IT行業(yè)未來五年云計算增速達26%
IDC預測,云計算的增長速度將是傳統(tǒng)IT行業(yè)增長率的6倍,未來5年云端服務的平均年增長率可望達到26%。
在如此龐大的商機吸引下,Google、微軟、亞馬遜、IBM、戴爾、Sun和惠普等各科技大廠,都大舉投資跨入云端運算領域。在國內(nèi),一些大企業(yè)也在為“云計算”做部署。富士康在2009年宣布了從電子制造到科技服務的轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略,即將涉足的新領域就包括了無線網(wǎng)絡及應用軟件(云端計算)。
在政府層面,信息科技的作用也被提升到前所未有的高度。溫家寶總理在2009年發(fā)表演講稱:信息網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)是世界經(jīng)濟復蘇的重要驅(qū)動力。全球互聯(lián)網(wǎng)正在向下一代升級,傳感網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)方興未艾。我們要著力突破傳感網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)的關鍵技術,及早部署后IP時代相關技術研發(fā),使信息網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)成為推動產(chǎn)業(yè)升級、邁向信息社會的“發(fā)動機”。
世界更加互聯(lián)互通,更多的電子設備帶有計算功能,并且它們之間可以進行“對話”,生活也因而變得更便利,在國內(nèi)一線城市、經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)以及科技活躍的領域表現(xiàn)得尤為明顯。例如,網(wǎng)上銀行實現(xiàn)互聯(lián)互通,用戶登錄任何一家銀行的網(wǎng)銀時,不會因為所持的銀行卡不同而使業(yè)務范圍受到限制。
物聯(lián)網(wǎng)大戲:運營商需演好六大角色
聯(lián)網(wǎng)這個概念引起媒體的關注應該說主要源于王建宙總裁到訪臺灣時的一番講解。而在2009通信展上,我們也看到物聯(lián)網(wǎng)的概念已經(jīng)開始被追捧。那么,對于運營商來說,物聯(lián)網(wǎng)應該發(fā)揮怎樣的作用或定位才能確保利益最大化呢?
第一,運營商應該做物聯(lián)網(wǎng)與互聯(lián)網(wǎng)尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)互聯(lián)接口規(guī)范的標準制定者,不該涉足具體傳感器件或者標準的制定。第二,運營商應該做物聯(lián)網(wǎng)信息的收集者和分發(fā)者,不該做應用的開發(fā)者和運營者。第三,運營商應該做物聯(lián)網(wǎng)信息的剩余價值獲取者,不該只做智能通道的信息費獲取者。第四,運營商應該做行業(yè)物理信息平臺的提供者,不該成為信息的透明通道。第五,應該做產(chǎn)業(yè)鏈的整合者,不該做產(chǎn)業(yè)鏈的需求推動者。第六,運營商應該讓物聯(lián)網(wǎng)成為藍海的利潤貢獻者,不該成為利潤的消費者。
希望物聯(lián)網(wǎng)能夠成為運營商拓展藍海,發(fā)現(xiàn)新的增長點的新領域。
下一代電子商務企業(yè)
對準心愛的東西,“咔”的一聲拍下照片,片刻之后,iPhone將通過網(wǎng)絡顯示你拍的物件是否在卓越亞馬遜上有貨。
這是12月中旬卓越亞馬遜推出的掌上亞馬遜的一項功能。或許搜索結(jié)果還不那么準確,但是卓越亞馬遜卻以此進入移動商務領域。不僅僅是iPhone的用戶,任何消費者都可以通過手機終端登陸卓越亞馬遜網(wǎng)站,完成從注冊、購物到確認訂單的完整購物流程。
如今的亞馬遜并非電子商務企業(yè),也非零售企業(yè),它超越了這些業(yè)態(tài)的邊界,已然發(fā)展為一家高科技IT企業(yè)。華爾街對其的認可也是因為其強大的IT能力,從而實現(xiàn)了商業(yè)模式的轉(zhuǎn)型,步入IT能力和供應鏈能力輸出的時代,其股價在近幾年一路上揚,成為華爾街的明星。
在未來,電子商務企業(yè)的發(fā)展更加倚重于IT能力,它將是下一代電子商務企業(yè)的核心競爭力。
長不大的電子競技
11月11日,成都新會展中心。WCG(World Cyber Games,世界電子競技大賽,被稱為“電子競技界的奧運會”)的第一場小組賽在這里進行,這是WCG首次落地中國。
《反恐精英》一直是WCG雷打不動的招牌項目,這是最標準的電子競技游戲,俗稱CS。中國玩家因為這個游戲而熟知各種手槍、沖鋒槍和狙擊槍的性能。
你可能不知道,孩子們玩的不僅僅是一種游戲,而且是國家體育總局指定的我國第99個體育項目——電子競技運動。這事發(fā)生在2003年11月18日。但僅僅在幾個月后,CCTV-5每周五晚播出的“電子競技世界”,遭到國家廣電總局的封殺,就像新聞出版總署把文化部批準的《魔獸世界》封殺了一樣。
雖然體育總局全力把WCG引到中國,但局限于學生群體的電子競技一直得不到社會主流人群的認可。局限于學生群體的電子競技一直得不到社會主流人群的認可。