
曾經(jīng),作為中國手機設計行業(yè)的一匹“黑馬”,德信無線在從2002年組建后,連續(xù)三年營收和純利潤實現(xiàn)兩倍增長,直到德信無線赴美在納斯達克上市,“隱型冠軍”才被外人知曉。
盡管如此,德信無線還是非常神秘。上市之后,從手機設計轉型到整機品牌、隨后介入大型網(wǎng)絡游戲,直到最近,轉身成為中國體感游戲的探路先鋒,讓人不禁詫異,“黑馬”的戰(zhàn)略是否搖擺不定?期間經(jīng)歷幾多曲折?或者,在背后暗藏著更大的市場玄機?
“我和中國大多數(shù)手機研發(fā)的人不一樣,我其實沒有任何電子專業(yè)背景,但我是營銷人員出身,曾在摩托摩拉有多年銷售經(jīng)驗,因此,賺錢不賺錢,是我決定做生意的基礎”,德信無線創(chuàng)始人、董事長兼CEO董德福對《英才》記者坦言。
2010年第四季度,累計投資四年的體感類游戲產(chǎn)品首次推向市場,如今,單月出貨量達數(shù)萬只,2011年3月也已正式盈利。
從2010年全年財報看,德信無線2010年運營利潤為3600萬美元,較2009年的1380萬美元增長161%。凈利潤達到2730萬美元,較上年增長333%。一片飄紅,一如當年迅猛上漲的業(yè)績表現(xiàn)。
“股東于是不再抱怨了”,這句話聽起來有點意味深長。一些不為人知的故事發(fā)生在過去的幾年間,其實,轉型之痛,也曾經(jīng)將董德福和他的團隊逼到“生死線”上。
在困境中“被點燃”
2002—2005年,對于德信無線是一個好光景。當時日本手機品牌的設計和研發(fā)項目,幾乎全部落袋于一家,包括東芝、NEC、松下、三菱電機以及日本京瓷,甚至,摩托羅拉、諾基亞、飛利浦和阿爾卡特等歐美公司的手機軟件設計都交予德信無線打理。
但是,2006年,日本手機企業(yè)在全球市場遭遇不測,對于當時日本業(yè)務占據(jù)七成的德信無線來說,可以說瞬間從波峰走到波谷。
“我們無論如何沒想到,日本企業(yè)最后把‘胳膊砍斷’,就不在全球市場做手機了,今天你在中國也很少能看到日本手機了”,聽董德福回憶當時的情景,依舊驚心動魄。
像多米諾骨牌效應一樣,2006年業(yè)績的下滑,導致了2007年業(yè)績虧損,繼而引發(fā)70%以上的大規(guī)模裁員。
那時候,每天白天,作為老板的他,需要強裝笑臉、按時上下班;凌晨2點鐘,卻總會從夢中驚醒,而后失眠,最后不得不以無聊的電視劇打發(fā)漫漫長夜。
從2700名員工中裁掉2000人,要面對外部輿論與內部人情的雙面夾擊,壓力之大可想而知。
對于風險的判斷錯誤,對于人力擴張的深度檢討、以及“不能再做嫁接在別人身上的生意模式”和“一定要有自己的定價權”的反思,在當時董德福的內心引起激烈沖撞。
彼時,手機設計業(yè)務已經(jīng)遭到聯(lián)發(fā)科的強勢打擊,董德福再也不愿意繼續(xù)老路子為MTK的芯片板做“嫁衣”,于是,轉向手機整機業(yè)務,一邊向礦業(yè)、漁業(yè)等企業(yè)級市場進行深度定制,一邊通過多品牌戰(zhàn)略打造民用手機品牌,以擁有自己的定價權和話語權。
但是,沒料想,2007年從手機設計市場撤退的路上,留下的一條后路——大型網(wǎng)絡游戲,在2009年手機整機業(yè)務回暖的時候,反而成了累贅,一年虧損高達六七千萬元。
在2005—2007年間,盛大、網(wǎng)易、九城和巨人等大型網(wǎng)絡游戲公司在資本市場上,可謂風生水起,一向看中高利潤、高回報的董德福很自然的加入了網(wǎng)游的“試水”大軍。一年之后,他發(fā)現(xiàn),難度超出了預期,他承認,趕不上競爭對手對于游戲的理解。
也就在這時,一個手機研發(fā)團隊的小小創(chuàng)意,改變了一切。
“當時,我們的技術人員跑來跟我說,我們的手機能玩體感小游戲了,我當時就想,為什么不能把手機體感技術和網(wǎng)絡游戲結合?”董德福笑說,可能困境中的人容易被點燃希望。
事實上,當期,對于手機設計上的技術積累,以及對于網(wǎng)絡游戲“試水”之后的理解,對于德信無線團隊而言,都是一種轉型的基礎,同時,海外運營商定制市場中,也出現(xiàn)對于體感類手機終端的市場需求,于是,受到啟發(fā)的團隊,加快了向體感游戲產(chǎn)業(yè)的布局。
“客戶就是錢”
