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關(guān)于Flash動(dòng)畫創(chuàng)作過(guò)程中源文件優(yōu)化方式的研究

2010-05-31 10:31:44宋玉
電影評(píng)介 2010年10期
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫創(chuàng)作優(yōu)化

一、引論

隨著計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)的發(fā)展,二維動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù)也越來(lái)越成熟。當(dāng)前,支持二維動(dòng)畫創(chuàng)作的軟件工具日新月異,功能也越來(lái)越強(qiáng)大。而Flash作為一個(gè)被普遍使用的二維動(dòng)畫制作軟件,其自身的優(yōu)越性,特別是Flash能以小數(shù)據(jù)量得到的高清晰輸出文件格式以及支持優(yōu)越的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫創(chuàng)作等性能,被絕大多網(wǎng)絡(luò)二維動(dòng)畫創(chuàng)作者所癡迷。

Flash是Adobe公司的主打產(chǎn)品,最新版本是Adobe Flash CS 4.0,CS 5.0也將很快上市。CS4.0版本提供了ActionScript 3.0高級(jí)編程腳本,很好的支持了面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì),大大提升了Flash的創(chuàng)作效率。對(duì)于一個(gè)中大型的二維影視動(dòng)畫創(chuàng)作項(xiàng)目,F(xiàn)lash也不失是一個(gè)最佳選擇,例如現(xiàn)在熱播的《喜羊羊與灰太狼》的創(chuàng)作過(guò)程,F(xiàn)lash功不可沒(méi)。

但是,在使用Flash作為主創(chuàng)軟件完成中大型動(dòng)畫時(shí),經(jīng)常碰會(huì)碰到由于Flash創(chuàng)作的源文件過(guò)大,導(dǎo)致文件打開過(guò)慢,或者從源文件輸出的視頻文件出現(xiàn)停滯現(xiàn)象等問(wèn)題。這些問(wèn)題如果解決不好將直接增加企業(yè)的投入和動(dòng)畫質(zhì)量,特別是對(duì)于一些大型動(dòng)畫的創(chuàng)作更是如此,帶給動(dòng)畫企業(yè)的浪費(fèi)將是巨大的。例如,約300分鐘的清華少兒英語(yǔ)圖書配套Flash教材的創(chuàng)作過(guò)程中,由于Flash源文件過(guò)大造成制作方重新投入的人力耗費(fèi)遠(yuǎn)超過(guò)50人的月工作量。因此,解決好Flash源文件過(guò)大問(wèn)題對(duì)于提高生產(chǎn)效率和動(dòng)畫質(zhì)量尤為重要。

二、Flash動(dòng)畫創(chuàng)作過(guò)程中造成文件存在問(wèn)題的主要原因

在Flash動(dòng)畫創(chuàng)作過(guò)程中,導(dǎo)致文件過(guò)大不能播放的主要原因包括以下幾個(gè)方面:

1、硬件設(shè)備性能不佳,配置有待提高

由于Flash動(dòng)畫的制作過(guò)程主要是在計(jì)算機(jī)中完成,同時(shí)需要配置專門的圖像處理卡片,因此,計(jì)算機(jī)硬件配置的好壞直接影響著對(duì)Flash文件的處理效果。而企業(yè)很難保證把進(jìn)行創(chuàng)作的電腦設(shè)備全部配置到最高級(jí)。即使有這個(gè)想法,也是做不到的,企業(yè)只能量力而為。這樣硬件完全匹配軟件的需求是不可能的。

2、Flash軟件自身性能有待進(jìn)一步改進(jìn),還不能百分之百的讓用戶滿意

使用某種創(chuàng)作軟件進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí),創(chuàng)作者往往看重的是軟件的某個(gè)或者某幾個(gè)特長(zhǎng),F(xiàn)lash也是如此,它最大的優(yōu)點(diǎn)就是支持矢量圖,以小數(shù)據(jù)量獲得高清晰視頻效果,但是并不是說(shuō)Flash不存在什么缺陷,它同樣存在自身的缺陷,并不能徹底解決數(shù)據(jù)量和視頻效果之間的需求矛盾。因此,在使用Flash進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)創(chuàng)作者要盡量揚(yáng)長(zhǎng)避短。

