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讓水墨在虛擬世界中流淌

2010-12-31 00:00:00
今傳媒 2010年11期

摘要:當(dāng)今有各種各樣的水墨動畫作品出現(xiàn),但是大多都只是運(yùn)用了“水墨”嬌小的外殼,水墨藝術(shù)的真正美感沒有凸顯在動畫作品中。或許是技術(shù)的不成熟,亦或是創(chuàng)作者的忽視。總之,水墨動畫沒有達(dá)到本應(yīng)的效力。當(dāng)今面對歐美動畫大行其道的嚴(yán)峻挑戰(zhàn),我們應(yīng)如何繼承傳統(tǒng)的水墨藝術(shù),又應(yīng)如何將祖先的精粹轉(zhuǎn)化為今天的文化引擎?本文將試從藝術(shù)內(nèi)涵、數(shù)字技術(shù)、人才交流方面,探索水墨動畫的發(fā)展前景。

關(guān)鍵詞:水墨藝術(shù);動畫;數(shù)字化

中圖分類號:G20 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1672-8122(2010)11-0178-02

發(fā)展水墨動畫,不僅僅是因?yàn)樗?jīng)有過輝煌的歷史,更應(yīng)該看到的是它美好的未來。中國水墨畫藝術(shù)經(jīng)過千年歷史的錘煉,風(fēng)格獨(dú)樹一幟,畢加索提到“真正的藝術(shù)在東方”,可見中國水墨畫藝術(shù)的真諦和魅力有著無可替代的地位。中國水墨畫藝術(shù)的“意境”與“韻味”不管在過去還是未來,依然是中國畫的主題,是水墨動畫的創(chuàng)作源泉。

一、濃厚的水墨藝術(shù)為水墨動畫奠定堅(jiān)實(shí)的表現(xiàn)基礎(chǔ)

一種動畫形式擁有其獨(dú)特的繪畫風(fēng)格,歐美日韓,畫風(fēng)千千萬萬,而中國的水墨動畫繼承的應(yīng)是傳統(tǒng)水墨藝術(shù)的獨(dú)特風(fēng)格。中國古人已經(jīng)在水墨中韜光養(yǎng)晦了千年,動畫想要傳承其精髓,應(yīng)當(dāng)潛心研究,這絕非一朝一夕能完成的。但是一旦動畫有能力運(yùn)用這些豐富的表現(xiàn)手法,那么水墨動畫,將會在更好的內(nèi)容下大放異彩。本文從水墨畫的作畫技法、筆法以及墨法的使用入手分析水墨藝術(shù)的豐富內(nèi)涵。

(一)技法

一幅水墨作品的風(fēng)格,很大程度上由畫家作畫技法不同所致,中國畫技法大致分為六種:十八描、雙勾、白描、皴法、沒骨、潑墨。[1]其中的潑墨,無輪廓,而將墨潑于紙上,形成一些飽滿淋漓的筆道,氣勢磅礴,進(jìn)而構(gòu)成畫面。水墨畫技法的精妙就在于此,當(dāng)你站在一幅畫面前時(shí),能感覺到有一種力量,畫中的物體雖靜猶動,而這種力量,也就隨之營造出作品的意境。

(二)筆法

筆法包括了下筆、行筆和收筆,筆法在整個(gè)書法國畫藝術(shù)體系中十分重要,也十分復(fù)雜。書法的用筆筆法具體可以歸納為中鋒、偏鋒、圓筆等。本質(zhì)上講,筆法主要指用筆技巧,包括運(yùn)筆方向、運(yùn)筆力度以及運(yùn)筆速度等,是無形、抽象和動態(tài)變化的。

(三)墨法

水墨畫不用色或少用色,突出水墨互滲所造成的豐富的表現(xiàn)效果,體現(xiàn)出自然的意趣。水墨畫以筆法為主導(dǎo),充分發(fā)揮墨法的功能。“墨即是色”,墨的濃淡變化就是色的層次變化。分為焦墨(原墨)—濃墨—重墨—淡墨—清墨五層次,其顏色由深到淺。如此龐大的水墨體系,是祖先留給動畫藝術(shù)取之不盡,用之不竭的稀珍資源,我們應(yīng)當(dāng)在深入研究的基礎(chǔ)上,充分發(fā)掘其中的內(nèi)涵,使水墨動畫飽含意境成為可能。科技的發(fā)展又讓我們擁有了強(qiáng)大的工具——計(jì)算機(jī),通過這樣的工具,水墨藝術(shù)極有可能進(jìn)入一個(gè)全新的世界:水墨藝術(shù)的生機(jī)會再一次被激活,從而煥發(fā)出耀眼光輝。

二、發(fā)達(dá)的動畫制作技術(shù)為水墨動畫提供靈活的表現(xiàn)手法

數(shù)字化滲透進(jìn)人們生活的方方面,而數(shù)字世界的高度擴(kuò)展性幾乎能將任何東西映射進(jìn)這個(gè)虛擬的世界中。數(shù)字世界現(xiàn)在已經(jīng)為水墨動畫敞開了大門,在這個(gè)全新的世界中,水墨不再用筆和墨塑造,而是由數(shù)字通過算法和編碼再現(xiàn)。將水墨藝術(shù)由現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)化為虛擬的過程必然是曲折復(fù)雜的,但人們的努力一定會讓水墨在數(shù)字世界中表現(xiàn)得更為豐富多彩,更加栩栩如生。