站在移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)方興未艾的新起點,對于德信無線而言,試圖在體感游戲上發(fā)力,似乎也需要更多的備戰(zhàn)。
從剛開始體感技術和手機的簡單結合、再到參加全世界體感游戲展去吸收經(jīng)驗,同時,不斷通過向海外市場輸入體感類游戲產(chǎn)品以監(jiān)測市場,董德福如今對于體感類游戲有了更深的體會。
“過去,可以不在乎客戶群有多大,賣個硬件一定要硬件賺錢,賣個軟件一定要軟件賺錢,但是,在最新的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,客戶就是錢。我們不能停留在賣硬件的水平,更要賣服務,要打造一個共贏的,可以異業(yè)合作的平臺”,董德福對《英才》記者說。
事實上,在此之前,任天堂的Wii、索尼的PSMove,還有最近火爆推向市場的微軟Kinect等國外游戲公司的體感游戲產(chǎn)品,已經(jīng)一波又一波的引發(fā)消費熱潮。但是,對于國外產(chǎn)品的技術含量,董德福并不認為是深不可測的,尤其是身體感應以及影像聲音捕捉水平,他稱,旗下17Vee品牌的體感技術已經(jīng)和國外游戲公司不相上下,另外,對于仿真人和虛擬實境技術也正在進行積極的探索。他真正在乎和強調的是,17Vee平臺在游戲技術之上所搭建的新生意模式的差異化、平臺化,而這些無一不是為了爭取更多的用戶。
從17Vee平臺的終端品類上來看,已擁有體感游戲手柄17Wave、體感游戲手機17phone、家庭體感運動游戲機17Box和身體感應游戲機17Fly等多種豐富的終端游戲設備。相對競爭對手每年差不多只有一款的產(chǎn)品上市,董德福也在率隊加緊對于其他產(chǎn)品線的布局。未來,體感游戲手柄還可將Android手機,i P h o n e等不同平臺手機轉化成體感游戲手機的17W a v e副手柄。預計2011年,將有20款支持17Vee平臺的體感游戲終端設備上市。
除此之外,17Vee平臺基于云的客戶端可以將所有玩家與17Vee平臺聯(lián)系起來,既支持PC,同時也支持TV,也就是說玩家可以通過電腦和電視兩塊屏幕來感受17Vee體感游戲,參與的玩家更多,玩起來也更方便,而競爭對手基本只支持家庭客戶端。
作為開放式的體感游戲運營和發(fā)行平臺,目前17Vee平臺已經(jīng)支持中國市場上絕大多數(shù)的網(wǎng)游產(chǎn)品,而且是世界上第一個支持M M O R P G游戲的體感游戲平臺,相比微軟和任天堂的游戲平臺,后者則顯得相對封閉。而且,相對國際品牌動輒幾百元的游戲價格,17Vee平臺的游戲價格相對便宜很多,從幾元到幾十元,甚至會有很多免費和正版的體感游戲產(chǎn)品。
“這個平臺更像是把任天堂、索尼、微軟的游戲技術和類似于蘋果的運營模式相結合”,董德福稱,一切的一切都是為了吸引更多的用戶量,增強平臺的粘性。
正如平臺化的理念催生了如奇虎360等公司的上市一樣,通過基礎技術和服務夯實大規(guī)模用戶量,再以此探索和創(chuàng)造新的盈利模式,對17Vee平臺才是至關重要的。從目前看,相對于傳統(tǒng)的游戲終端和游戲軟件銷售來說,17Vee平臺的盈利模式顯得更加多樣化。除了各種體感游戲終端設備及終端綁定的體感游戲的銷售,體感游戲轉化軟件的銷售,體感游戲或普通游戲體感版的發(fā)行,還包括體感網(wǎng)游的運營和聯(lián)合其他網(wǎng)游廠商開辟的網(wǎng)游體感專區(qū)的運營等。
值得注意的是,索尼、任天堂、微軟的游戲機產(chǎn)品目前還面臨政府的準入門檻,但是,體感游戲改變了傳統(tǒng)網(wǎng)游的玩法,擺脫了鍵盤和鼠標的束縛,通過玩家身體活動來玩游戲,讓游戲更健康,也吸引了運動愛好者的參與,擺脫了運動的枯燥和場地限制,讓運動更有趣。因此,對于中國體感游戲的自主品牌,勢必得到更多的政府支持與鼓勵。
作為一種全新的生意模式,17Vee平臺立足于中國市場,也正在將市場拓展至全球。事實上,對價格相對敏感的發(fā)展中國家,17Vee平臺在價格方面具有很強的競爭優(yōu)勢,而且德信無線在海外市場多年積累的經(jīng)驗和渠道優(yōu)勢將成為17Vee進軍海外的有力保障。
利潤最大化
無論怎么看,從手機設計到體感游戲平臺的跨越都顯得有點大。
