
說明:
網游市場的變化,總是隱藏在政府政策、產品發布,公司動態之中。《互聯網周刊》作為關注互聯網商業的高端雜志,對網游市場各事件進行監控和研究,制定出2009年11月,12月及2010年1月網游市場策略點評榜,目的是對市場進行分析和評價,為投資人和消費者提供另一個視角的參考。
好評度:該事件的傳播度,市場對該事件和產品的了解程度。主要來源于新聞轉載率和市場反應,滿分100分。
關注星級:在了解該事件的人群中調查口碑效應,主要來源于問卷調查。
點評:
日前,2009年度中國游戲產業年會在大連落下帷幕。會上發布的《2009年中國游戲產業報告》顯示2009年中國網絡游戲實際銷售收入為256.2億元,比2008年增長了39.4%,帶動電信,IT,傳統出版等相關產業產值近555億元。該報告預計:網絡游戲用戶規模到2014年將達到1.23億,網絡游戲實際銷售收入到2014年將達到508億元,手機網絡游戲實際銷售收入到2014年將達到48.1億元。
事實上,從騰訊游戲風云榜的火熱程度中,也可以看到網絡游戲和玩家的“瘋狂”。第六屆騰訊游戲風云榜通過騰訊網強大的網絡平臺,共吸引了37711857張線上投票,對132廠商,333款游戲進行了評選。這些數字均創下了騰訊游戲風云榜的新紀錄,在一連串數字的背后,我們不僅看到網游企業的協力向前,更看到無數玩家的群起響應。可以說,沒有玩家,就沒有今天的中國網絡游戲產業。正是億萬玩家的不離不棄,使得中國網絡游戲產業在十年間獲得飛速的成長,中國網絡游戲企業不斷開拓進取,求實創新,使得中國的網絡游戲市場得以迅速發展,并成為全球數字娛樂市場最為重要的組成部分。
當然,在這些喜人的數字背后,“瘋狂”的網絡游戲展現給人們的還有其發展中存在的問題、企業間的激烈競爭以及對于多維度發展的探索。
網游的規范化是業界一直苦惱和探索的問題。而新聞出版總署等相關部門均表示將加大在規范網游發展方面做出更多的努力。隨著相關制度的深入探索,我們相信,在2010年,網游規范化將取得一些成績。
同時,巨大的產業前景和10年的行業發展,也使網游產業的競爭更加激烈。相比于2008年的騰訊游戲風云榜,在2009年,不僅各大廠商之間的競爭加劇,形成騰訊、盛大,完美時空,網易等幾大廠商的壟斷局面,同時,隨著麒麟、淘米網等新勢力的加入,網游全行業的格局又出現了新的景觀。
并且,隨著盛大、完美時空,麒麟等公司在電影娛樂業方面的投入,游戲的多維度發展也逐步成為熱點。同時,更多的玩家正在期待著電影版《魔獸世界》的出現,以尋求游戲與娛樂業的最佳融合。