張藝謀的片子,雖然不敢說每一部電影都是叫好的片子,但張藝謀的電影再爛,他也是中國電影的大師。”
賈樟柯反駁馮小剛“中國電影界沒有真正大師”的觀點。
聲音
“我們全國幾百個電視頻道,數以千萬計的文化節目,真正的有豐富文化內涵、高尚文化品位和品格的節目又占多大比例?我們每年生產四百多部影片,上萬集電視劇,其中能與我們耳熟能詳的經典作品并駕齊驅的傳世力作占多大比例?”
中國文化部部長蔡武對目前的文化現狀發出詰問。
“就像一個大的電腦公司,最重要的是研發單位,以電影來講就是藝術品,沒有市場負擔,可以完全用直覺或者說實驗性去做,而當底蘊豐沛時,它最后會提高你在主流市場的能力?!?/p>
導演侯孝賢認為電影類型實現多元化在大陸更有希望,而臺灣電影還是扮演“研發單位”的角色好了。
“進入到電影院的觀眾選擇以什么樣的方式去對待這部電影是個人自由,吃爆米花是影院允許的行為,那對于《唐山大地震》為什么非要上綱上線特殊對待?”
《非誠勿擾》嘉賓樂嘉批評看《唐山大地震》邊吃爆米花的觀眾“缺乏人性”,引來網友聲討。
“票價競爭只是最低層面的競爭,影院越多,服務、硬件等越會成為決勝的關鍵,無論如何,受益的是觀眾?!?/p>
UME國際影城負責人認為,當下影城扎堆開業的現象,對觀眾來說是好消息。
“我希望新《還珠格格》系列播出時,會把快樂傳播給每一個人,把希望傳播給每一個人,給我帶來一片絢爛的晚霞,讓我看到美麗的夕陽!”
新《還珠格格》開拍在即,瓊瑤第一時間表態。
“《盜夢空間》這部作品就是十年前的《黑客帝國》,基本可以斷定這部電影是今年最優秀的大制作, 忘記《記憶碎片》和《黑暗騎士》吧,《盜夢空間》是這兩部電影的集大成者!”
克里斯托弗·諾蘭執導的《盜夢空間》上映后在影迷中生成驚人的口碑。
“作品會為我說話?!?/p>
執導新《三國》成功后的高希希被媒體曝是“掛名導演”(只掛名總導演,大部分戲份由執行導演完成),高希希稱自己對這樣的報道很憋屈,但也不想過多解釋。
“我始終都是臺里的人,央視從未虧待過我?!?/p>
從央視主持人轉崗電視劇中心成為演員,文清出言澄清因“工資低轉做演員”的傳聞。
“美國舞臺文化中的脫衣舞,出版界的《花花公子》哪個在全世界不稱得上最低俗?”
《新聞周刊》日前稱小沈陽為“最低俗的中國人”,本山傳媒集團藝術總監劉雙平認為,此舉為《新聞周刊》在制造“眼球效應”。
“娛樂界有相當一批人,出發點是為了名利,當然名利也不錯,但質量是根本,戲好,老百姓喜歡,才有長遠的名利 。”
陳道明談自己對娛樂界大環境的觀感。
數字
834億
2010年上半年全國廣播電視穩步發展,全國廣播電視實際創收收入834億元,增幅31%。其中廣告收入437億元,增幅26%;網絡收入215億元,增幅19%;其他創收收入181億元,增幅64%。
274253分鐘
據統計,全國今年前5個月累計備案制作的國產電視動畫片劇目數量達到274253分鐘,同比增長88.26%。
50家
華誼兄弟總裁王中磊日前表示,該公司計劃投資10億元人民幣在全國范圍內修建50家電影院。
6張
日前有媒體報道稱上海廣播電視臺已于7月30日正式獲得廣電總局頒發的互聯網電視和3G手機電視牌照,另據消息人士介紹,南廣傳媒和湖南衛視也獲得了互聯網電視運營牌照。這是繼今年4月向CNTV、杭州華數、上海文廣百視通發放互聯網電視集成牌照后,廣電總局發出的又一批互聯網電視牌照,至此牌照共已經發出了6張。
