摘要:區域游戲是深受孩子喜愛的游戲形式,為了更好地發揮區域游戲教育性的作用,我們嘗試在區域中進行情景化創設,以提高幼兒參加的積極性和持久性。實踐中,我們從孩子一個個游戲的細節中發現了很多,進行思考后,我們進行了提煉:一是游戲需要關注孩子的興趣點,情景化創設因為興趣而有生命力,二是老師在情景化創設過程中起著引導者的地位,游戲因為合理的引導而有序,三是情景化創設不僅僅局限于教師的語言提示,材料的設置往往會使情境化創設更精彩。
關鍵詞:興趣;引導;生命力
區域游戲對于小班的孩子來講,是個相對自由的時間段。這段時間里,他們可以從事自己喜歡的游戲。因此,我們經常會將預設的課程目標蘊涵于游戲中,但是由于他們的年齡特征,很容易對單一的游戲模式產生疲倦,注意力在游戲過程中也容易分散。本學期,我們嘗試在各個區域中創設情景化,以吸引幼兒對游戲的興趣。
一、 情景化創設因為興趣而有生命力
實例:積木區孩子們最喜歡玩雪花片了。因為雪花片顏色多彩,容易造型。今天孩子們又選擇了雪花片。我請他們搭建公園里美麗的花,還要求他們將完成的作品陳列在柜子上。但是過了一會我發現:柜子上什么也沒有,調皮的樂樂和凱凱各自搭建了一架飛機,不時飛到東,飛到西。小寶被凱凱不小心踩壞撞了一下,就哭了起來。聽見小寶的哭聲,我走上前,問凱凱和樂樂:“你們在干什么?”樂樂馬上對我說:“老師,我們是奧特曼,開著飛機打怪獸。” 我皺著眉頭說:“一天到晚奧特曼,我不是說了要搭花的嗎?你們今天不許搭飛機!”樂樂和凱凱不說話了,低著頭不樂意地把飛機拆掉,搭起了花朵。
看著他們安靜下來,我就到別的區域去巡視。當我再次來到積木區的時候,我發現他們又在搭著飛機,繼續進行著“戰爭”,看來,他們的興趣始終在飛機和戰爭上。于是,我就順應他們的興趣:“你們既然喜歡搭飛機,那我們今天就來做飛機場好不好?”小朋友們一聽,都來勁了。“不過,我們今天要來個比賽,大家來比比,看誰設計的飛機場與別人不一樣?”我指著長長的玩具柜,“這就是飛機場。”在我的建議下,樂樂連續做了三架不同的飛機,凱凱也做了兩架。他們開始認真地做起了飛機,樂樂被我表揚后,更開心了。不一會,我發現樂樂搭起一個高高的架子,不像飛機場呀!“樂樂,你搭的什么啊?”樂樂說:“我搭的花房子,飛機場上班的人住的。”
分析:小班幼兒在游戲的時候隨意性比較大,當我們給他們一個明確的要求后,他們對自己喜歡的內容表現得比較有耐心,對一些空洞的指令毫無興趣。因此,在游戲中觀察孩子的興趣點,是情景化創設的來源。當我們發現幼兒喜歡飛機的時候,引導他們做各種各樣的飛機,孩子們的創造力有了動力,因此,樂意認真去創造。同樣,當他們有開車的愿望時,可依據幼兒的需求做汽車。觀察娃娃家的孩子,當發現幼兒有外出買東西的愿望時,我們又可以根據幼兒的需求開設超市、菜市等活動區。曾經去過醫院看病的孩子有了一定的生活體驗,我們又可以開設一個“小醫院”等等,當幼兒的愿望得以滿足后,他們在游戲的時候能始終保持濃厚的興趣。
區域情景化創設來源于孩子的興趣,關注孩子的興趣點,有針對性地展開情景化引導,能使孩子對游戲產生濃厚的興趣。
二、 情景化創設因為合理的引導而有序