從體感類手機應用的一個創(chuàng)意開始,將網(wǎng)游和硬件結合,再融合任天堂以及微軟的技術,一步步漸進式積累技術和搭建體感游戲平臺的同時,上市公司員工也漸漸從最低谷的400人擴充到1000余人。
對于曾經(jīng)在擴張戰(zhàn)略中走過彎路的德信無線,董德福坦言,有了前一次失敗的教訓,這次得走的更穩(wěn)健點。
在他看來,未來“征戰(zhàn)”體感游戲平臺,真正的殺手锏并不是技術,而是專利。
“國內企業(yè)也可以復制,但是,復制之后,我們就要來談專利,就得上被告席”,他直言。
有意思的是,在試圖掘金中國體感游戲市場之初,他去搜索在中國市場的相關專利,竟然發(fā)現(xiàn)是一片空白。曾經(jīng)供職于摩托羅拉的他,早已見識過通信行業(yè)的專利大戰(zhàn),從早年的高通,到后起的中興、華為等一系列跨國通信巨頭對于專利的重視程度,讓董德福對此有一種天然的敏感性。至今,德信無線已經(jīng)在中國體感游戲領域申請了150余項專利,甚至,海外的體感游戲巨頭若不再以“水貨”進入中國市場,都可能需要與德信無線在專利上談判一番。
也正是基于此種商業(yè)敏感,如今,德信無線體感類游戲平臺和產(chǎn)品出口海外,在遇到相關專利瓶頸時才顯得不那么被動。
目前,德信無線已經(jīng)申請了六大類專利,包括體感基礎技術、體感網(wǎng)絡連接,仿真人、虛擬實境、體感游戲的應用和體感終端的專利。“基本上封的挺死的”,董德福得意的說。
掌握定價權、話語權,最終反映的是一個本質:高利潤。無論是對于手機業(yè)務,還是體感游戲,他都格外強調利潤率。
“企業(yè)級手機的利潤好一點,因為深圳小企業(yè)不會被認證,海外大企業(yè)不敢用他們,而我們有技術積累,能深度定制,相對而言,市場能打的更開,在海外已向80多個國家在提供服務”,他甚至直言,在消費級手機市場,低于35%的毛利潤就下柜不做了。
也許,正是出于對“利潤率”的追求,德信無線的手機和體感游戲兩塊主營業(yè)務在今年初增強了“造血”功能,從財務報表看,兩者盈利能力穩(wěn)步上升,而且,兩個研發(fā)團隊已獨立運營,未來并不排除有分拆上市的可能。
獨家對話
董德福 我是實戰(zhàn)派
《英才》:為什么德信無線的每一次轉型都這么“出人意料”?
董德福:你記住一件事,我是銷售背景出身的。別人以為我是做手機研發(fā)出身的,其實不是,我不懂手機研發(fā)。在我從商過程中,做過廣告、禮品公司、系統(tǒng)集成、新媒體、網(wǎng)絡電視臺等等,別人認為我們是手機設計公司,是因為借此上市了,后來進入網(wǎng)絡游戲,也是覺得能賺錢。商業(yè)的本質,就是利潤最大化。
《英才》:最早的創(chuàng)業(yè)動機是怎樣的?
董德福:我像
d33b40ade3567baced86440dd8bb4e733ac4d9ff5053e3faa3959ab5c97a1f00一個典型的“富爸爸”,我在摩托摩拉打工的時候,我就要我弟弟別打工,在外邊天天做公司,我說咱倆有一個打工就夠了,剩下一個人就做公司,我就投錢做股東。1997年,我們就投了十萬、二十萬來做公司,在當時是一筆大數(shù)目。
《英才》:怎么從一個銷售人員向創(chuàng)業(yè)家乃至企業(yè)家蛻變的?
董德福:還是想自己做點事,不是給別人打工。因為我性格比較強勢,碰到弱勢老板,我們就容易合作,要碰到強勢老板,通常會不太屈服,我一般非常堅持自己的觀點,總覺得有點英雄無用武之地,自己創(chuàng)業(yè)可能自己的想法能更充分的延展。
《英才》:在最困難時,有沒有想過公司可能就做不下去了?
董德福:沒有。我的性格里就從來沒有覺得我們會有做不下去的時候,從來不會考慮這種事。我們賬上現(xiàn)金最少的時候,只剩6000萬美元,還有1.2億美元的庫存。那是最慘的時候,后來就想辦法做品牌,轉型做整機,最后把庫存一分錢不虧的賣了。
現(xiàn)在企業(yè)一出生,就面臨復雜的市場競爭系統(tǒng),需要隨時調整戰(zhàn)略部署,要始終堅持對自己有利的發(fā)展方向,我們一路走來就是這樣。
《英才》:學機械工程出身,有沒有刻意讀一些經(jīng)濟學的書,培養(yǎng)自己的商業(yè)感覺?
董德福:書倒沒少讀,但是我也忙,沒有讀什么MBA,更多的還是在實戰(zhàn)中自己體會、總結和反思。