摘 要: 口算是學生學習數學知識的基本的技能和必要的知識前提。作者立足教材,結合教材呈現順序,設計了讓一年級學生在不同階段都可以玩的游戲——“逗”猴王,讓學生在游戲中玩“出速度”,提高反應能力。
關鍵詞: 一年級 撲克游戲 口算 速度
在當前響亮的“減負”口號下,如何才能保證教學質量?我聯想到了撲克牌的游戲種類繁多,但很少有一款撲克游戲既符合低年級學生的年齡特點,又能集趣味性和知識性于一體。為此,我立足教材,結合教材呈現順序,設計了讓一年級學生在不同學習階段可以玩的撲克游戲——“逗猴王”,比賽勝者就能獲得“猴王”稱號。以玩游戲形式來“玩”出速度、“玩”出反應能力,豐富口算形式,做到“減負不減質”。
一、游戲內容
二、游戲效應:
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興趣是由外界事物的刺激而引起的一種情緒狀態,是誘發學生學習的強大動力。尤其是對一年級的小學生,只有激發學生的學習興趣,讓其獲得成功的體驗,學生才會主動、積極、熱烈地去學習,對知識的理解記憶才會更為深刻。“逗猴王”符合一年級學生的年齡特點,學生認為撲克牌游戲很好玩,有趣,比單純的書面口算有意思多了,每天一回家就想玩。再做書面口算時,沒有了排斥、厭倦情緒,因為孩子已經把做口算題想象成了自己喜歡的比賽,這就是我們說的“好玩的數學”,一個家長說他家小孩在路上看到5位數的車牌,竟習慣性地在進行“逗猴王”的游戲。
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一年級的學生以形象思維為主,推理能力較差,“逗猴王”彌補了這一不足,游戲過程必須動手、動腦、動口,能把各種感覺器官都調動起來,使小學生加深對數學概念和數學原理的理解,發展數感。兩人進行比賽,比的就是口算速度,在競爭氛圍當中,更能激發潛能,思維高速運轉,速度就能隨之加快。隨著級別的提高,難度也隨之增加,孩子們想得更認真,思考的時間也更長了。從他們歡呼雀躍的姿態里,我看到了他們發自內心的喜悅。也有時候一位學生發現了一種組合的方法后,另一位學生還有一種不同的組合方法,在這一來一回的過程中,體現學生的自主學習和算法的多樣化,這也為學生營造了一種生動活潑的探究氛圍,拓展了學生的思維。
(三)玩出來的速度——親子溝通
家庭游戲是家庭成員溝通的橋梁。孩子天生喜歡游戲,他們需要在游戲中找到快樂,父母們也會在游戲中重新找回童心,使他們有更多有意思的共同話題,使他們的溝通更輕松,更有趣。“逗猴王”不受時間空間的限制,只要一副撲克牌,隨時隨地可以進行。跟孩子做適合孩子自己的、具有挑戰性的事,每個家長都愿意,也給家長提供了與孩子交流學業的機會,增進了和孩子的感情。
總之,愛玩,愛做游戲,這是孩子們的天性?!岸汉锿酢钡膴蕵沸院椭R性能使孩子情緒高漲,提高口算的速度,也是孩子心理健康發展的助推器。游戲從初級版到挑戰版,涵蓋了一年級所有的計算知識,學生的學習是在挑戰中進步的,從簡單的開始,一步一步發展到較高水平,每一次加大難度就是一次成長,就是一次自我跨越。