編輯|耿秋
讀完貴刊2010年6月號的專題《電子閱讀大戰》之后,忽然有一瞬間的恍惚,不記得自己從什么時候開始早已加入了數字閱讀的行列,等車時,習慣用電子書看小說;走路時,喜歡戴上耳機“聽”小說;即使是收藏室,也不再增加新的印刷品,而全部被電腦里一個個小文件所替代。這不禁讓我想起小時候,經常偷偷藏在閣樓的小窗前,認真地讀著各種各樣的閱讀物:花仙子、童話大王、格林童話、東周列國等等。那個年代,我家的閣樓是小朋友最艷羨的地方,因為里面有著數不清的書,雖然布滿灰塵、散發著淡淡的油墨味與霉味,可拿在手里,沉沉甸甸,仿佛就是滿滿的知識與驕傲。
如今,海量的信息攝入主要是以“數字閱讀”的方式,借短消息、網文和電子書而盛行,它被越來越多的人看作人類在面對資訊爆炸下的自然選擇。但我心底最柔軟的地方仿佛有什么東西在漸漸抽離,是小時候和同學頭對頭擠在一起看小人書的記憶?還是閣樓上寫滿了批注與感言的黃舊藏書?抑或是人生百味中必不可少的一抹精彩?或許,我的孩子,在選擇便捷生活方式的同時,將失去一段閣樓上的記憶。
上海 毛娜
“這個世界到處都是機會,只是缺少發現機會的眼睛”。看了貴刊2010年6月號的新銳人物《袁旭 小人物創大財富》之后,心中感慨良多。做生意需要商機,不少人常常抱怨找不到商機,自己能夠想到的商機似乎別人都已經想到了。實際上,商機無處不在,只要用心,就不愁抓不住隱藏的商機。
在大力倡導全民創業的今天,越來越多的學生創業者充實到創業隊伍中,而當前迅猛發展的新興產業,又為學生創業提供了新的空間。盡管面臨著缺乏創業資金、缺乏管理技能等諸多困難,但越來越多的成功創業者證明,創業項目并不難選,如果能從身邊做起,善于發現身邊的商機,做個有心人,就能找到有市場需求的機遇。
近幾年,中國的游戲產業展現出了極強的爆發力,游戲市場的飛速發展使本土化游戲人才成為一個新的需求熱點。由于網絡游戲出版產業屬于虛擬經濟,消費門檻低,定位于大眾化娛樂,在此次國際金融危機中,中國網絡游戲產業并沒有感受到“寒冬”的一絲寒意。再加上學生主要是游戲產業的消費群體,因此,學生創業者有不少選擇自己最熟悉的游戲及游戲相關產業。但真正能成功者,除了要抓住商機之外,還需要恒心。
舟山 劉智強
說到汽車,1599年荷蘭物理學家斯特賓發明的風力車、1680年著名科學家牛頓設想的噴氣式汽車方案及1771年法國人居紐(Cugnot)設計出的蒸汽機三輪汽車都只能算是對汽車最早的探索,其真正大眾化應從1908年美國人福特采用流水式生產線大量生產價格低、安全性能高、速度快的T型汽車開始。也正是從這時開始,人類一步步走入了能源危機。曾有人預測,大約50年后,人類目前廣泛使用的傳統能源煤、石油和天然氣將面臨嚴重短缺;也有人曾預測,地球的溫度上升6度,人類將滅絕。
讀了貴刊2010年6月號的《電動汽車時代來了》之后,我久久不能平靜?;仡櫲祟悮v史,我們似乎永遠都是在造成不可挽回的過錯之后才悔不該當初,似乎永遠都在走回頭路。事實上,電動汽車在1834年就已發明了,但燃油機的出現導致了電動汽車的滅亡,到上個世紀30年代,電動汽車徹底消失在人們的視線里。直至上個世紀70年代,由于石油危機導致了能源危機,才使電動汽車又受到了相當的重視。那么,電動汽車真的零排放嗎?其所消耗的電能背后,又將會是怎樣的能源浪費與損失?電池污染是否也考慮在其內?前事不忘,后事之師,希望能敲響我們的警鐘。
貴州 劉曉梅


