2009年底,由于手機色情超越了民眾和決策層的忍耐極限,群情洶涌之下,中國移動進行手機掃黃行動,關閉了幾乎所有的WAP網站,宣布查清一家開一家,無限期停止了WAP收費渠道。
城門失火殃及池魚:在這輪手機掃黃行動中,剛剛隨著3G時代迎來戰略機遇的手機游戲,也遭受致命打擊。
作為正常業務的手機游戲原本可以避免被掃黃風暴波及,但中國移動長期以來要求內容商和發行渠道與指定的SP的合作,造成今日僵局。
中國移動把控利益格局
作為最早的一批從業者,華娛無線CEO潘榆文進人手機游戲行業已有7年。“最早做的游戲有鐵甲戰魂和反恐特警,那時候還沒有手機游戲這個行業,就是覺得這是個朝陽行業就投身進來了。”潘榆文告訴本刊記者,這個朝陽行業如今惡劣的市場環境讓他始料未及。
潘榆文屬于內容提供商,即CP,整個手機游戲產業鏈中還包括運營商(比如中移動)和運營服務商(SP)。目前手機游戲內容提供商的收入一般分為三種方式:按一定比例與運營商和SP分算提成;將游戲賣斷給SP;通過免費WAP網站運營游戲。
根據中移動2008年底出臺的規定,手機游戲的利潤分配比例是:中移動15%,卓望公司10%,推廣渠道45%,內容30%。其中指出,內容是由指定的SP提供,也就是說在這30%的分配比例中有50%的利潤屬于運營服務商SP,而內容提供商CP最終只能拿到總數的15%。
占有分配利潤10%的卓望公司由夢網運營支撐中心組成;而占有45%利潤的推廣渠道是指由移動夢網、3G門戶等為代表的一些游戲發布平臺;SP的運營資格需要由移動頒發牌照,由移動指定。因此,絕大部分利潤都在中移動控制之中,作為核心的內容提供商只得到很少的一部分,這也就不難解釋CP們為什么只能“茍延殘喘”。
目前,2003年開始創業的手機游戲內容提供商已有80%倒閉。
手機掃黃殃及池魚
2009年,在國家嚴打無線淫穢色情內容的行動下,運營商做出了調整。中國移動關閉了除新浪、百度等十幾家做出百分百承諾的大網站之外的所有的WAP短代(短信代收費)業務,一刀切的行,為讓剛剛因為3(3網絡發展而有些盼頭的游戲內容商又遭當頭一棒。
“長期以來,運營商尤其是中國移動至今不提供計費服務,也拒絕直接跟內容和渠道合作,手機游戲只有通過短代和WAP方式進行‘代計費’,而此次調整,在切斷了利用非法內容欺騙用戶的利益鏈的同時,也切斷了大部分手機游戲開發商的生命線。潑掉了臟水,也把手機游戲這個襁褓中的幼嬰,倒在了冰冷冬天的地上,任其掙扎哭喊。”潘榆文說。
“在中國移動的游戲平臺上,產品的收入幾乎不取決于產品是否符合用戶的需求、產品是否足夠優秀,給開發商的道路只有一條:低價賣斷給SP。”潘榆文說。
一款產品在移動夢網上的下載數量和收人到底靠什么決定呢?“其實就是位置”,北京一家SP的董事告訴本刊記者。“大家的產品都差不多,圖片、音樂同化現象很嚴重,因此,在哪個頁面排在什么位置對收入有很大影響。”
“移動夢網實質上就是個公司內網,什么產品掛在什么位置,誰家的產品掛在哪里都是移動的人說了算的。為了讓自己的產品得到更多的點擊率,定期給關鍵人物相當的關照是十分必要的。”這位董事同時表示:“移動這次關閉所有短代業務給我們代理的游戲業影響很大,新游戲玩家單月數量就下降了50%。”
手機游戲原本可以避免被掃黃風暴殃及池魚,但中國移動長期以來以種種借口,拒絕跟內容商和發行渠道直接合作,而要求與指定的SP的合作,由此才造成今日的局面。潘榆文說:“現在除了中國移動外,電信和聯通都有與內容商直接合作的模式存在。”
SP,中移動利益鏈環環相扣
SP的運營資質一向為業界詬病。SP是由中移動認證,向移動繳納一定數量保證金的服務商,大多沒有自主開發內容的能力,收入來源主要是靠提供服務抽取一定比例的利潤,以及向一些公司出租短代。很多純SP公司往往只有幾個人幾根網線,公司最大的資產就是移動頒發的那塊SP牌照。
此次手機掃黃行動,SP成為眾矢之的,中國移動認為是由于SP對短代的監管不嚴才導致移動網絡上淫穢內容泛濫,而sP的運營商卻是有苦難言。一運營SP公司超過十年的業界人士告訴本刊記者:“SP自己是沒膽子做黃色內容的,都是別人向我們租用號碼后才會出現那些違法的東西。” 一位熟悉中移動的人士告訴本刊記者:“SP實質上就是幫移動扛事的公司,SP的保證金能直接減少移動的壞賬率,而由于SP的特殊身份,凡是移動網絡上出點什么事情,它肯定首當其沖,說到底就是背黑鍋的角色。”
“這也就是為什么這幾年SP不斷被質疑卻依然存在的原因。開始幾年由于SP牌照并不好拿,一些SP公司都有移動相關關鍵人物參股的情況。這幾年這種隋況越來越少,但是依然存在。”正是由于這些既得利益和利益小集團的關系導致SP和移動公司的利益鏈環環相扣、難割難臺。
何去何從
2009年在3G牌照頒發的刺激下,手機游戲似乎看見了一線新的希望,然而遭受年底手機掃黃打擊后,更多的內容商在生死線上卻活得越發的掙扎,這個被廣為看好的移動增值行業將何去何從?當樂網CEO肖永泉說:“我們最近的一個調查顯示,游戲用戶中白領已占17%,而學生比例正在降低。隨著移動互聯網跟傳統互聯網用戶的融合,更多的傳統互聯網用戶,將更多的時間用于移動互聯網,這個融合對手機游戲本身也會產生大的影響。”
比如,隨著“偷菜”的流行,更多的高收入的傳統用戶開始嘗試手機游戲帶來的樂趣。
終端渠道的增長也可能成為手機游戲的另一爆發點。山寨機用戶和手機游戲的用戶存在著相當高的融合度,而且山寨機廠商門檻比較低,有些手機游戲內容提供商已經直接開始與他們合作,在新手機內植入游戲芯片作為游戲的推廣渠道。
現在山寨機價格越賣越低了,硬件賺不到什么錢,很多廠商就考慮如何從應用上去賺錢,于是就出現了方案提供商。他們向山寨機提供已經解決技術平臺問題的MTK或者短信芯片。業內人士告訴本刊記者,目前基本的利潤分配比例是三七開,甚至更高,游戲內容商能從中獲得更多的利潤。
不過,潘榆文認為,無論是用戶群的拓展還是多模式盈利的啟動,甚至是硬件設備的整體升級,都不會直接拯救手機游戲行業。“3G執照頒布后,電信、聯通、移動三家運營商互相競爭,由此讓這個市場撕開一條口子,將讓手機游戲市場走向開放。運營商的行為將會導向留住用戶,要讓用戶買好游戲。這樣游戲內容商制作好游戲才能形成品牌,這之后真正的發展高潮才會到來。現在,這個趨勢僅僅是剛剛發生。”潘榆文說。