□馮爽
中超聯(lián)賽直播轉(zhuǎn)場特技劃像的實現(xiàn)
□馮爽
當今許多體育賽事轉(zhuǎn)播中經(jīng)常用到轉(zhuǎn)場特技劃像,即畫面進行現(xiàn)場/回放場景間切換時播出的動畫特效。江西電視臺的中超聯(lián)賽轉(zhuǎn)播中按照國際標準要求,制作了聯(lián)賽標志的特技劃像。
目前通常使用鍵特技來實現(xiàn)這種轉(zhuǎn)場特技劃像。鍵特技就是指背景畫面的一部分被另一幅畫面或者字符替換掉的特技。完成一個鍵特技至少需要兩種信號:決定如何剪裁背景畫面的鍵源信號,決定用什么畫面來取代背景畫面中被剪裁掉部分鍵填充信號。用字幕機向切換臺的一個下游鍵(DSK)提供動畫的鍵源信號與鍵填充信號。切換臺通過GPI接口對字幕機發(fā)出指令,字幕機開始輸出特技的鍵信號。實現(xiàn)的步驟:1.下游鍵DSK點亮。2.播放轉(zhuǎn)場動畫,時長25幀。3.在動畫特技以鍵的方式疊加在背景視頻上的過程中,背景視頻自動轉(zhuǎn)換(AutoTrans),從現(xiàn)場轉(zhuǎn)換到慢動作回放(或者相反)。4.轉(zhuǎn)換完畢,下游鍵熄滅。
江西電視臺現(xiàn)有兩臺新奧特A8字幕機可用。用關(guān)鍵幀.tga圖片在字幕軟件中生成一個動畫文件。字幕機播放動畫,通過DSK疊加在PGM背景上,但切換點需由人工硬切(CUT)。效果雖符合規(guī)范,但沒有自動進行來得自然,這就要用到切換臺的宏命令。宏是保存在系統(tǒng)內(nèi)存中,包含一系列信號選擇和操作的指令集。切換臺下游鍵點亮、保持和熄滅的過程都可以通過編輯宏命令集自動進行。由于字幕機未選購GPI卡,無法接受宏命令的觸發(fā),因此動畫只能在切換臺內(nèi)部制作。這與字幕機實現(xiàn)十分類似。切換臺以幀存的方式存儲圖像文件,現(xiàn)在需要讓靜止圖片動起來。
若想調(diào)用由連續(xù)的靜態(tài)圖像序列形成的動畫,必須創(chuàng)建鍵幀特技。通過導入外部圖片或抓幀,系統(tǒng)硬盤中已經(jīng)存在一些可用做鍵幀的、帶alpha通道的圖像 (本項目中的特技最后是以下游鍵的形式疊加在背景畫面上,只有帶alpha通道的圖像文件才能為下游鍵提供鍵源和填充源)。在文件菜單中的幀存子菜單中將轉(zhuǎn)場的.tga圖像文件用U盤導入系統(tǒng)硬盤和幀存寄存器。鍵幀特技是一個指令集,并不包括任何視頻和圖像文件信息,只包括動畫時間線與關(guān)鍵幀地址信息。執(zhí)行特技時,系統(tǒng)從幀存中調(diào)用所需的圖像序列。
創(chuàng)建步驟。 1.調(diào)用一個空的寄存器。2.在菜單面板的FILE菜單下的縱軸按鈕上選擇幀存,將外部U盤上(或系統(tǒng)硬盤中)的.tga文件導入幀存。3.進入幀存菜單。在FILE界面的列表中可看到步驟2中已經(jīng)導入幀存的鍵幀。每幀由兩個部分組成,填充和通道,系統(tǒng)使用兩個幀存來存儲一個圖片,如FM1和FM2。 4.用幀存序列來創(chuàng)建鍵幀特技,隨后即可旋轉(zhuǎn)菜單面板上的旋鈕逐幀瀏覽。 5.保存已創(chuàng)建的鍵幀特技。 6.在鍵幀控制模塊上設(shè)置鍵幀特技的持續(xù)時間 (時長通過動畫效果自行掌握)。7.此時可以像搜索磁帶素材一樣,在鍵幀控制模塊上通過推子來逐幀瀏覽或直接播放、快進或回卷動畫。
特技的自動疊加、播放與消隱。下面需要將這個動畫以下游鍵 (DSK)的形式疊加到背景畫面上。將幀存序列FM1和FM2指派給DSK4。調(diào)用一個宏寄存器,依次在面板上點擊相應按鈕,事件將自動記錄在宏寄存器中:1.上鍵(PPDSK4toON)。2.播放特技(Effect User4)。3.自動轉(zhuǎn)換(AutoTrans)。4.下鍵 (PPDSK4toOFF)。
在宏編輯界面可以對現(xiàn)有宏進行修改,或?qū)⑵浔4鏋橥獯嫔系奈募?。在直播中,從Flexipad快捷調(diào)用模塊直接調(diào)用編輯好的宏,一鍵完成特技。
與專用字幕機相比,使用切換臺實現(xiàn)轉(zhuǎn)場特技劃像的過程稍顯復雜,但在江西電視臺現(xiàn)有硬件條件下,仍不失為一種行之有效的方案。
江西電視臺)