3、操作系統(tǒng)及軟硬件之間的兼容問(wèn)題

PC機(jī)操作系統(tǒng)及其軟硬件兼容性問(wèn)題也是客觀存在的一個(gè)原因,這些問(wèn)題普通的動(dòng)畫創(chuàng)造者是無(wú)法解決的,但是對(duì)于動(dòng)畫設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō)只能盡量選擇最優(yōu)情況就可以了。

4、創(chuàng)作者自身問(wèn)題

對(duì)于前面三項(xiàng)客觀原因,作為使用者只能是盡量的去將這些客觀因素進(jìn)行最小化。而造成文件產(chǎn)生不良后果的主要原因還是在于創(chuàng)作過(guò)程自身,因?yàn)樵趧?chuàng)作過(guò)程中很多情況下都沒(méi)有一套合理的創(chuàng)作習(xí)慣和規(guī)范,沒(méi)有很好的對(duì)動(dòng)畫創(chuàng)作過(guò)程源文件進(jìn)行實(shí)時(shí)優(yōu)化。

例如,在Flash中支持位圖和矢量圖兩種基本圖像文件格式。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)位圖是由點(diǎn)構(gòu)成的圖像。矢量圖是由點(diǎn)、線和圖形構(gòu)成的圖像文件。為了獲得高分辨率的視頻效果,創(chuàng)作者只是單純的通過(guò)轉(zhuǎn)換圖片的文件格式,但不能從根本上解決源文件的大小問(wèn)題。因?yàn)椋氆@得高清晰度圖像效果,位圖是通過(guò)提高存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)量獲的,而矢量圖是需要更多的矢量線、矢量面,同樣需要更多的數(shù)據(jù)計(jì)算和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)來(lái)獲得的,同樣會(huì)影響文件的大小和播放。

如下圖是同一位圖對(duì)應(yīng)不同數(shù)據(jù)量時(shí)的效果:

(110k數(shù)據(jù)量位圖效果)

(14k數(shù)據(jù)量位圖效果)

不論是矢量圖還是位圖,圖像清晰度始終是和文件數(shù)據(jù)量大小保持一致的,而對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),文件數(shù)據(jù)量和視頻清晰度二者永遠(yuǎn)是相互矛盾的。在進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)必須做到二者兼顧,不能靠單純的進(jìn)行文件格式轉(zhuǎn)換解決問(wèn)題。

三、Flash創(chuàng)作過(guò)程中文件的優(yōu)化方式

Flash文件的優(yōu)化必須是在Flash創(chuàng)作過(guò)程進(jìn)行的,在進(jìn)行合理的優(yōu)化時(shí),必須對(duì)Flash動(dòng)畫創(chuàng)造過(guò)程進(jìn)行歸納總結(jié)。

1、Falsh動(dòng)畫創(chuàng)作的基本過(guò)程

(1)確定主題,編寫劇本和分鏡

這部分工作是動(dòng)畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)工作,決定了動(dòng)畫的工作方向和工作目標(biāo),為動(dòng)畫創(chuàng)作提高了基本依據(jù)。這一階段工作一般不在Flash中完成,因?yàn)檫@一部分工作內(nèi)容大部分是以文本的方式進(jìn)行呈現(xiàn)的,如若采用Flash工具進(jìn)行實(shí)現(xiàn)不但不會(huì)提高動(dòng)畫創(chuàng)作效率,而且受Flash軟件的約束會(huì)嚴(yán)重影響工作效率,因此這一階段基本上不涉及Flash文件優(yōu)化問(wèn)題。

(2)角色和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)

