

魔力方盒》是一檔游戲節(jié)目,參加節(jié)目的選手在一個(gè)邊長為4米的立方體中完成各項(xiàng)任務(wù),特殊的視覺效果會(huì)讓選手產(chǎn)生幻覺和迷惑感,影響選手對方向和空間的判斷,最終完成所有任務(wù)的人將有機(jī)會(huì)獲得25萬英鎊的獎(jiǎng)勵(lì)。
環(huán)節(jié)設(shè)置
游戲開始前,由一個(gè)方盒配以擬人化的聲音代替魔力方盒說話,宣布游戲規(guī)則。游戲共設(shè)七個(gè)項(xiàng)目等待選手攻破,難度逐漸增加,每完成一個(gè)項(xiàng)目便可獲得對應(yīng)的獎(jiǎng)金。
每位選手有“九條命”,如果挑戰(zhàn)某一項(xiàng)目時(shí)失敗,并且用完所有”生命”,他/她將輸?shù)粢掩A得的獎(jiǎng)金,空手而歸。不過,選手有權(quán)在完成一個(gè)項(xiàng)目后放棄繼續(xù)游戲,捧回已積累的獎(jiǎng)金。每位選手還有兩種求助機(jī)會(huì),各可使用一次。一種是簡化關(guān)卡,即“降低難度”,選擇簡化遇到的挑戰(zhàn)項(xiàng)目,可以在任何時(shí)候使用;另一種是試玩關(guān)卡,即“練習(xí)”,選手可以在決定是否進(jìn)行下一項(xiàng)挑戰(zhàn)前試玩一次,不積累獎(jiǎng)金也不失去一次“生命”。
主持人還會(huì)在選手進(jìn)行某一挑戰(zhàn)之前告知選手部分?jǐn)?shù)據(jù)或提示,例如通過此關(guān)卡平均耗費(fèi)的“生命”次數(shù)、首次通關(guān)的人數(shù)比例、個(gè)子高的人更占優(yōu)勢還是矮個(gè)子更容易闖關(guān)成功。
《魔力方盒》相對于其他游戲類節(jié)目而言,在游戲規(guī)則設(shè)置上相對簡單,主要考察選手的心理承受能力,以及智力、體力、肢體靈活性和協(xié)調(diào)性、抗壓能力等各個(gè)方面的綜合挑戰(zhàn)。初看各個(gè)級別的任務(wù)設(shè)置,難度并不高,但選手在進(jìn)入立方體后,很少有人能在短時(shí)間內(nèi)順利完成各項(xiàng)任務(wù)。
主題設(shè)置
《魔力方盒》節(jié)目最重要的道具就是舞臺中央一個(gè)邊長4米的立方體,這個(gè)看似簡單的大道具是高科技產(chǎn)物。立方體每面都可以顯示數(shù)碼影像。CGI技術(shù)將圖像、獎(jiǎng)金數(shù)額映射在立方體上,用于介紹任務(wù)規(guī)則、模擬任務(wù)完成影像。立方體內(nèi)部有擴(kuò)音設(shè)備,可以使觀眾聽到選手的自言自語。立方體內(nèi)還有數(shù)個(gè)攝像機(jī)從各個(gè)方位拍攝選手的表現(xiàn),甚至連地板上都安裝了攝像機(jī)。無論從內(nèi)部還是外部,立方體始終光影交錯(cuò),在渲染氣氛方面達(dá)到了很好的視覺效果,讓觀眾對看似簡單的比賽項(xiàng)目有了新的期待。
節(jié)目在舞美上融入了許多技術(shù)元素,例如頻繁地使用游戲動(dòng)態(tài)凍結(jié)攝影技術(shù)和慢動(dòng)作等等。通過使用特殊設(shè)計(jì)的攝像機(jī),例如在選手的跳躍動(dòng)作被凍結(jié)之前,觀眾看到的是立方體盒子的一側(cè)。凍結(jié)動(dòng)作,然后視線立即轉(zhuǎn)到另外一側(cè)。繼續(xù)播放選手跳躍落地的畫面。在挑戰(zhàn)結(jié)束后立即利用慢鏡頭展示完成情況,提高比賽興奮程度。
節(jié)目的每一項(xiàng)任務(wù)都有一個(gè)簡單的名稱,如方向、坡度、平衡、注視、障礙等,規(guī)則簡單。主持人在介紹完每一項(xiàng)任務(wù)之后會(huì)告訴選手,有多少測試者能夠一次成功,又有多少人能夠在兩次機(jī)會(huì)內(nèi)完成任務(wù),這樣做一方面能讓選手對這項(xiàng)任務(wù)的難度有個(gè)客觀的認(rèn)識,更重要的是可以從某種程度上干擾選手情緒,給選手造成心理壓力。
每期節(jié)目都會(huì)設(shè)有一道觀眾有獎(jiǎng)競猜題,觀眾可以通過聲訊電話或者登陸網(wǎng)站回答問題。這些題目并不是大多數(shù)電視節(jié)目采用的“前情回顧”,而是針對節(jié)目之前的播出內(nèi)容向觀眾提問,設(shè)計(jì)了觀眾互動(dòng)問題,比如選手投擲小方塊,最終停在了哪個(gè)區(qū)域等。
節(jié)目也為選手設(shè)置了后援團(tuán),這些后援團(tuán)規(guī)模不大,一般由3-5個(gè)選手的親人或者朋友組成,他們不僅要給臺上的選手加油助威,還要在選手無助的時(shí)候給予建議,比如說選手是應(yīng)該采取“練習(xí)”還是“降低難度”。
高科技的運(yùn)用使節(jié)目在視覺上相當(dāng)有沖擊力,吸引了很多人的興趣;游戲節(jié)目“看上去很容易”——讓觀眾覺得贏得最后大獎(jiǎng)是一件容易的事情,這一點(diǎn)能吸引更多人觀看和參加,把它視作一個(gè)成為百萬富翁的機(jī)會(huì)。然而,只有參加的人才知道,在身負(fù)壓力的情況下很難完成全部游戲項(xiàng)目。
(內(nèi)容來源:SMG節(jié)目研發(fā)中心)