120萬
新版電視劇《紅樓夢》劇組日前被贊助商告上北京仲裁委員會,要求撤銷合同返還贊助金120萬元,原因是劇組沒有按合同履行義務。
5000萬
視頻網站土豆近日宣布,公司已于近日完成第五輪融資,融資金額為5000萬美金,這也使得土豆網從2005年4月15日上線以來,五輪融資總金額共達到1.35億美金。
1.24億
分眾傳媒8月3日宣布,該公司已經完成了向銀湖投資集團(Silver Lake)銷售其所持好耶62%股權的交易,好耶是分眾傳媒旗下的互聯網廣告業務部門,在交易完成后,分眾傳媒將從銀湖獲得1.24億美元的交易資金。
1億
央視少兒頻道銀河劇場播出了動畫片《阿特的奇幻之旅》。這部國內首部3D動畫片由武漢一家動漫公司制作,有評論預計,三年內,圍繞該動畫片的銷售收入將達到1億元。
5.6億
迪士尼公司近日宣布,將斥資5.6億美元收購美國社交游戲開發商Playdom,迪士尼CEO鮑勃·伊格爾表示,收購Playdom可以讓消費者在社交網絡上用一種全新的方式和迪士尼互動。
5600萬
在福布斯日前公布的好萊塢十大吸金女星排行榜中,最新一任奧斯卡影后桑德拉·布洛克高居榜首,從去年6月到今年6月,她收入達到5600萬美元。
產業博客
解璽璋
同心出版社常務副總編輯
如何處置影評人這塊雞肋?
影評人絕不是可有可無的。它在電影的生產、消費環節中,應該有自己的位置。大家很羨慕美國的影評人,以為可以影響電影的票房,很多觀眾都是根據影評人的意見來決定是否觀賞一部影片。這是因為,美國的影評人只對觀眾負責,而無須對電影的制作方、發行方及各大院線負責,他們是獨立于整個電影利益鏈條之外的,這樣才能保證他們評介影片時的客觀和公正。然而他們又不是完全個人化的,并不以個人的好惡為標準,并不搞什么借題發揮,而只是運用自己所掌握的電影專業知識,老老實實地為觀眾做一個導游,在國產影片年產量即將達到500部的時候,這絕對是很有必要的。也只有這樣,影評人才算找到了自己應有的位置,也才能夠真正為觀眾所信任,并建立起自己的信譽。我想,有志于影評的朋友,都應該朝著這個目標而努力。
喻國明
中國人民大學新聞學院教授
娛樂集團的成長需要時間
不是簡單的把幾家甚至是上百家企拿來一并購,就能成為超級娛樂帝國,需要有價值鏈的整合,整個市場鏈條的搭建,還包括各種企業文化的融合,不能在短期內就可以把一切簡單的捏在一起?,F在無論是娛樂業還是新媒體,還是在初級成長階段,無論是運作的鏈條,還是架構的搭建,都還很弱,更多的新生公司還是偏安于某一個市場環節里面,抓住某一根救命稻草在那里存活著。他們的自存能力很差,或者依附于傳統電視臺,或者依附于某些新媒體?,F在的娛樂公司從資源到經驗再到企業運作架構,本身還不構成一種有內涵、有擴張能力的機能?,F在第一位的問題是要成長,它需要一個成長的過程。就像一個孩子,給他設計一套成人的西裝,再好他也架不起來的,必須要有長大的時間。
尹鴻
影視傳播研究學者
創造與傳播共享價值:
從主旋律到主流電影
