數字媒體藝術是指以數字科技和現代傳媒技術為基礎,將人的理性思維和藝術的感性思維融為一體的新藝術形式,也是目前藝術設計領域中最具生命力和發展潛力的部分。數字媒體藝術的突出表現是“數字繪畫藝術”或者“計算機美術”,其本質的表現形式包括借助數字技術或數字媒體來創作的感官藝術或設計作品,例如,利用數字技術設計制作的視頻和電影、平面廣告設計、工業品造型設計、環境藝術設計及建筑表現等;其延伸的表現形式涉及范圍更加廣泛,包括電子游戲、網絡游戲、數碼攝影等。數字媒體藝術和其它藝術表現形式相區分的最為關鍵的一點是其創作過程或表現形式必須全部或者部分借助數字技術手段。
從學科角度來看,數字媒體藝術屬于典型的交叉學科,既有計算機科學知識,也有人文社會科學知識。作為應用技術學科的一種,數字媒體藝術和工業設計、信息設計的關系非常緊密。此外,數字媒體藝術的傳播還依賴于數字媒體技術的發展。因此,從本質和內涵上來說,數字媒體藝術是基于數字媒體技術的一門藝術表現形式,是視覺藝術、設計學、計算機圖形圖像學和媒體技術相互交叉的學科。
回顧20世紀藝術和技術的發展歷史,我們可以大致總結出數字媒體藝術的發展歷程。20世紀50至60年代,由于受到計算機設備本身的限制,早期的數字圖形圖像設計仍處在開發階段,所以該時期是數字藝術的萌芽時期。對于計算機圖像和三維計算機動畫來說,70年代是很有意義的10年,因為該時期已經開始出現電腦繪畫軟件,表達圖像設計和三維環境的技術也更加成熟。80至90年代,數字媒體藝術進入了普及和興旺時期,該時期軟件的主要進展是Photoshop開發成功,三維動畫和虛擬環境設計能力的增強及數字化電影的出現。從20世紀90年代中后期至今,數字媒體藝術進入了多元化的深入發展時期。互聯網的出現和多媒體技術的成熟,使得該時期的數字媒體藝術不僅表現形式多樣,其內容和表現力也更加成熟,形成了和傳統藝術相融并存的局面。我國的數字媒體藝術最早可追溯到20世紀80年代中期,經過20多年的發展初現繁榮。但是相對于國際數字媒體藝術水平來說,我國的數字媒體藝術仍處于起步和發展階段。但現階段數字技術的飛速發展為數字媒體藝術提供了最好的機會,首先隨著經濟社會和文化藝術的發展,我國大眾對于數字藝術的理解和認識能力得到了很大提高,并且參與其中的熱情空前高漲。其次,政府在資金和政策上也對數字媒體藝術做了鼓勵和支持,并且從民用和商用角度來說,數字媒體藝術已經開始滲入到影視、繪畫、展覽演示、廣告包裝等行業,并在網絡廣告、在線影音、電子出版、網絡游戲等新媒體行業中發揮越來越重要的影響。
曾經在全球掀起一股3D視覺潮流的3D數字電影巨制《阿凡達》是數字媒體藝術在影視領域的前沿成果表現。這部全球電影票房歷史排名第一達到27億美元的科幻影片在創作和放映過程中無處不閃耀著數字媒體藝術美的光輝。當然,這部影片取得的巨大成功是以數字媒體技術的革新為基礎的。導演詹姆斯?卡梅隆率領團隊耗時14年開發了《阿凡達》的數字拍攝設備,為3D數字媒體技術的發展帶來了歷史性的突破。在這部影片中,虛擬捕捉和摳像合成技術被詹姆斯恰到好處地利用并加以完美升華。當動作演員穿上帶有感應節點的特制服裝后,電影制作人員通過多角度的攝像系統可以適時捕捉到動作演員逼真的動作畫面,動作演員的一舉一動在電腦上即可現場看到,如動作演員做出奮力奔跑的動作,在電腦屏幕上就可以看到藍皮膚的納美人在特技森林場景中奔跑的逼真畫面,并且通過動作演員眼部等細微部分的感應節點可以完整捕捉到眨眼、皺眉等細小的動作,增加了電影中角色表演的真實性。這種實時觀看3D數字媒體拍攝效果的技術是史無前例的。詹姆斯把他親手打造的潘多拉星球的奇幻世界以體驗的方式呈現在了全球觀眾身邊:豐富多彩的草本植物似乎就在觀眾的鼻子底下,觸手可及;陽光般伸展的針葉花瓣似乎就覆蓋著前邊觀眾的腦袋;那些漫天飛舞的雪花般的“靈魂樹”的種子包圍了銀幕前的每一個人……全球觀眾在大銀幕前享受了一場身臨其境、亦真亦幻的數字媒體藝術視覺盛宴。
進入21世紀的第二個十年以后,數字媒體藝術已經不僅僅是藝術家獨有的思維創意表達方式,而是成為了社會經濟利潤的增長點。所以我們相信,隨著計算機科學技術和數字媒體技術的不斷進步和發展,數字媒體藝術一定會迎來其發展過程中一個又一個的繁榮期。
[1].李四達,《數字媒體藝術概論》,清華大學出版社,2006年
[2].周安華,《電影藝術理論》,中國廣播電視出版社,2005年