摘要:本文介紹了如何使用腳本編程、按鈕元件和動(dòng)態(tài)文本,來制作拖曳型游戲課件。
關(guān)鍵詞:Flash;課件;教學(xué)
在教學(xué)過程中,我們可以充分利用計(jì)算機(jī)的交互性、多媒體性和智能性,制作一些Flash游戲課件,使練習(xí)和測(cè)驗(yàn)活動(dòng)變得更加生動(dòng)有趣,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本文使用腳本編程、按鈕元件和動(dòng)態(tài)文本,來實(shí)現(xiàn)拖曳型游戲題的制作,下面以英語課件為例來說明其制作過程。
一、課件介紹
本實(shí)例制作的是一個(gè)英語拖拽型游戲課件。課件運(yùn)行時(shí),用戶可以拖拽動(dòng)物圖片到標(biāo)記了動(dòng)物名稱的虛線方框中。釋放鼠標(biāo)時(shí),如果是正確的位置,圖片就會(huì)停留在方框中,同時(shí)文本框中顯示“You’re right”;否則圖片就會(huì)返回,并且文本框中顯示“So