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曲折中的奮進

2011-12-29 00:00:00周紅亞米高峰
考試周刊 2011年47期


  摘 要: 動畫藝術隨動畫技術的發展而不斷創新與進步,二維動畫作為動畫的開端與根基,更好地詮釋了這一歷史發展過程。中國二維動畫的發展道路充滿了艱辛與曲折,卻創造出眾多不朽的神話。本文通過對其制作技術從開端到現今的發展,分階段進行歸納與總結,重新認識國產動畫奮斗歷程,并提供技術史料性參考。
  關鍵詞: 國產二維動畫 動畫技術 發展 支持
  
  一、前言
  從伴隨電影技術的更新而不斷更新,到隨計算機技術的前進而一路高歌;從黑白片到彩色片;從無聲片到有聲片;從賽璐珞到CG軟件……動畫技術上的不斷創新為國產二維動畫魅力的施展提供了可行性的發展支持。
  二、賽璐珞時代
  賽璐珞是一種合成樹脂的名稱,具有通明、可以涂染各種顏色等特點。使用賽璐珞的制作方式是二維動畫發展的一個重要階段,各種制作技術也在這個時代不斷探索。
  1.黑白動畫片階段
  二十世紀初期,萬氏兄弟根據對電影基本原理的微薄認識開始了一系列反復試驗,最終完成動畫經驗和樸素理論的原始積累。1922年的第一部廣告片《舒振東華文打字機》及之后的《益利汽水》和《味精》,都是將背景與角色一起在紙上進行逐幀繪制而成。對賽璐珞片的使用則是從《大鬧畫室》開始,該片首次嘗試紙繪背景與賽璐珞繪制角色的混合使用并取得成功,成為中國第一部動畫片。在其后的諸如《紙人搗亂記》、《一封書信寄回來》等作品中依然采用了相同的制作方式。隨著有聲電影事業的不斷發展,聲音融入動畫片中的技術也在不斷探索。萬氏兄弟通過自身的不懈努力于1935年在明星影片公司支持下成功地創作完成了中國第一部有聲動畫短片《駱駝獻舞》,該部作品的問世告示了國產動畫黑白有聲片時代的到來。到1941年的《鐵扇公主》,黑白有聲片的發展達到頂峰。
  2.彩色動畫片階段
  色彩運用到動畫片之中是動畫藝術發展的一個必然趨勢。1951年12月3日萬國強研制成功的彩色顯影劑“代可敏”,為國產彩色動畫片的出現奠定了技術基礎。1955年,中國第一部彩色動畫片《烏鴉為什么是黑的》橫空出世,采用了在繪制好線條的賽璐珞片上均勻涂好顏色,晾干再進行逐格拍攝的先進制作方法。1958年的《過猴山》首次采用先期錄音方式并取得成功,為之后的動畫“聲”“畫”絕佳配合提供了一個良好范例。1961年《大鬧天宮》在結合了之前動畫制作積累的有益經驗下,開創了人物線條刻畫,背景虛化渲染的制作手法,使整個熒幕彌漫出濃烈的中國氣息。當1979年《哪吒鬧?!愤@部中國第一次出現的彩色寬熒幕動畫片,創作者們已經有了使用二維手段表現三維空間的初步嘗試,這種大膽探索走在了世界前列并成為后來者紛紛效仿的經典案例。此外片中很多閃電特效的運用,也是國產動畫在視覺制作技術上的一大進步。至此賽璐珞時代的國產二維動畫技術已經達到巔峰狀態。
  三、電腦制作時代
  計算機技術在動畫領域中的廣泛應用,極大地擴展了二維動畫藝術的表現形式和制作手段,并成為當代動畫制作的重要組成部分。
  1.計算機輔助階段
  計算機技術運用到動畫之中主要體現于動畫制作軟件的使用。在最初階段便是計算機輔助傳統動畫制作,簡稱CATA。該系統一般分為三個組成部分,即掃描輸入、描線上色、成像輸出。也就是將畫稿在紙上完成之后通過掃描儀或者其他掃描傳輸終端輸入電腦,然后將畫稿在軟件中進行處理、上色、合成,最后成像輸出。上世紀八十年代末到九十年代初,CATA技術進入中國并有一些小規模的嘗試性應用。廣電部信息中心在1987年就開始立項研究計算機描線上色的軟件,并于1988年與中國電視劇制作中心一起完成了我國第一部電腦制作的動畫短片《十龍賀春》。那時的動畫軟件不是矢量制圖而是矩形制圖,所以手繪好的圖片經過數模轉換出的效果便是如馬賽克圖案般的方塊相連,而且當時的技術只能達到將前景畫面與純單色背景合成的效果。雖然在技術上還不很完善,但《十龍賀春》還是展示出一種全新的視覺觀感,標志著我國動畫的傳統制作工藝向現在的高科技手段的過渡,具有劃時代的意義。九十年代初期,輝煌動畫公司在五十二集動畫片《太陽之子》的后十三集里繼續嘗試使用計算機輔助制作技術,這一次由于軟件水平的提高,已經可以出現五顏六色的背景。直到央視大型動畫系列片《西游記》(1999),國產動畫才有了真正意義上的計算機描線上色并與背景完美合成。至此從傳統動畫到現在動畫制作手法的革命順利完成。
  2.無紙動畫階段
  無紙動畫是近年來隨著圖形圖像(CG)技術發展而逐漸成熟完善的一種全新的創作方式,采用數位板(壓感筆)+電腦+CG應用軟件的全新工作流程。相對于之前只是著色或者后期在電腦中完成的制作方法,它已經將包括前期設計稿、原畫,以及中期的動畫等都通過專業軟件直接在電腦中進行繪制,進一步提高了動畫制作效率,降低了制作成本,拓展了藝術表達形式。無紙動畫技術的出現在我國很快引起熱潮,尤其以節省空間,易于傳播的Flash動畫發展最為迅速,其他諸如Harmony、Toon Boom、Retas等無紙動畫系統的發展勢頭也相當強勁,已經成為國產二維動畫的主要制作形式。這類作品如中國第一部無紙動畫長篇《快樂東西》(2002),中國首部無紙動畫電影《真功夫之奧運在我家》(2008),以及正在各大電臺熱播的《喜羊羊與灰太狼》電視劇版和獲得極大商業利潤的電影版都是相當出色的代表作。無紙動畫正以一種全新面貌和日漸嶄露頭角的發展勢頭詮釋著二維動畫獨特的藝術魅力。
  四、結語
  動畫是一門藝術與技術緊密結合的動態表現形式,技術的不斷發展為動畫藝術的完美呈現提供了必要的手段支持。國產二維動畫從白手起家到取得舉世矚目的成就,再由平庸到今天的奮起直追,其中的奮進與曲折留給當代動畫人更多思考與提升的空間??萍嫉牟粩噙M步賦予動畫更加強勁的動力支持,大眾審美的發展趨勢也為動畫藝術的呈現提出更多新的要求,從國產二維動畫技術的開端到目前的發展狀況便能深刻感受到蘊含其中的精神內核,這是一種夢想的執著,一種逆境的鍥而不舍,這是中國動畫的財富,更是民族動畫人繼續前行的動力。
  
  參考文獻:
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  [5]宋磊.中國第一部計算機輔助制作的動畫十龍賀春[J].中國動畫,2008,(7).

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