在中關村的引領下,一個全新的商業模式正在形成。在未來幾年內,它將成長為國內增長速度最快的產業之一。
談及游戲,人們往往都會將其歸于休閑娛樂的范疇。古人亦有“業精于勤而荒于嬉”的說法,似乎游戲同工作、學習天生就存在矛盾。時至今日,隨著科技的發展,網絡已逐步走進我們的生活,除了滿足我們正常工作、學習、溝通交流外,開發者也始終不忘對游戲和娛樂項目的開發,因此出現了大量驚險、激情、暴力、恐怖等各種類型的網絡或單機游戲,致使許多青少年甚至成年人染上網癮,嚴重擾亂了正常生活。怎樣化解這樣的矛盾,嚴肅游戲為我們找到了一個很好的方式。
中關村開創嚴肅游戲國內先河
嚴肅游戲是電子游戲的一個分支,這種游戲不以娛樂為主要目的,而是采用寓教于樂的游戲形式,讓玩家在游戲過程中能夠接受一些信息,并從中受益。嚴肅游戲作為一個概念被提上國際日程始于21世紀以后,但在此之前就已在美國獲得廣泛的發展和應用。它將本屬于純娛樂的TV或PC游戲應用到各個領域的各種模擬訓練上。今天,嚴肅游戲占據了全美每年上千億美元的企業培訓市場的相當一部分份額,而且還在以驚人的速度增長,為傳統的培訓市場注入了新的生機。
2009年12月17日,由北京市海淀區區委宣傳部、中關村科技園區海淀園管委會主辦的“第一屆嚴肅游戲(北京)創新峰會”是我國首次全面提出嚴肅游戲這一概念,因此第一屆的峰會主題定為“普及嚴肅游戲概念,推廣嚴肅游戲發展領域”。本次峰會希望通過邀請全球知名的游戲專家顧問、行業精英,相關政府官員,投融資智庫等高端人士,共同探討,向社會普及嚴肅游戲的基本知識,傳播嚴肅游戲的概念,推動嚴肅游戲在中國的發展、拓展中國游戲業的市場領域。同時,鼓勵企業進行項目推廣、對接、融資。
由于是首屆峰會,嚴肅游戲這一概念在國內鮮有人知,所以峰會特別邀請了首次提出嚴肅游戲這一概念的國際專家——Noah Falstein,向參會人員普及概念,介紹嚴肅游戲所涉及的領域及市場潛力等問題。同時,按照嚴肅游戲在國際發展的領域,峰會也分別邀請了從事軍事、教育、醫療等領域的國際國內專家,就各自領域向參會人員做了主題演講;為了使參會企業可以更加深入的了解嚴肅游戲這一領域,在峰會在第二天安排了針對于企業項目的分組圓桌會議,參會企業可以與每個專家近距離交流,使企業可以獲得最直接的指導。
嚴肅游戲應用領域廣泛
嚴肅游戲的應用范圍遠遠超越了傳統的游戲市場。在目前的技術條件以及市場環境的制約下,嚴肅游戲的應用范圍主要在以下幾個方面。
教育培訓:教育是嚴肅游戲的一個重要應用領域。電腦專家利用游戲相關技術開發教育軟件,讓人們在玩游戲的過程中接受教育。國內教育游戲尚處于沒有數據、沒有市場的階段,就算有廠商的投入也不曾做出令人嘆服的銷售成績。游戲和教育結合看起來簡單,但做起來并不容易,因為學和玩在人們的心目中都有著不同程度的矛盾沖突。嚴肅游戲還可以應用于知識和技能的培訓。例如各種駕駛技術培訓、團隊合作培訓、服務生培訓、技術工人操作培訓,甚至連各種家電產品的說明書都可以做成嚴肅游戲。嚴肅游戲產業在美國發展迅猛,占據了全美每年上千億美元企業培訓市場的相當份額,而且還在以驚人的速度增長。
軍事戰爭:隨著計算機技術和人工智能的發展,各個國家軍隊開始利用先進技術開發各種模擬真實戰斗的訓練游戲。在玩游戲的同時,提高軍官的指揮能力以及士兵應對各種戰場情況的能力。雖然目前嚴肅游戲在軍事領域中最大的貢獻是在于知識宣傳,但是嚴肅游戲也是同樣可以勝任復雜的軍事訓練任務。在這一方面,美國走在了世界的前列。美國陸軍是現在美國市場上最大的買家,牢牢占據了整個市場的半壁江山。1994年,美國海軍陸戰隊成立了世界上第一個游戲軍事訓練機構。1995年,美國空軍和陸軍緊隨其后,把游戲作為軍隊訓練的一種輔助手段。在美國發動對伊拉克戰爭的準備階段,美軍就是利用電腦游戲來模擬即將到來的巷戰,從而對不熟悉巷戰的士兵進行有針對性的訓練。利用電腦游戲輔助軍事訓練一方面可以激發軍官與士兵的訓練熱情、提高戰術素養,另一方面還可節省訓練經費。最重要的是這是一種安全的方式,可以避免士兵在訓練中受傷。
醫療衛生:醫學是嚴肅游戲涉及的又一應用領域。嚴肅游戲在醫療衛生上的運用目前主要是利用電腦游戲來治療各種心理障礙。美國圣地亞哥科技園的虛擬現實醫學中心目前正在做著這方面的試驗和探索。那里的科技人員運用高級三維虛擬現實技術和設備(數據目鏡、數據手套等)來治療諸如恐高、恐飛、恐車、演講障礙等心理疾病。具有虛擬現實元素的電腦游戲,無疑給這類疾病的治療帶來新的契機。這種技術在治療外傷導致的精神壓抑、成癮行為等疾病方面也具有廣闊的前景,能在一些會引起病人痛苦的治療手段中起到分散病人注意力的作用,比如牙科治療、理療、化療等。另外,結合虛擬現實交互設備的嚴肅游戲還可以對醫療手術中的儀器操作等進行訓練。
嚴肅游戲市場潛力巨大
游戲產業尚屬新興的朝陽產業,近幾年增長迅猛。在這次國際金融危機中,全球游戲市場依舊保持住了較快發展態勢,2009年僅網絡游戲的市場規模就已達500億美元,且未來數年仍可望高速增長。
我國游戲產業的行業規模、國際影響力在近幾年也持續擴大,發展環境不斷優化,企業的社會形象也在不斷改善,產業整體實力明顯增強。2009年中國游戲產業產值高達710億元人民幣,新增就業機會也達萬人以上,網游產業面臨良好發展機遇。
嚴肅游戲作為電子游戲的分支是一個新興的行業,擁有非常好的市場潛力潛力和良好的發展前景。目前在國內的應用還處在起始階段,一部分公司剛剛開始這方面的嘗試。目前所開發的產品,主要應用為公安、銀行和物流等行業或銷售人員的培訓。杭州市從去年開始已將其運用到汽車駕駛培訓上。運用仿真汽車駕駛設備,由計算機程序控制模擬出各種路況、氣候、場景供學員“實踐”培訓。深圳移動利用“第二人生”網絡平臺,成功搭建起全球首家運營商3D虛擬服務廳——中國移動溝通100虛擬服務廳。虛擬服務廳共涉及品牌形象展示、新聞公告、新員工虛擬培訓、產品展柜及產品體驗等五大功能。
業精于勤亦能精于嬉。中關村已經打響了嚴肅游戲在中國的第一槍,相信在不久的將來,嚴肅游戲產業在我國必將遍地開花,并將在人們工作學習、休閑娛樂等各個領域里結下累累碩果。