
美國Neurosky公司最近推出的意念耳機MmdWave,觀眾只要動動腦,依靠意念就能像斯皮爾伯格一樣設計屬于自己的電影情節。
擂臺上,葉問和日本武癡將軍三浦激戰正酣,旁邊的副手佐藤為了確保三浦勝出,暗中設下了圈套,只見他慢慢地拔出了手槍。這是甄子丹主演的電影《葉問》里的情節?,F在,如果您戴上NeuroSky公司推出的MindWave耳機看電影,那么佐藤打向葉問的這槍就會有兩種可能:當你認為葉問注定會吃槍子兒時,日本人的子彈果然穿膛而過,葉問直挺挺地從擂臺上倒下來,這是我們現在看見的版本;但是,如果你希望葉問不遭暗算,并緊緊將注意力集中在擂臺上時,那顆子彈將會打偏,葉問大師毫發未損。當然,前提是,電影公司制作了兩種不同的結局供你選擇。
耳機指揮電影
意念耳機MindWave有如此神功,完全因為它善解人意。這源于腦機接口技術多年的研究成果。人在不同的心理狀態下,腦電波會表現出不同的波形特征。腦機接口技術就是用這些特征來解碼MindWave佩戴者的意念的。在外觀上,MindWave只比普通耳機多了一個向前的支腳,用來采集佩戴者額頭附近的腦電波。這一區域下的腦皮層被認為與人腦的高級功能有關。MindWave將人們由于注意力、放松度、眨眼強度的變化產生的腦電信號記錄下來,并通過無線方式發送到電腦或手機等智能設備上;之后,智能設備對信號進行分析,從而解讀出佩戴者的意念,然后,從已有結局中選擇出最符合佩帶者意念的那個。
MindWave的生產商NeuroSky,是一家位于美國硅谷的高科技公司。該公司主要從事消費領域生物傳感器的研究和開發。目前,NeuroSky和其他公司的通力合作,已開發了許多基于腦機接口的產品。比如,芭比娃娃的制造商美泰采用NeuroSky~司的技術,開發了—款“吹小球”游戲:Mindflex(直譯為“意識彎曲”)。孩子們戴上耳機,用意念對漂浮在氣墊上一個球進行操控??祻歪t療行業的醫生們也和這家公司有合作,他們希望殘疾人能通過這套系統來控制輪椅和假肢,同時恢復病人和社會溝通的能力,比如寫微博。
人人都可以當導演
NeuroSky的首席執行官斯坦利(Stanley Yang)認為,MindWave最激動人心的應用就是讓觀眾參與到電影的創造中去,過一把電影導演的癮。比如,我們可以為《阿凡達》設計多套故事劇本。其中有個鏡頭,充滿博愛精神的植物學家格蕾絲在圣樹下奄奄一息。我們可以設計一個格蕾絲復活的版本,這是斯坦利的妻子和女兒特別想看到的結局?!翱吹阶约合M膱鼍霸陔娪袄锇l生,那將是一件多么大陜人心的事啊?!彼固估@樣感慨到。
影迷們可能很快就能與這種電影見面,體驗到前所未有的觀影感受。事實上,NeuroSky公司已經在著手相關的工作。今年11月11目,他們將在市場售賣MindWave耳機,其中家庭套裝的價格為99美元。這個套裝包括了一副耳機、一張刻有簡明教程和電影樣片的光盤。位于倫敦的Treite工作室已經為MEndWaveN作了幾部電影短片,好奇的影迷們可以從網上下載到這些短片。斯坦利們希望通過這些小樣試試市場的反響。
許多已有的影片通過重新拼裝,也可用這個耳機來觀看。比如,《無間道》中扮演內鬼的劉德華,既有堂而皇之從電梯出來的版本,也有立馬被捕、鋃鐺入獄的版本。前者在港臺放映,而后者就是目前大陸地區的版本。戴上這款耳機后,相信世道滄桑的朋友和相信善惡有報的朋友可以各取所需。當然,所有情節都務必要通過電影審批。長遠來說,這項技術想要站穩腳跟,需要電影制片公司的通力合作,由他們來制作具有不同結局的影片。
眾口怎么調?
對于院線,他們只需要添置相關的一些設備,比如意念耳機,能接收無線電信號的放映機,就可以推出“互動電影”。參照3D電影的巨大成功,相信所有院線的經理們都會樂于嘗試的。
但這項技術要想在影院運用的話,真正面對的難題是:如何能讀懂所有觀眾的想法,即解碼觀眾腦的活動。因為觀眾的想法將影響影片故事情節的發展,讀懂這些“腦數據”之后,大銀幕上才會出現觀眾想要的故事結局。但MindWave目前只有一個電極。解碼的神經信息相當有限,僅限于注意力、放松度、眨眼強度這幾個簡單的參數。還沒有用到更復雜的情緒、認知等層面,就是說,目前的Mindwave如果被電影院采用。只能完成選A或者B這樣的簡單任務。
而很可能,這兩個結局都不是觀眾想要的。面對人生,即便是大銀幕上的虛擬人生,很多時候,都不是非A即B這樣簡單的判斷。
要想更準確、深層次滿足觀眾的心理需求就需要神經學電影方面的研究求助了。來自普林斯頓大學的哈桑教授(Uri Hasson)專門研究人們的觀影感受,他的工具是功能磁共振成像。
哈桑發現,人們在看電影時,處理視覺和聽覺信息的區域會隨著電影的故事情節而密切響應。比如,負責面孔加工的梭狀回腦區,會在電影中出現面孔時表現出極高的激活;而負責場景加工的海馬旁回,則在電影中出現空闊的原野或者廣場時有所反應。奇怪的是,負責情緒、決策等的高級腦區。很少能在各個觀眾中找到一致的情況,這也許是由于高級區域的腦部活動不是直接由電影畫面激活的,而是和觀眾自己的腦部處理有關。有的人在電影一開始可能就在思考故事到底是怎樣一回事;而有的人則從頭到尾都不主動思考;所以,高級區域的活躍程度,在一部電影的時間里,不同的人是不同的。如何用腦電來解碼復雜的情緒,這將是NeuroSky公司面臨的最大挑戰。
你會和誰去看電影?
目前,斯坦利能做的就是到處游說電影公司用上他們的理念。這需要制片廠為電影設計不一樣的故事情節和結局,從編劇開始,就需要寫出兩個版本;自然,結局也要拍攝兩個故事。
而到了影院這里,除了需要添置意念耳機,能接收無線電信號的放映機之外,還需要一套系統來記錄、計算這場電影的觀眾對不同結局的傾向性比例,然后,選擇比例最高的那個結局來播放。
那么,這項技術如果得到廣泛運用,可能會引發一個現象:我們開始挑剔那些和我們一起看電影的人,最好,還是拉上臭味相投的朋友包場吧!畢竟,如果我女朋友以及和她坐在一起的那一大幫姐妹都希望老三不死,當電影畫面在靜秋和老三幸福的微笑中就結束了的話,即使我能在感情上理解她,但作為一名電影愛好者來說,這顯然才是真正的悲劇。