動畫藝術是一種世界性的藝術。它以“賦予生命”為概念,以其無所不能,無所不及的表現手段,將夢想展現于人們面前。
動畫是漫畫的最高級表現形式,它結合現代影視技術給人以無以倫比的視覺沖擊力。漫畫是所有動畫的基礎,動畫的發展離不開漫畫的興盛發展,動畫是用影視語言來表現的活動的漫畫而已。
一、漫畫的發展與動畫的關系
漫畫是效益巨大的創意產業,漫畫產業發展與動畫的產業發展有巨大的關聯性。可以說沒有漫畫產業的興盛,就沒有動畫產業的發展;離開了漫畫產業,動畫產業就像空中樓閣,只能曇花一現。漫畫是動畫重要的產業基礎,最充分的體現在于長篇故事漫畫與動畫的關系上。以日本為例:日本漫畫產業非常發達,許多動畫片改編自故事漫畫,尤其是長篇故事漫畫。因此要發展動畫事業,必須要有強大漫畫產業基礎,而目“重動畫、輕漫畫”現象嚴重。
對于學習二維動畫專業的學生來講,掌握好漫畫基礎技法,不僅能讓學生充分領略和學習到漫畫中優美流暢的線條、動感的造型、自由的構圖和布局,而且絕大多數的漫畫作品中充滿了文學性和敘事性,帶給讀者充分的想象的空間。
二、漫畫劇本創作對動畫的幫助
漫畫創作是對漫畫創作技法的綜合能力的考量,首先要從故事大綱開始,創作完整的漫畫作品。優秀的漫畫作品(主要是連載漫畫)非常注重敘事的完整性和故事的娛樂性,并且具有讓人充分想象的空間,這點與講故事的影視動畫作品如出一轍。作者需要在在最初的故事大綱里就把頁數規劃好,如同在創作一部二維動畫短片之前先把時間規劃好,要把一個故事的起、承、轉、合安排到這些頁數當值,通過故事情節的發展,突出小高潮。這需要過硬的劇本設定、扎實的畫工,需要把所學知識有機的結合起來,并熟練運用。
動畫劇本的創作,是為今后影像拍攝做準備、打基礎。西德菲爾德說,一個好劇本,遇到平庸的導演,可能被拍成二流的影片,但是面對一個不夠好的劇本,無論多么天才的導演,多么努力,都無法拍出一部出色的影片。由此可見,漫畫劇本是否受大眾喜愛,直接影響到動畫片的視聽表現力。
在卡通里,什么都是可能的!因此,漫畫的學習和鑒賞,對于提高學生文學素質和劇本寫作能力來講,是非常有幫助的,對創作二維動畫起著決定性的作用。
三、漫畫造型設計與二維動畫
我們確定了漫畫的故事大綱以后,需要對不同的故事題材設計不同的人物角色的造型。漫畫作者和漫畫人物之間的關系就能像親密朋友了。
作為觀眾,我們經常會有這樣的親身感受,一部動畫片看過之后,在腦海里印象最深刻的就是里面的動畫人物。隨著時間的流逝,我們往往記不清具體的故事情節,但不會忘記那些鮮活的動畫形象。那些人物直接成了動畫片的代稱了,像“櫻桃小丸子”、“米老鼠和唐老鴨”、“貓和老鼠”、“名偵探柯南”。其實,從這些動畫片的名字當中,我們就已經發現了創作者力圖把動畫人物推到最前面的這種意圖。許多成功的實例證明,一個好的動畫人物,能夠跨越漫長的時間與不同的文化背景,被多年齡層的廣大觀眾接受。
只有在漫畫造型中,了解基本的人體結構,漫畫造型的變化才有實際依據。抓住了不同性別、不同年齡、不同性格的人物特點,才能在創作人物時有的放矢。
從國外這么多年動畫產業的成功經驗來看,相當多的電視動畫片都是通過漫畫讀物來驗證故事性、娛樂性和角色個性等因素是否合乎消費者口味,然后才投入動畫制作流程,乃至周邊產品開發的。
四、漫畫場景設計與二維動畫
漫畫人物要演繹一個好看的場景和道具的設計風格,都要和故事的題材、人物造型統一。
連環故事的漫畫場景、道具與人物結合最為重要的原則就是風格的統一性。同時,角色的情感需要通過對場景的處理來進行烘托,從而達到一定的舞臺效果,讓讀者有身臨其境的感覺。學生要尋找自己最喜歡的、最能代表個人風格的場景表達方式,嘗試描繪自己最喜歡的事物,并將這個事物的特點淋漓盡致地表現出來。比如《籃球飛人》,是少年漫畫,其針對的讀者群為中學生這個相對成熟的群體。因此,它的場景設定也相對成熟,并注重表現各種細節,符合中學生的審美特點。
總的來說,漫畫場景設定好以后,運用到動畫當中,無論是從光影、線條、透視還是風格都需要與身處其中的任務配合,這樣才能具有更加突出的視覺效果。
五.漫畫畫面素在二維動畫中的表現
漫畫的表現形式在很大程度上與電影類似。在連環故事漫畫的創作中,包含了諸多電影的元素,比如說聲音、臺詞、燈光、鏡頭等。人物出現在畫面里,就像置身在鏡頭前。這些在二維動畫短片中都說值得注意的。
對于漫畫家來說,使用語言全表現人物說出的臺詞,使用畫框來確定鏡頭的大小,通過畫框和語言圈等的改變來改變漫畫的閱讀體驗,以獲得不同的心理感受。最常見的橢圓形對話框、云形對話框、方形對話框,以及一些用來表現特殊語氣氣氛的特殊對話框,在動畫作品中也經常出現。連環漫畫當中的不同的速度線和集中線會使畫面產生不同的效果。比如放射狀斷續線通常用于表達略帶驚訝的表情,這在某些二維動畫特寫鏡頭中運用能更好的襯托角色。漫畫中出現一些音響效果,還可以使用擬音字來表現。這些通過幾代漫畫家的努力,已經成為了一門獨特的漫畫視覺語言,成為漫畫以及二維動畫畫面中密不可分的元素。
獨特的漫畫元素隨著時代的發展,也出現一些新興的門類和特點。比如像滴汗表示無奈,冒泡泡表示幻想,三根線表示尷尬等等。這些獨特的漫畫元素被越來越多的漫畫家使用,也漸漸廣泛的用到二維動畫當中。《籃球飛人》中的櫻木花道每到很囧的時候,動畫師就將其比例有寫實變為Q版,加上一些漫畫符號,讓觀眾捧腹大笑,是一種非常直觀有效的表現方法。
六、結論
從動畫制作流程來說,動畫制作的前期“角色設定”“場景繪制”“原畫繪制”都是漫畫內容。“原畫繪制”和“場景繪制”的質量直接決定了動畫的質量。漫畫畫面元素在二維動畫中的靈活運用給動畫增彩。我們有理由相信,掌握好漫畫基礎,二維動畫創作一定會取得更好的視覺效果。
此文為吉首大學校級科研課題《漫畫基礎在二維動畫中的運用》部分研究成果
(宋燦:吉首大學美術學院)