蘭州石化職業技術學院 梁永文
校園建筑動畫的設計與制作*
蘭州石化職業技術學院 梁永文
建筑動畫不是單幀的效果圖表現,它是一個動態的表現。在制作方面,要求熟練使用三維軟件,靈活運用多種軟件。從制作流程來講,包括創建模型、貼圖、特殊材質繪畫、動畫設計與實現、燈光與材質調、建立環境、渲染輸出、后期處理、特效加工和最終作品的打包整合。從思路來說,建筑動畫里需要有較強的攝影藝術打底,是一種導演指揮全局的制作思想,也是一種整體藝術的表現。下面就筆者的制作經驗談一談其工作重點及思路。
制作建筑動畫前需要大量的準備工作,如客戶信息溝通、項目計劃、腳本制作、人力資源調度等。要根據項目規模、類型、特點、重點來準備資料及素材,其中的資料包括項目設計思路、設計方案、地質資料以及一些相關影像資料、建設資料等。詳細充分的準備是整個項目順利進行的重要保障。
1.溝通策劃腳本、制作創意確定。在拿到一個項目之后,首先要與客戶、建筑設計師、景觀設計師等進行溝通,詳細了解項目背景和目標客戶的需求,為表現形式和要傳達的效果進行定位,最終確定創意腳本。創意腳本使團隊中各個不同的制作人員向一個線索靠攏,使制作人員在制作之前頭腦中形成統一的概念。
2.根據資料定位項目風格、表現手法。一般來講,成片的風格取決于項目本身的貼點,比如一個規模宏大的規劃投標項目,在鏡頭表現上可以多使用一些大廣角的鳥瞰和俯視,同時再配一些視角上的旋轉做特效,甚至可以使用一些較夸張的表現手法,如建筑拔地而起,環境的突然變化等快節奏的特效。
3.制作分鏡頭腳本。分鏡頭制作腳本是在客戶確定創意腳本之后,由制作總監制定的腳本。它將創意腳本細化到每一個分鏡頭,再將這些鏡頭要表現的內容和要制作出的效果細致地描繪在書面上,分配給每一個動畫渲染師。不同的動畫渲染師根據分鏡頭腳本中的內容,按要求制作出不同的鏡頭。
模型為整個動畫提供最原始的素材,使用什么方法來建模沒有限制,但為了能使模型更符合動畫師的要求,使他們能將更多的精力花在動畫制作上,而不是模型整理上,則需要制定一個完整的模型規范。在創建模型的時候,對鏡頭重點表現的建筑要精細制作,對陪體建筑要根據其影片的作用采取不同的建模標準。制作模型時要盡量精簡面數和物體個數。
在腳本制定的過程中,應該在總平面圖的基礎上,制作一套簡模。簡模基本由立方體塊構成,高度、大小與相應的建筑物保持一定比例,基本平面充當地面,使用單一的色彩或按主次功能等做適當區分即可。然后根據腳本進行鏡頭動畫制作,或者使用創建好的建筑模型進行線框預演。
有了基本的動畫思路之后就可以選擇音樂了。選擇音樂也是一個非常重要的環節,因為每一段音樂所表達的含義是不一樣的,每個人對于音樂的理解是不一樣的,這和自己的生活閱歷、情感分不開,但音樂在建筑動畫中要有烘托氣氛的作用。
模型和腳本制作好后,請客戶確認模型,確認影片預演,確保項目的準確性和及時性。
經過建立模型、動畫制作、材質燈光調整后,還要通過渲染才能把場景模型轉化為視頻或圖像,渲染器的選擇對渲染輸出的圖像質量有關鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對模型制作、表面材質、燈光設置等也有不同的要求。在制作建筑動畫時,確定渲染器的類型是至關重要的。
1.合成分鏡頭最終渲染序列,進行剪輯、校色和特效。動畫從三維軟件里面渲染出來后,我們需要在后期軟件里面調色以及增加特效,使畫面更有沖擊力。加入一定的特效能使建筑動畫的視覺效果更加真實和亮麗。建筑動畫的特效制作一般都不會在三維軟件里完成,因為這樣做在調整上不方便,會加重硬件系統負擔,而且調整的依據都是根據試渲染的效果進行的,這樣會造成制作動畫的效率低下。
2.完成配音和配樂,壓縮為視頻格式進行產品發布。為了更好地表現未來樓盤和城市的誘人面貌,將其制作成具有高清畫面、精良設計、委婉動人的數字動畫,并不惜投入專項資金去制作專題背景音樂及解說的客戶越來越多,這都為數字音樂合成的快速發展提供了巨大的空間。這一步是要將鏡頭按原來設想好的順序加上數字音樂配以節奏,輸出聲情并茂、流暢大氣、視覺沖擊強烈的動畫成品文件。
從以上制作思路可以了解到,一部完整的高品質建筑動畫是由一個團隊來完成的。整個過程環環相扣,缺一不可。總而言之,要想以最短的時間完成一部高質量的建筑動畫影片,整個團隊要嚴格按照項目制作流程操作。
蘭州石化職業技術學院校園建筑動畫項目(k09-10)。