摘要:當代人對動漫中引人入笑的情節有獨特的熱愛。試圖探尋如何讓各種調笑的技巧與動畫中情節內容相結合,使其所產生的更鮮明的表現力,讓動畫這門藝術在我們生活中更顯得生機勃勃。
關鍵詞:動漫;情節;滑稽
中圖分類號:J2文獻標志碼:A文章編號:1673-291X(2010)30-0237-02
一、引言
在現在大多數動畫片中,不管出自于什么題材,在制作中都會故意設計一些搞笑的情節,這類動漫的藝術表現流派主要體現為美國的滑稽,日本的怪誕,以及后現代文化思潮影響下非主流的詼諧[1]?;⒐终Q以及詼諧這些具體的逗引著人們笑神經的方式贏得了接受者的青睞,于是大多數動漫的制作者都絞盡腦汁尋求把引人入笑的情節融入動漫內容當中,這是因為:第一,它能緩解人們的生活壓力;第二,它能適應動畫作品內容表達的需要;第三,能為制作商們帶來最大利潤。調笑情節在動漫創作和實際應用過程當中的重要性是如此之大,那么調笑情節的創作方法有哪些呢?下文將結合案例來進行分析。
二、動畫中引人入笑情節創作的方法分析
“動畫片中笑的情節一直以來都受大眾歡迎,而笑在動畫中表達卻又不是單一性的,而是多元化的?!?[2]動畫是一種視聽藝術,這種藝術表現手法不僅表現在視覺上同時也體現在聽覺上。要制作引人入笑的情節不僅要用語言、動作還要配合音樂來引人發笑,這樣才能撥動人的心弦,調節人們的好心情。因此語言、動作、音樂這三要素在動畫中是相互聯系,相互襯托的,這樣才能讓一部動畫片更能把觀眾帶進歡樂中。下面我們單獨分開來談談如何具體表現調笑情節的方法:
第一,動畫中用音效來表現笑的手法。音樂在影視動畫中占據了極具重要的位置,它不僅為我們的創作提供不可或缺的血液,還無時無刻不牽引著我們創作的視覺符號。如《感覺的淡水》這部影片就是一個最好的例證,它通過音樂的強化使影片視覺效果與感情傳達很容易被觀眾所理解和接受。在音樂這個至關重要的因素介入與指導下,使動畫更生動,更能讓觀者身臨其境地投入進去。如何制作有趣的音效呢,一般都用夸張和喜劇來表達。我們知道音樂是有節奏感的,在制作中會使用節奏的變動與變形去夸張和表現以達到一種滑稽的感覺,并在聽的感官上取悅觀眾,往往這種音樂的變動與變形都是要與畫面相結合才能表現的。如《貓和老鼠》這部動畫就是典型的使用音樂中節奏的變化式來傳達主題的。貓和老鼠在柜子里打斗時,通過用音樂節奏來體現他們在柜子里打斗滑稽的場面。改變音樂中節奏或加快節奏的“咚咚咚”的聲音,讓人們知道老鼠在柜子中被貓狠揍的樣子。還有當貓用它的大掌把老鼠打出去被拋在空中用夸張長長的“啾……”一音來表示老鼠被拋到高空的程度。我們再來看看用流行音樂來裝飾古代生活方式以調笑的另一范例:《梁山伯與祝英臺》中的馬文才出場,處理成一個閃亮炫目的舞臺形象,旋轉的燈光下,踏著動感十足的搖滾樂節拍。這位花花公子扭著瀟灑的街頭舞,操一口當今樂壇最流行的RAP調,給觀眾帶來了極其滑稽的感覺,引得大家開懷大笑,無論是成年人還是小孩看到這種鏡頭配著的音樂,無不表露出會心的笑容。
第二,在動漫中用動作、形狀的夸張變形來取悅觀眾。變形是動畫藝術中一個及泵的形式特征,從一定程度上來說,它是藝術抽象特性的一個自然延伸。因為抽象必然涉及對象物的某幾個特征,特別是夸張和強調。如果這種夸張和強調達到了過分的地步,以至完全破壞了對象物的整個形體的比例,那么調笑的內質便會激發出來。以經典動漫中唐老鴨的動作為例:作為一種家禽,鴨子外形輪廓細節上的特點和特性不甚枚舉,但唐老鴨的作者主要只是取鴨子喜歡呱呱叫略顯笨拙而固執的特點,又喜歡發表議論的這一喜劇特征。并以此為基礎,有關唐老鴨所有的形式表現讓人們印象深刻,比如遇到事情發暈,兩顆小眼珠子亂轉,走路時碩大的屁股擺動的幅度特別大,這些夸張變形都是讓人們輕松歡快的笑點。