不會(huì)發(fā)生類似事件,也不可能打這種明顯是說大話的包票。
因此,由于游戲死機(jī)或故障而吞“金”導(dǎo)致玩家和游戲服務(wù)商所產(chǎn)生的糾紛,也就不可避免地成為目前玩家虛擬財(cái)產(chǎn)損失中一個(gè)比較常見的現(xiàn)象。而這一問題的主要責(zé)任人,也必然是具體的游戲運(yùn)營(yíng)商。
二、瘋狂的盜號(hào)者
由于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬貨幣和裝備在現(xiàn)實(shí)中可以通過人民幣進(jìn)行交易,因此出現(xiàn)了專門通過散布計(jì)算機(jī)病毒來獲取其他游戲者的游戲賬號(hào)密碼,盜竊游戲者虛擬財(cái)富的人。
瑞星公司及網(wǎng)游網(wǎng)公布了2003年9月2日至2003年12月1日期間進(jìn)行的“網(wǎng)絡(luò)游戲安全市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告”。調(diào)查顯示,盜號(hào)及虛擬物品的“網(wǎng)絡(luò)竊賊”開始增加。目前,61%的玩家經(jīng)常被盜虛擬物品與裝備,而13%的玩家會(huì)使用盜號(hào)工具,39%的玩家想使用盜號(hào)工具與黑客工具盜取別人的資料;超過22%的玩家正在使用各種盜號(hào)及黑客工具,而黑客攻擊占了6%。“種種偷盜”方式中,虛擬物品復(fù)制則占到了67%,竊取數(shù)據(jù)庫(kù)資料的比例是最小的。93%以上的玩家是運(yùn)行了木馬程序而被盜號(hào),被盜各種虛擬物品;5%的玩家是在游戲里上當(dāng)受騙的;還有2%的玩家是莫名其妙地被盜號(hào)與物品。②
東方網(wǎng)2005年4月18日消息稱:涉嫌破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)的犯罪嫌疑人曾濤、祁建,日前被金華婺城區(qū)檢察院批準(zhǔn)逮捕。據(jù)查犯罪嫌疑人將自制木馬程序植入金華網(wǎng)吧管理系統(tǒng),造成金華市幾乎所有網(wǎng)吧的上萬臺(tái)電腦全部“中毒”,無數(shù)“傳奇”玩家的游戲“裝備”被盜,陳某、王某某等人將盜得的“裝備”在網(wǎng)上拍賣,獲利30萬元。③
而受盜號(hào)之苦最多的是網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》的游戲者。由于《魔獸世界》的流行,游戲中的虛擬物品交易也十分旺盛,而這也吸引了大批的盜號(hào)者,甚至到了“沒被盜過號(hào),就不算玩過魔獸的地步”。④為此游戲運(yùn)營(yíng)商業(yè)也設(shè)計(jì)了多種放盜措施,如pin碼,密碼保護(hù)卡,手機(jī)賬號(hào)綁定等措施,但是道高一尺,魔高一丈,盜號(hào)現(xiàn)象依然十分嚴(yán)重。
相對(duì)于服務(wù)器質(zhì)量造成的虛擬財(cái)富損失,盜號(hào)者更加難以追究其責(zé)任。首先是虛擬財(cái)富的法律地位沒有得到承認(rèn),檢察機(jī)關(guān)無法立案。其次,網(wǎng)絡(luò)情況復(fù)雜,追查起來更加困難。由于這兩點(diǎn)的存在,再加上網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)富的交易蘊(yùn)含的巨大財(cái)富,造成了現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲盜號(hào)猖獗的現(xiàn)象。
三、沒有法律地位的虛擬財(cái)富
虛擬財(cái)產(chǎn)是什么?如果這個(gè)問題擺在計(jì)算機(jī)專家面前,他一定給出一個(gè)最簡(jiǎn)單也是最術(shù)語(yǔ)化的解釋:0或者1組成的虛擬電子信號(hào)。而在玩家眼中,虛擬財(cái)產(chǎn)無異于真金白銀,因?yàn)槊恳患b備和寶物,都滿載著他們的寶貴時(shí)間和心血。
虛擬財(cái)產(chǎn)主要是由游戲中的裝備、各種參數(shù)以及玩家的游戲事件等構(gòu)成的。從某種角度上看,點(diǎn)卡必然需要用現(xiàn)實(shí)中的金錢來購(gòu)買,也就是說按照馬克思主義價(jià)值論來看,它已然屬于商品范疇,也就具有財(cái)產(chǎn)的意義。而同時(shí),那些裝備、參數(shù)都是玩家通過一定的必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間(游戲時(shí)間),在使用固定資本(電腦)和流動(dòng)資本(點(diǎn)卡)創(chuàng)造出來的。按政治經(jīng)濟(jì)學(xué)觀點(diǎn),它們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了價(jià)值的轉(zhuǎn)移,也就具有了商品屬性(使用價(jià)值和價(jià)值)。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)該被視為一種商品,也就具有財(cái)產(chǎn)的意義。
在網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)達(dá)的韓國(guó)有明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,網(wǎng)絡(luò)財(cái)物的性質(zhì)與銀行賬號(hào)中的錢財(cái)并無本質(zhì)的區(qū)別。⑤
由于我國(guó)沒有相應(yīng)的法律依據(jù),即使將涉及虛擬財(cái)富的案件訴諸法律,法院也通常會(huì)因無法可依而不予立案。這導(dǎo)致游戲者正當(dāng)權(quán)益無法受到法律保護(hù),也從側(cè)面上助長(zhǎng)了盜號(hào),以及游戲運(yùn)營(yíng)商因?yàn)槭鹿识鵁o視游戲者利益的情況。
因此,對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)這種商品的保護(hù)必須盡早納入立法體系,才能有效地控制游戲者虛擬財(cái)富受到損害事件的發(fā)生,從而更好的維護(hù)好游戲玩家作為消費(fèi)者的權(quán)益。
注釋
① 原載于2006年6月26日《中國(guó)計(jì)算機(jī)報(bào)#8226;要聞》。
② 《網(wǎng)游安全調(diào)查結(jié)果驚人 兩成玩家成“竊賊”》2003年12月5日 http://games.sina.com.cn 。
③ http://games.sina.com.cn 2005年04月18日摘自《文匯報(bào)-東方網(wǎng)》。
④ 引用自http://bbs.wowchina.com魔獸世界中文官方論壇。
⑤ 原載于2006年6月26日《中國(guó)計(jì)算機(jī)報(bào)#8226;要聞》。