公司全稱:北京掌趣科技有限公司
成立日期:2004年8月法人代表:姚文彬
行業歸屬:通信服務業主營業務:提供手機游戲等移動增值服務
行業地位:手機游戲行業前五管理團隊:董事長姚文彬
融資情況:2010年6月,華誼兄弟出資1.485億元獲得掌趣科技22%的股權,成為其第二大股東。
商業模式概括:
從事手機游戲開發運營的掌趣科技,以“渠道+內容”雙輪驅動的商業模式,奠定了自身的行業地位。
掌趣科技將渠道的把控和內容的建設視為兩大核心戰略。在渠道方面,除積極加強與電信運營商,特別是中國移動之間的合作外,掌趣科技還特別注重手機游戲推廣渠道的建設,即加強和門戶網站、專業游戲網站、移動設備制造商的緊密合作。掌趣科技先后與3G 門戶、空中網、當樂網、騰訊網、捉魚網等門戶網站建立戰略合作關系,并與知名手機廠商諾基亞、摩托羅拉、索愛、三星等開展手機門戶和預裝的合作,與iPhone 的應用商店合作上線iPhone 游戲等。
同時,加強自身平臺推廣建設。掌趣目前自有游戲平臺有歡暢游戲和手游大聯盟,前者定位于手機游戲、網頁游戲以及跨平臺游戲的運營,同時兼具手機游戲社區功能,為用戶提供交流互動的平臺。
內容方面,掌趣科技采取自主研發和代理游戲并重的策略。在自主研發上,掌趣科技在改編知名影視劇題材方面具有豐富經驗,先后推出《潛伏》、《格斗三國》、《丑女無敵斗地主》、《石器時代2》、《大宋復興》等游戲產品。在游戲代理方面,一直和美國的EA(電子藝界)和數字巧克力等保持良好合作關系,已經代理發行《哈利波特與混血王子》、《極品飛車變速》、《紅色警戒》和《2010FIFA 南非世界杯》等多款產品。自主研發與代理并舉,極大地豐富了掌趣的內容。華誼兄弟的入股,也將為掌趣科技的內容開發提供有力支持。
“渠道+內容”的商業模式推動了掌趣科技的快速發展。2009年公司實現主營收入和凈利潤分別為6065萬元和1782萬元,2010年1-3月主營收入和凈利潤分別為2520萬元和870萬元。并在與華誼兄弟的對賭協議中承諾2010年和2011年經審計的稅后平均凈利潤不低于5000萬元。
商業模式評價:
在渠道布局和內容建設上的積累,讓掌趣科技的創始團隊在與華誼兄弟的對賭中底氣十足。不過,所有移動互聯網運用提供商都面臨一個問題,那就是運營商經營策略不確定性風險。
行業背景:
隨著無線互聯網的發展,作為潛力業務的手機游戲進入高速發展時期,頁面游戲、社交游戲都進入快速發展階段。易觀國際預測,2010年手機游戲市場規模預計達到25億元,2011年將達到42.3億元。
快速發展的市場得到了資本的關注。除華誼兄弟外,2010年7月,長沙宣布斥資2億元打造手機游戲基地。2010年12月,第一視頻斥資1.96億元收購手機游戲開發與運營商3G游游網(3GUU)70%股份。