這部分工作主要是由角色設(shè)計(jì)人員對(duì)劇本中的重要角色的造型進(jìn)行創(chuàng)造和設(shè)定,由場(chǎng)景設(shè)計(jì)人員將動(dòng)畫片中涉及得場(chǎng)景設(shè)計(jì)出來(lái),然后由導(dǎo)演帶領(lǐng)一組人員重組每個(gè)場(chǎng)景和角色。對(duì)于角色、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn),我們可以手繪或者使用其他能為Flash所支持的工具進(jìn)行,如Photoshop、Illustrator等。但是隨著Flash工具性能越來(lái)越強(qiáng)大,特別是對(duì)矢量圖創(chuàng)作的很好支持,創(chuàng)作者越來(lái)越喜歡將盡量多的工作在Flash文件中完成,這樣做可以不用考慮文件兼容和文件之間的轉(zhuǎn)換導(dǎo)致的時(shí)間浪費(fèi)等問(wèn)題,同時(shí)也很好的保證了創(chuàng)作過(guò)程制作的素材在Flash中完全可用。

角色和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)工作量一般占到整個(gè)Flash動(dòng)畫創(chuàng)作過(guò)程2/3以上的工作時(shí)間,做好這部分工作的文件優(yōu)化問(wèn)題就顯得尤為重要。

(3)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫

動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)是將動(dòng)畫圖片序列進(jìn)行關(guān)鍵幀動(dòng)畫效果處理。Flash軟件對(duì)于二維動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)有一套良好的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)理念,例如:各種元件和圖層的使用大大提高了Flash對(duì)于二維動(dòng)畫的創(chuàng)作效率。

(4)配音、合成輸出動(dòng)畫

在Flash動(dòng)畫創(chuàng)作過(guò)程中,創(chuàng)作者更傾向?qū)lash中輸出無(wú)壓縮視頻文件,在專業(yè)的合成軟件中進(jìn)行合成輸出動(dòng)畫文件。這樣做不但不會(huì)影響創(chuàng)作,而且會(huì)有助于提高工作效率,因此該階段工作效率受前面Flash文件質(zhì)量的約束比較大,而自身不會(huì)產(chǎn)生過(guò)多的Flash文件及文件優(yōu)化問(wèn)題。

2、如何在創(chuàng)作過(guò)程中優(yōu)化工作方式,提高工作效率

結(jié)合前面描述的Flash動(dòng)畫制作過(guò)程主要工作內(nèi)容和可能出現(xiàn)的問(wèn)題,對(duì)Flash源文件優(yōu)化可以從以下方面進(jìn)行入手:

(1)針對(duì)不同工作內(nèi)容選擇合理的軟件工具

在Flash動(dòng)畫制作過(guò)程中創(chuàng)作者可以考慮將盡可能多的工作放在Flash中完成。例如一兩張的圖片從Photoshop中導(dǎo)入到Flash的工作量我們可以忽略不計(jì),但是如果是數(shù)以萬(wàn)計(jì)的反復(fù)的導(dǎo)入,這樣的時(shí)間浪費(fèi)是很巨大的。將盡量多的工作在Flash中完成,將有助于節(jié)省由于購(gòu)買軟件造成的軟件投入,節(jié)省由于掌握不同開發(fā)工具造成的人力和時(shí)間投入,有助于提供動(dòng)畫創(chuàng)作效率,提高動(dòng)畫創(chuàng)作質(zhì)量。

(2)圖像素材在Flash中創(chuàng)作成矢量圖

圖像和音視頻文件是Flash動(dòng)畫兩種基本素材。對(duì)于音視頻文件,通常我們是將它們?cè)趯S靡粢曨l處理軟件進(jìn)行單獨(dú)的處理,而Flash軟件對(duì)音視頻文件的應(yīng)用是采用文件嵌入方式或外部關(guān)聯(lián)方式,它們對(duì)Flash源文件的影響有著統(tǒng)一簡(jiǎn)單的處理形式。因此,影響Flash文件大小的主要原因還是在于其大量的圖像文件。

目前,F(xiàn)lash提供了功能豐富的繪圖工具和使用方法,使得創(chuàng)作者很容易將所有的圖像資源在Flash軟件中設(shè)計(jì)完成。在Flash中繪制的圖像文件格式默認(rèn)為矢量圖,矢量圖最大的特點(diǎn)就是隨著分辨率的提高,不會(huì)影響圖像的清晰度,始終是提供給用戶最高清晰對(duì)效果。將盡量多的圖像在Flash中進(jìn)行繪制成矢量圖將會(huì)在很大程度減少文件數(shù)據(jù)量,提高動(dòng)畫創(chuàng)造效率和質(zhì)量。