(一)二維水墨效果的模擬

在二維水墨藝術(shù)效果模擬方面,按照模擬方法的不同,可以分為基于物理模型的模擬和基于藝術(shù)效果分解的模擬兩大類。1.基于物理的模擬,從幾何結(jié)構(gòu)、能量約束、筆元等不同方面出發(fā)建立了毛筆筆刷模型,以纖維結(jié)構(gòu)和分層思想為基礎(chǔ)建立了各種紙模型,運(yùn)用波形規(guī)則、濃度差、基于LBE(Lattice Boltzmann Equation)的流體仿真方法、基于動態(tài)擴(kuò)散機(jī)理和元胞自動機(jī)改進(jìn)模型的方法等模擬水墨擴(kuò)散。2.基于藝術(shù)效果分解的模擬,人們分析了中國水墨畫各組成要素的材料特性及相互作用關(guān)系,總結(jié)出水墨畫的筆法、墨法特征。為了實(shí)現(xiàn)山水畫的模擬,相關(guān)人員應(yīng)用紋理合成和紋理生成方法仿真山水畫中的皴法紋理,提出基于圖像的方法合成中國山水畫的方法。

(二)三維水墨效果的渲染

三維水墨渲染研究主要分為三類:基于傳統(tǒng)NPR渲染流程的研究,基于已有軟件和開發(fā)包的研究,以及基于圖形硬件加速的研究。1.基于傳統(tǒng)NPR渲染流程的研究:2006年圖形專家采用基于組件和多層渲染的思想,提出了一個(gè)三維水墨渲染模型,具有極大的靈活性和可擴(kuò)展性。2.基于已有軟件和開發(fā)包的研究:2002年動畫界提出使用Maya和Render Man Artist Tools制作三維水墨動畫的方法——以三維動畫技術(shù)軟件Maya為主要研究平臺,用粒子冷畫技術(shù)(Paint Effect)編寫自定義的中國畫水墨效果的三維數(shù)碼畫筆,通過重構(gòu)和解構(gòu)數(shù)字化的山石模型,獲得動態(tài)三維水墨山水畫藝術(shù)效果。3.基于圖形硬件加速的研究:中國藝術(shù)研究院提出一個(gè)基于GPU的水墨動畫生成系統(tǒng),包括動畫變形框架和渲染過程,為水墨風(fēng)格的實(shí)時(shí)娛樂應(yīng)用提供了基礎(chǔ)。

(三)立體水墨動畫制作

立體電影浪潮席卷全球,夢工廠曾經(jīng)說過,立體電影的放映使得每部影片的票房收入增加了百分之二十。從觀眾的角度來看,這不得不說是全新的觀影方式,若將水墨動畫擴(kuò)展出縱深的維度,那么當(dāng)觀眾置身于水墨的世界,帶給他們的將是何等的震撼與感動。在水墨動畫的立體版本中,先渲染出二維的版本,之后重新渲染成雙眼立體的版本。此時(shí)必須設(shè)置兩部攝像機(jī)來產(chǎn)生立體效果,這并不是由平面轉(zhuǎn)立體圖像的后期處理,而是先為左眼完成所有的制作,然后再在場景文件添加第二個(gè)攝像機(jī)。此時(shí),根據(jù)雙機(jī)合成效果,需要微調(diào)攝影機(jī)等位置。我們的水墨藝術(shù),因?yàn)閿?shù)字化的轉(zhuǎn)換而享有所有先進(jìn)的表現(xiàn)方式,未來的4D體驗(yàn),全息影像,都能為水墨藝術(shù)增添光彩,因此在形式上沒有任何的限制,限制我們的只有頭腦的創(chuàng)造力。

三、水墨靈光的傳承:形成新式動畫人才與傳統(tǒng)國畫人才的新鏈接

中國古人揮舞手中的畫筆時(shí),在思想上已經(jīng)浸潤了千年的文化,又揉進(jìn)了自己的藝術(shù)精髓。較之于西方,中國在藝術(shù)方面的發(fā)展是更潛隱,更感性的,它關(guān)照自身,又并不孤立而單純的存在,講求其本身與外界成為一個(gè)完整的有機(jī)體。同樣,水墨藝術(shù)的呈現(xiàn)也是整個(gè)外在環(huán)境中的一個(gè)和諧統(tǒng)一的構(gòu)成。藝術(shù)品的靈光[2]由藝術(shù)創(chuàng)作者所賦予,而藝術(shù)品種的靈光,則由人們代代相傳。我們不僅要繼承祖先的藝術(shù)精華,而且要運(yùn)用到當(dāng)今時(shí)代,讓水墨藝術(shù)的靈光通過各行各業(yè)人才的努力,不斷傳承下去。