在中國電影今年特殊的“獻禮”時段中,各種主旋律電影的首映式、開幕式、研討會、見面會層出不窮,但對于電影市場來說,大多只聽雷聲不見雨點。在電影和電影消費高度市場化的現實中,電影的“主旋律”觀念必然面臨改變?!爸餍伞蔽幢鼐椭荒苁呛萌撕檬?、歌功頌德,如果能夠創造全民快樂、全民勵志、全民興奮的氛圍,也是一種有效甚至更有效的主流價值的傳達。在這種情況下,前電視時代的主旋律電影模式,在影院市場上很難產生理想效果。不少主旋律電影往往難以成為被主流市場、主流觀眾所接受的所謂主流電影,有的是因為藝術上劣質,而更多的時候是因為它們的主題和主題表述脫離了人們所選擇所相信所愿意接受的價值系統。
熱 微 博
@張朝陽:微博的突然火爆非一日之功,乃互聯網互動產品10年積累之大成。論壇是集體的,去中心的;郵件是個人的,但卻是點對點的,延時的;博客是以個人為中心兼顧集體的,但卻是非即時的;短信是近乎即時的,但只是點對點的。PC互聯網產品的左沖右突,演化和普及,手機作為信息工具的流行,10年的功底造就了這樣一個以個人為中心兼顧群體關系的隨時隨地近乎即時的互聯網互動產品,這是技術進步和用戶行為演化從無數個可能性中選擇出來的正果,不容易啊,請大家珍惜。
@李開復:微軟和騰訊很像,不是第一個創新,但是學習能力很強,用已有的業務幫助新業務,快速超越創新者。但更看好騰訊的成長,因為(1)在互聯網時代,QQ 比視窗更有捆綁價值,又沒有反壟斷限制,(2)騰訊是互聯網公司,產品速度更快,(3)軟件產業已飽和。能學的創新不多,但互聯網總有更多值得學習的對象。
@李路:這兩天有很多質疑的聲音,其實就算不是王珞丹選擇其他人一樣會有質疑,因為每人心中都有一個靜秋。我心中的靜秋雖然無助卻從不討巧賣乖,像江邊的雜草被人踩踏卻總能揚起頭來。在我看來王珞丹骨子里的執著倔強、扎實的演技讓她成為靜秋的不二人選。同時我也相信一個她端正的創作態度和優秀的塑造能力。
@新浪娛樂:2011年央視春晚導演人選日前確定,2008年春晚導演陳臨春、2009年春節歌舞晚會總導演柳鋼以及相聲藝術家馬季的兒子馬東三人將共同擔任春晚導演。其中,陳臨春擔任兔年春晚總導演,馬東負責語言類節目,柳鋼作為技術型導演,主要負責歌舞節目。
@DCCI互聯網數據中心:微博自媒體的傳播特性凸顯,SNS則多為個人展示平臺。DCCI調查發現:微博用戶對喜歡評論、關注、熱門話題、轉發等功能/應用;SNS用戶則偏愛日志、相冊等。產品應用偏好的區別反映出用戶對媒體選擇深層動機不同,微博用戶傾向關注熱門即時信息,并選擇性轉發,形成以人為中心的自媒體。
@石扉客:在我看來,北京臺娛記采訪郭德綱被毆,與華夏時報女記者深圳采訪被設局毆打,與經觀仇子明被浙江警方刑拘,實質上都是對言論自由權利的侵犯。娛記的采訪報道權,和調查記者的,權利實質上并無二致。倘若前者的權利得不到保障,后者也不要想平安。
@王冉:上周五迪士尼宣布以6.6億美元(不到45億人民幣)出售了旗下著名電影公司Miramax。中國很多一年拍兩三部電影、一兩百集電視劇的二三線影視公司隨便造倆合同編點利潤,一旦稀里糊涂地上了創業板,估計也能有這個市值,可他們在價值上能和Miramax相提并論嗎?可見創業板的泡沫已經荒唐到了什么程度。
@汪東風:Facebook上社交游戲核心數據:約10%的玩家會付費,大約2%的玩家付費超過25美元。玩家們55.5%的時間是與朋友玩游戲,9.6%的時間與同事,15.4%的時間與同學。僅有19.5的時間與陌生人玩游戲,84%的玩家每月超過25小時僅僅玩一款游戲。兩個結論:1、社交游戲針對朋友設計,2、一款成功游戲成就一個平臺。