(3)提高圖片利用率,盡量做成元件

在現(xiàn)實(shí)生活很多情況下我們都是追求高效的過(guò)程,素材重用是動(dòng)畫創(chuàng)作中提高效率的重要手段。提高圖片利用率在Flash創(chuàng)作過(guò)程中也是值得注意的,F(xiàn)lash軟件自身的設(shè)計(jì)也堅(jiān)持將這個(gè)原則提供給用戶,創(chuàng)作過(guò)程中盡量使用Flash的元件,可以節(jié)省我們大量的工作量,提高創(chuàng)作質(zhì)量。

(4)使用的位圖尺寸盡量小,圖像清晰度能夠滿足創(chuàng)作過(guò)程需求即可

Flash動(dòng)畫創(chuàng)造過(guò)程中使用位圖也是必不可少的,使用時(shí)可以盡量調(diào)整位圖尺寸大小,使其能夠滿足創(chuàng)作過(guò)程清晰度的要求就可以了。如,通過(guò)相機(jī)拍攝的風(fēng)景圖片分辨率可能會(huì)是3200*2000pix以上,但把這些照片作為動(dòng)畫背景時(shí)只需要720*576pix就能滿足要求,此時(shí)對(duì)使用的圖片通過(guò)簡(jiǎn)單壓縮就可以節(jié)省3/4以上的數(shù)據(jù)量。

(5)盡可能減少大幅背景移動(dòng)鏡頭的存在

移動(dòng)鏡頭在傳統(tǒng)影視制作過(guò)程中大量的使用,在動(dòng)畫創(chuàng)作過(guò)程中,特別是Flash動(dòng)畫創(chuàng)作過(guò)程中一般盡量少用,因?yàn)橐粋€(gè)移動(dòng)鏡頭的產(chǎn)生要求背景圖片必須是高分辨率、大尺寸的,這樣很自然會(huì)提高文件的數(shù)據(jù)量。所以在大量的二維動(dòng)畫中更多的是將部分元件實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)效果。良好的視頻效果和高數(shù)據(jù)量是要根據(jù)導(dǎo)演的要求做出正確選擇的,這就要求在完成分鏡時(shí),導(dǎo)演就要考慮的移動(dòng)鏡頭會(huì)產(chǎn)生高數(shù)據(jù)量的后果。

(6)位圖矢量化后要進(jìn)行優(yōu)化

在Flash創(chuàng)作過(guò)程中,我們會(huì)將外部的位圖進(jìn)行導(dǎo)入并轉(zhuǎn)化為矢量圖,除了轉(zhuǎn)化時(shí)選擇合理的參數(shù)外,要注意將轉(zhuǎn)化后的矢量圖進(jìn)行優(yōu)化,這樣也可以很好的減少文件數(shù)據(jù)量。優(yōu)化的基本原則是:只要在效果允許范圍內(nèi),就可以繼續(xù)進(jìn)行優(yōu)化。

(7)根據(jù)場(chǎng)景或分鏡合理的劃分文件,保證單個(gè)文件的正常運(yùn)行

一部Flash動(dòng)畫產(chǎn)生的源文件不止是一個(gè),如果都集中于一個(gè)源文件,即使我們采用所有的辦法,源文件依然很大,同樣會(huì)產(chǎn)生文件過(guò)大的結(jié)果。如果文件劃分過(guò)多也會(huì)給我們產(chǎn)生管理上的困難,因此,在對(duì)源文件進(jìn)行歸檔劃分時(shí),我們要根據(jù)對(duì)場(chǎng)景和鏡頭實(shí)際情況,在保證源文件劃分的最優(yōu)化。

