摘要 本文重點闡述了動漫行業的現狀、發展前景及行業人才的需求,通過國內外行業間的對比,突出我國在典型性的動漫行業崗位中,動畫師、剪輯合成師的缺口相對較大,指出動漫行業人才需求的發展方向。
關鍵詞 動漫產業 專業能力需求 人才缺口
引言
動漫節目及產品不但對青少年兒童的成長有重大的影響,而且對成年人的吸引力也是一種巨大。近幾年,三維動畫和四維動畫不斷的給人們的視覺帶來沖擊,因此,越來越多的人喜歡動漫節目及產品,為動漫產業提供了巨大的市場前景。
1 我國動漫產業現狀及人才需求
目前,動漫產業已經成為發展潛力巨大的智力密集型、勞動密集型、科技密集型和資金密集型產業,具有當今知識經濟的全部特征,并具有完整的產業鏈,在文化產業中處于龍頭地位。相比國外動漫產業大國,中國動漫產業的綜合發展水平整體落后,但是國內動漫市場卻有著巨大的發展前景。數據顯示,中國自己或合資(包括港臺地區)的原創動漫作品僅占中國動漫市場的10%。而日本動漫產品卻占據了中國動漫市場約60%的份額,歐美動漫產品占據了約30%。這些懸殊的數字差距足以說明,中國動漫業尚處于初級階段,但正因為如此,我國動漫業有著巨大的發展空間,而對動漫人才的需求量更大,在典型性的動漫行業崗位中,動畫師、剪輯合成師的缺口相對較大:
1.1編劇和導演:編劇和導演崗位在動漫制作中起著重要作用,在市場中的需求并不大,這兩種崗位在一個動漫企業中往往只有那么寥寥幾人,并且基本上都由有著非常豐富的行業經驗和行業知識背景的資深人員擔任。
1.2動漫的原畫人員:在實際生產過程中的重要程度僅次于編劇和導演。并且由于該方面的崗位需要較強的繪畫功底、較高的藝術素養、較敏銳的顧客心理把握能力,往往由正統藝術專業畢業的、擁有多年動漫行業從業經驗的人員來擔任。這方面的崗位人才應該更加傾向于設計型人才,而非技術型人才。
1.3動畫師、剪輯合成師:動畫師、剪輯合成師是市場真正需求量大、入門臺階較低適合高職層次人才等類型的技術性動漫制作崗位。這類崗位不需要太多從業經驗,不要求很高超的繪畫能力,也不需要非常廣闊的知識面和新穎、獨特的創意能力,最低要求僅需要熟練的專業軟件操作技能和基本的動漫制作基本知識。
1.4音效師:為影片加入配音和效果音及背景音樂,對音樂及聲音有較深的認識,能運用主流合成軟件合成音效。
2 動漫產業發展及人才需求方向
隨著數碼技術的不斷發展創新和信息傳遞方式的多元化,現在動畫的應用領域正日益拓寬。動漫技術除了應用在二維藝術動畫、三維計算機動畫、網絡動畫、四度立體全息影視動畫等動畫藝術形式外,還逐漸擴大應用到了其他不同行業及領域之中。因此,二維動畫人才的需求量開始明顯萎縮,而三維動漫(又稱3D動畫)人才需求量明顯增加,三維動畫技術是模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用于醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告制作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。各大動漫制作企業三維動畫制作相關人才的巨大缺口日趨凸顯。尤其是07年以來,國內大型動漫企業都開始往制作全三維動畫方面逐步轉型,目前三維動畫行業中前期制作與后期合成方面的人才需求量較小,已趨于飽和,而電腦軟件應用人才需求量大,其中3D MAX(游戲方向)、Maya(動畫方向)方面的人才需求量較大,此外Photo是目前動畫行業中流行的應用軟件,要求從業者應該有美術基礎與對色彩的美感和光感也很重要。在動畫制作過程中去掉前期策劃與后期合成,在美術模塊中包括建模、材質、燈光、貼圖、綁骨、動作、蒙皮等專業模塊,而企業往往不求通、只求精,能精通一個模塊即可有很大的發展空間。在三維動畫中市場僅需人才主要由以下幾種:
2.1型制作師:負責制作角色、場景模型。從事模型制作師者須空間想象能力強,人體比例把握較好,能熟練操作三維軟件進行建模。
2.2紋理制作師:為模型師制作的模型制作相對應的紋理貼圖。能熟練操作三維軟件和平面圖像軟件,對各種材質的表現方式比較熟悉。
2.3骨骼綁定師:根據劇本的需要,為模型師制作的模型進行角色骨骼的設定,使其能在動畫中執行相應的動作。能熟練操作三維軟件,對人物、動物、景物的運動方式和運動規律非常熟悉,對角色動態造型方面的知識掌握全面。
2.4動畫制作師:使用綁定骨骼和進行了紋理貼圖的模型按照分鏡圖的設定組合成動畫。能熟練操作三維動畫軟件,能熟練制作模型動畫,并操作鏡頭。
2.5燈光渲染師:對動畫師制作的模型動畫進行加入燈光的操作,并對其進行渲染,獲得動畫視頻的粗胚。能熟練操作三維動畫軟件,能熟練準確的運用各種燈光。
掌握比較熟練的3D軟件操作能力、具備相當的3D動畫制作能力、經過系統化動漫制作專業學習的技能型三維動畫制作人才成為動漫制作行業人才需求新的熱點。繼三維動畫后,四維動畫又逐漸呈上升趨勢,我們說的四維空間,其實就是三維空間再加上時間。通常我們將四維動畫分為四個維度。既零維,一維,二維,三維。三維的世界是靜止的,當三維世界以時間為基準發生變化時,四維空間就產生了,如果把時間看作一根軸線,則這個軸線上的任意一個點,都是一個三維空間,也就是說無數個三維空間依據時間軸線集合,構成了四維空間,四維動畫是未來動畫行業的發展趨勢。
在動漫產業中,定格動畫中也占有一定的位子,它是一種特殊的動畫形式,與手繪動畫、電腦動畫共同構成了現代動畫的三大門類。定格動畫是通過逐格地拍攝對象然后使之連續放映,從而產生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色。我們通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色來演出的。這種動畫形式的歷史和傳統意義上的手繪動畫歷史一樣長,甚至可能更古老。在定格動畫的創作中,材料應用始終是影片效果的最大因素,從簡單材料的直接擺拍到綜合材料的精細雕刻、數字操控拍攝,材料是就是影片主體。歷經近百年的發展,定格動畫的材料應用形態在隨時代與科技的進步而革新,定格動畫的創作內涵也即隨之轉變。它對電腦軟件方面的應用技能要求較低,在前期場景部分要求美術功底較強,色彩感覺佳的人才為優,而在拍攝過程中,要求鏡頭感強,拍攝能力強的即可,這類動畫與其他種類的動畫相比,比較枯燥,要求從業者有較強的耐心與責任心。
總結
從市場發育過程來看,從初級到中級進而到高級市場無疑是為了有一個理想的模式。據國內一家招聘網站監測數據顯示,目前中國動漫受眾人數是5億人,中國動漫人才總需求量至少在15萬人以上,而實際從業者不足1萬人,從這個統計數據來看,在我國動漫產業中,人才需求遠遠大于目前從業人員,因此,在我國不斷發展的動漫產業中,動漫人才有著巨大的發展空間。