像《貓和老鼠》的笑料就基本表現在變形形式的運用上。湯姆和杰瑞互相攻擊,把對方的身體搓揉成不同的形狀。這些形狀的變化常常是匪夷所思的怪異卻并不殘忍,都達到讓人一笑的效果。變形手段由于電腦技術的發展,這種手法運用的更為廣泛了,而且用得更為自然,巴赫金指出:“夸張,夸張主義,過分性和過度性,一般公認是怪誕風格的最主要的特征之一。”正是通過種種夸張的變形手段,作者將自己的“目的意象”鮮明地注入創作的形象中,使得形象的某個部分的特征被凸顯到了極端好笑的程度,同時在心理上也強烈地產生了深刻的印象。
第三,動畫中運用語言臺詞來表現笑的手法。在動漫劇情中運用語言對白來表現笑的手法也是很常見的。有借用當代的流行的口頭禪來進行渲染的,也有用愚問愚答的方式以及賓客對白來制作笑的情節。首先,我們講運用時尚語言來取悅觀眾,《梁山伯與祝英臺》這一部動畫片,在這部以凄美愛情為主線的現代動畫片里,把現代氣息非常濃厚的時尚語言或大眾流行的口頭禪作為笑的作料,不是古為今用而是大轉折的反其道而行——今為古用。這手法在馬文才的臺詞中用的最多,活生生的體現了馬文才最有特色的丑角,他一出場就運用rap調的做自我介紹“你不能不知道我是誰我是誰?”句句體現時尚特征,時不時來一句“養老津帖”、“花花世界”、“迷倒妹妹”、“賬單我pay”、“蠟筆小新”等新詞新語。還有其他的人,如包括手拿戒尺、聲音蒼老得都在發抖的私塾老師、粗俗或搗蛋的私塾學友,他們的嘴里也在時不時唱著“白馬王子”、“女朋友”、“沒水準”、“高血壓”、“爹地”之類及“小姐不夠用了”、“太傷自尊了”等等這些令人嘩然的新詞,這一些都無疑為動畫贏得了此起彼伏的笑聲,而且是惹得觀眾捧腹大笑。另外,用臺詞進行搞笑的另一種手法就是愚問愚答的方式,這種方式我們在《櫻桃小丸子》、《蠟筆小新》、《麥兜響叮當》等都運用得生動自然。對于這種形式,設計出一些讓人意料的愚蠢問答辭是至關重要的,它的用意并非彰顯劇中人物的愚蠢,而是以此引起觀者的新奇感,使他享受純粹語言游戲的快感,如《機器貓》中有這樣的片段:在小鎮的后山上發現了古三葉蟲還有魚類的化石,野比聞訊后喜不自勝,認為他找到了一個能夠獲諾貝爾獎的大發現。機器貓問其理由,他說這足以證明像這些蟲啊、魚啊在許多年前一直生活在海里的。這種回答沒多大意義,但還算靠譜,野比接著再說:“那一定是很多年前的某一個夏天,這些蟲魚在海里曬著感覺太熱,于是就爬上來到山里乘涼,一來二去忘了回家,于是就永遠留在了后山上,于是就有了后山的化石?!边@對一個略受過現代科學知識教育的人來說,都足以回答上面現象。這種荒唐地愚答傳達出野比低于一般人的智商,與正常人的智商或者思維產生強烈的對比,于是逗引著人們的笑神經。
三、結語
動畫中引人入笑的情節是動漫創作中的一個重要特征,也是動漫創作過程中的一個重要追求,回顧近年來國產動畫創作的各個方面內容,無論在人物形象塑造、情節的編織,還是技術手段的使用,總是透著一股中洋結合現象,明顯地讓人感覺有“兩張皮”的味道[3]。動漫中引人入笑的情節的創造如何更好的吸收和融入西方的動漫調笑情節的先進經驗,并走出更具民族化的道路,這是我們在理論上必須認真思考的問題[4]。
參考文獻:
[1]靳泰然.現代動漫藝術及其主要流派[D].成都:四川大學碩士學位論文,2003.
[2]胡辛.中日動畫片比較研究[D].南昌:南昌大學碩士學位論文,2005.
[3]王萌.國產動畫片創造的缺失——對動畫角色的設計及劇本創作的幾點思考[J].大眾文藝,2008,(4):102.
[4]陳偉.意象美在動畫中的體現[J].藝術理論,2009,(1):165.[責任編輯 郭偉]