(8)將被多次重用的元件組合成單個(gè)元件

元件的應(yīng)用在Flash中是提高工作效率,優(yōu)化源文件的重要手段,多個(gè)元件可以組合成一個(gè)元件時(shí),要盡量進(jìn)行組合。一個(gè)動(dòng)畫的主角以及其主要?jiǎng)赢嬈危谡麄€(gè)動(dòng)畫創(chuàng)作過(guò)程中被重用的幾率很大,創(chuàng)作時(shí)可提前把它們進(jìn)行組合,將組合后的元件作為一個(gè)統(tǒng)一的資源被重復(fù)利用。例如,《喜羊羊與灰太狼》創(chuàng)作過(guò)程中將喜羊羊、灰太狼等主要角色及其典型動(dòng)作進(jìn)行創(chuàng)作組合,重復(fù)利用各個(gè)主要角色元件。這些組合大大減少了創(chuàng)作過(guò)程文件的大小,方便了后期的修改,節(jié)省了大量的人力、物力,提升了動(dòng)畫創(chuàng)作質(zhì)量。

(9)養(yǎng)成良好的動(dòng)畫創(chuàng)作習(xí)慣,優(yōu)化意識(shí)要時(shí)刻堅(jiān)持

每個(gè)動(dòng)畫創(chuàng)作者要養(yǎng)成良好的動(dòng)畫創(chuàng)作習(xí)慣,優(yōu)化意識(shí)要時(shí)刻堅(jiān)持,切忌最后文件輸出時(shí)才發(fā)現(xiàn)文件過(guò)大再進(jìn)行調(diào)整,這很可能會(huì)導(dǎo)致重新返工。

Flash動(dòng)畫創(chuàng)作過(guò)程除了認(rèn)真堅(jiān)持上面的原則外,源文件的優(yōu)化是一個(gè)實(shí)時(shí)性工作,必須貫徹于動(dòng)畫創(chuàng)作的每個(gè)過(guò)程,不能是在發(fā)現(xiàn)文件無(wú)法打開或播放時(shí)才想起來(lái)優(yōu)化,否則帶來(lái)的后果是非常嚴(yán)重的。

(10)一個(gè)團(tuán)隊(duì)中所有成員要遵守統(tǒng)一的創(chuàng)作規(guī)范

絕大多數(shù)Flash動(dòng)畫的創(chuàng)作都是團(tuán)隊(duì)工作。為團(tuán)隊(duì)制定統(tǒng)一的工作規(guī)范不僅僅方便隊(duì)員之間的交流,而且對(duì)于提高工作效率和動(dòng)畫產(chǎn)品質(zhì)量也起到重要的作用。

例如,文件、元件命名方式要一致,對(duì)文件夾進(jìn)行同一歸類等。這些不僅便于每個(gè)成員之間相互交流,方便后期的修改,而且便于他們做到最大化資源共享,提高工作效率和創(chuàng)作質(zhì)量。

四、結(jié)語(yǔ)

Flash源文件優(yōu)化問(wèn)題是提供Flash動(dòng)畫創(chuàng)造效率和創(chuàng)作質(zhì)量的重要保證。本文通過(guò)分析造成Flash動(dòng)畫源文件質(zhì)量不高的主要原因,并針對(duì)Flash動(dòng)畫創(chuàng)作具體過(guò)程提出解決Flash文件優(yōu)化的方式和建議。Flash源文件優(yōu)化過(guò)程貫穿于動(dòng)畫創(chuàng)作的每一個(gè)過(guò)程,需要?jiǎng)?chuàng)作者以提高工作效率和動(dòng)畫質(zhì)量為基本原則,有統(tǒng)一的合作規(guī)范和合作意識(shí),時(shí)刻保持文件優(yōu)化理念,掌握基本優(yōu)化手段,具備了這樣一組高質(zhì)量的Flash源文件,F(xiàn)lash動(dòng)畫才能產(chǎn)生。

[1]Rich Shupe.Learning Flash CS4 Professional.O’Reilly Media, April 2009.

[2]謝永.無(wú)紙動(dòng)畫工作平臺(tái)的組建方案研究.重慶職業(yè)學(xué)院學(xué)報(bào),2008年5月第17卷第3期.

[3]寧翔.二維無(wú)紙動(dòng)畫創(chuàng)作體系研究.藝術(shù)與設(shè)計(jì),2009,p328~329.

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