張瀚文在教室里表現得并不是很活躍,平常也只喜歡和身邊幾個比較熟悉的小朋友交往。上個星期五,我發現他在玩娃娃家的時候特別有耐心,把寶寶放在小床上輕輕地搖著。于是,我就走上前表揚了他,說:“這真是好爸爸!”我還把他當時認真、專注的樣子拍了下來,傳到了博客上。下午游戲的時候,和小朋友們一起看了博客里的照片,孩子們看到張瀚文的照片時,都說:“他是爸爸,在哄寶寶睡覺。”第二天,區域游戲時間到了,我發現張瀚文又選擇了娃娃家,而且,又在耐心地哄娃娃睡覺,還在快樂地和同伴交流:“我是好爸爸!”想起平時因為爭奪玩具而不時出現的小糾紛,我就對孩子們說:“在我們家里,除了爸爸,還有誰呢?”孩子們根據已有經驗紛紛說:“還有媽媽,阿姨……”“那我們娃娃家誰是媽媽呢?”在我的引導下,孩子們很快分配了角色。接著我請他們回憶家里爸爸、媽媽都會干些什么事情?孩子們搶著說:“媽媽會做飯。”“爸爸去買菜。”“阿姨會喂寶寶吃飯……”接下來玩游戲的時候,我發現各種玩具都因為角色的不同而有了明確的分工。樂樂本來最喜歡和同伴搶玩具,做了“哥哥”以后,他想起哥哥喜歡玩電腦,就拿出我為孩子們準備的長方形化妝盒,打開以后又找了一個小杯子,在盒子里反復移動,還大聲喊邊上的小朋友:“快來看我的電腦里,有動畫片。”原來化妝盒打開以后很像筆記本電腦,杯子儼然是一個小鼠標。
開學初,我就把我們的重點區域定為娃娃家,觀察到喜歡玩娃娃家的幼兒比較多,在設置娃娃家的時候我就特意分成兩個區:小廚房和小超市。小廚房里投入了大量的玩具:煤氣灶、鍋子、碗、茶杯、冰箱、榨汁器、電飯鍋等。小超市也投放了很多水果和蔬菜,供幼兒自選。幼兒開心地進入區域游戲,然而,我發現孩子們的游戲并沒有我預料中那樣順利和有效。張瀚文一句“我是好爸爸”提醒了我:角色分配不明確,導致幼兒游戲的時候分工混亂。年齡偏小的幼兒往往不會分配角色,常會出現一個“娃娃家”里有很多個媽媽或很多個爸爸。在教師積極的引導下,才會逐漸地學會區分角色和自由分配角色。要適時、適當地給予孩子們幫助,引導幼兒回憶和想象,從而更好地促進游戲開展下去。
三、 情景化創設因為材料的設置而精彩
美工區,我為幼兒提供了各種顏色的花紙。我跟孩子們說:“春天來了,草地上開了很多花,小朋友們一起來做花吧。”開始的時候,小朋友們興趣濃厚,但是,十分鐘后,我發現開始有小朋友開始溜達,留下來的孩子也是心不在焉,眼看著游戲即將中斷。忽然看見上課時用的動物頭飾,我靈機一動,拿過頭飾,對小朋友們說:“小動物們要到樹林里去玩,我們來做小動物,好嗎?”接著,我指著原先為他們提供的KT板說:“這就是小樹林,不過花還沒有開,我們一起來打扮自己的小樹林,好嗎?”示意孩子們將做好的花貼上去,頭飾很快就吸引了孩子們,他們馬上戴上頭飾,安靜地坐了下來。當他們一一將自己的作品粘貼在KT板上后,都驚嘆起來:“哇,樹林里好美啊!”是什么吸引了孩子?是他們喜歡的頭飾將他們導入角色,KT板不僅僅是他們展示作品的平臺,更是小動物們即將游戲的場景。一個小小的頭飾,提醒著他們面臨的情景,游戲的效果截然不同。
閱讀區,為了激發孩子們講述的興趣,我們投放了各種指偶。孩子們邊看書邊表演,演繹童話的過程不知不覺把自己變成了講述的主角,孩子們講述的積極性提高了,語言表達能力也提高了。
很多時候,我們都為區域材料的更換而大張旗鼓,花費了很多精力和材料。其實,一個小小的變動,就可能帶來大大的變化。區域情景化的研究沒有固定的模式,它的實施需要我們不斷地研究和反思。當我們習慣用成人的思維對幼兒活動進行研究的時候,不妨將思維換個方向,取消華而不實的表面文章,實踐將更有意義。
(溧陽市實驗小學幼兒園)