(一)數(shù)字新技術(shù)使傳統(tǒng)國畫人才拓寬應(yīng)用領(lǐng)域

人們掌握數(shù)字化這種方法之時(shí),世界會為之而改變。周圍的一切被數(shù)字重構(gòu),任何事物,都能在數(shù)字世界找到其身影。那么我們的水墨藝術(shù),通過水墨動畫的藝術(shù)形式,首先邁出走向數(shù)字化的第一步,這已成為現(xiàn)實(shí),但就是因?yàn)槿瞬诺木o缺,使得水墨動畫徒有其表,藝術(shù)的審美性更無從談起,因此傳統(tǒng)國畫人才進(jìn)入該領(lǐng)域,是改變現(xiàn)狀的當(dāng)務(wù)之急。不得不承認(rèn),當(dāng)今我國國畫人才屈指可數(shù),學(xué)校雖然有相應(yīng)的專業(yè)和課程,可是國家為這種傳統(tǒng)藝術(shù)的應(yīng)用而開發(fā)的平臺太少,這些專業(yè)的人才畢業(yè)后不是選擇改行,就是在學(xué)校當(dāng)老師,成為藝術(shù)家的寥寥無幾。水墨動畫若能發(fā)展壯大,傳統(tǒng)的國畫就會在另一種形式中得到復(fù)興。狹小的市場空間是導(dǎo)致傳統(tǒng)國畫人才緊缺的另一原因,市場是發(fā)展的引擎,沒有市場,一切都無從談起。因此高校在培養(yǎng)學(xué)生時(shí)應(yīng)該將實(shí)際操作的各種技能傳授給他們,最重要的是激發(fā)起學(xué)生使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行創(chuàng)作的熱情。一個(gè)傳統(tǒng)的藝術(shù)專業(yè)有了數(shù)字化本領(lǐng),就有了發(fā)展的空間,這樣的人才勢必會進(jìn)入應(yīng)用領(lǐng)域,那時(shí)國畫這種專業(yè)就有了煥然一新的面貌。

(二)水墨藝術(shù)使新式動畫人才增強(qiáng)藝術(shù)修養(yǎng)

在傳統(tǒng)國畫人才苦于沒有用武之地的時(shí)候,新生的動畫產(chǎn)業(yè)卻因國家的大力支持而生機(jī)勃勃。各種動畫學(xué)院,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)紛紛成立,從電影到電視,各式各樣的動畫片紛紛涌現(xiàn)。然而,國產(chǎn)動畫片卻很少有作品讓人眼前一亮。細(xì)數(shù)近幾年的動畫作品,我們不難發(fā)現(xiàn),在動畫片的創(chuàng)作意向上,原創(chuàng)性不強(qiáng),敘事能力欠缺,缺乏內(nèi)涵,沒有深度;從創(chuàng)作手法上來看,我國的動畫創(chuàng)作者大多受日韓、歐美的影響,一味跟風(fēng),喪失自己的獨(dú)特風(fēng)格。民族特色就更無從說起。造成這一切的根本原因在于動畫創(chuàng)作者的藝術(shù)底蘊(yùn)的缺乏。如果我們意識到這一點(diǎn),在培養(yǎng)學(xué)生的動畫技能的同時(shí),兼顧傳統(tǒng)藝術(shù)修養(yǎng)的學(xué)習(xí),作品就能從創(chuàng)作之始被賦予作者的初衷,其自身的修養(yǎng)隨之會悄無聲息的從作品中傳播開來。學(xué)生們在學(xué)習(xí)中認(rèn)識了水墨,體會傳統(tǒng)水墨的奇妙,進(jìn)而會將這些所見所學(xué)所感經(jīng)過自己的提煉而應(yīng)用在作品中,這又是一番何等的創(chuàng)作景象?

(三)靈光在人才的交流中傳遞下來

制作動畫影像是龐大而系統(tǒng)的工作,人才應(yīng)當(dāng)在這樣的團(tuán)隊(duì)合作中得到能力的最大發(fā)揮,制作水墨動畫亦是如此。動畫人才通過對水墨技法的研究,開發(fā)出更好的軟件,從而運(yùn)用軟件讓動畫從故事變成成品。而掌握水墨畫法的傳統(tǒng)人才將是整個(gè)動畫的靈魂締造者,他們從紙上的初稿,到屏幕上的制作,需要全方位的配合,是他們將水墨的靈光從紙張轉(zhuǎn)移到了銀幕,而這種如同奧運(yùn)火炬一樣的靈光的傳遞,必然是通過各行業(yè)的人才的交流與合作中塑成。

水墨動畫憑借深邃的歷史,先進(jìn)的科技,必然擁有難以估量的發(fā)展前景。當(dāng)水墨動畫興旺之時(shí),一系列視覺經(jīng)濟(jì)都將因水墨數(shù)字化形式的成熟而為之一振,水墨藝術(shù)隨之化身為各種元素浸入我們的生活,如同祖先的生活一般,但這一次,我們不是用筆,而是用比特。

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