俄國教育家烏申斯基說:直觀的教學不是以抽象的概念和詞語為根據,而是以兒童直接感知的具體形式為根據。認識過程的第一階段,即生動的直觀,在一定程度上是通過直觀教學實現的。在各種類型的直觀性現象中(實物的、圖畫的、符號的),數學教學里廣泛使用的是符號的直觀性(圖形、圖像、圖式、圖表)。符號直觀性的手段是個約定的符號體系,借助于這個體系,把所研究的物體、現象和過程的那個側面,同其他的性質區別開來,并表現為純粹的形式。例如,一般使用的圖形就是直觀性的手段,因為它把所研究的物體的幾何形狀(結構)同這個物體的其他性質區別開來,并且把它表示成純粹的形式。但是,符號的直觀性不是一下子就能明確起來的。符號的直觀性作為約定的符號體系,實質上是一種特殊的語言,為了明白它的意義,必須象對待所有的語言一樣,專門地進行學習。只有這樣,符號的直觀性才能成為有效的教學手段。而一般來說,數學直觀性教學包括下面三個方面的途徑。
一、數學知識的具體化
數學來源于實踐。可以說,任何抽象的數學概念、命題、甚至數學思想和方法都有具體、生動的現實原型。下面則進一步說明直觀性在數學概念形成過程中的作用。概念的形成是從形成最簡單形式的認識即感覺開始,并按照如下圖式進行的復雜的心理過程:感覺——感知——表象——概念。這個過程通常分為兩個階段:感性階段,即形成感覺、感知和表象的階段,理性階段,即對表象進行概括和抽象而形成概念的階段。
概念形成過程的感性階段,對應于認識途徑的第一階段,即“生動的直觀”,因而,完成這個階段要求利用直觀的手段。如果學生從來沒有看到過立方體的模型,他就不能有立方體的印象,因而也就不可能形成立方體的概念。在形成概念的過程中,如果運用直觀性促進了過程的發展,幫助學生概括和抽象出所要形成的概念的本質特征,那么,運用直觀性才是有效的。為了形成立方體的概念,必須給學生看一些形狀、大小、顏色和制作材料不同的物體的幾何體。再給學生看這些物體之中的一個,并且對他們說,這就是立方體,然后,在忽略大小、顏色和制作材料的差別的情況下,學生(在一年級已經能夠)一點不差地從物體的幾何體中拿出所有的也具有這種形狀的物體。在這里,從物體的集合中分出子集,分辨出屬于同一類的物體,都是按照一個還沒有充分分析的特征即外部形狀進行的。兒童習慣按照形狀辨認立方體,還沒有認識它的各種性質。
形成立方體概念的下一步工作是分析這個形狀,以便弄清楚它的性質。為此同樣也利用直觀的材料,讓學生通過觀察,找到取出的所有形狀為立方體的物體的共同之處,以及它們同剩下的物體之間的區別,確信所有的立方體都有8個頂點和6個面。但是有一些我們沒有列為立方體的物體,也有8個頂點和6個面,于是發現正方體的所有的面都是正方形。
可以看出,這樣利用直觀材料效果更好,因為它促進學生進行“概括”,即找出所有的立方體都具備的共同性質。形成立方體概念還剩下幾個步驟是抽象化,即把這些一般性質從其他的非本質的性質中區分出來。下一步,即在構成邏輯上有次序的概念體系時,學生將自己得出結論,立方體是長方體的一種。在這個對立統一之中存在著概念發展的辯證法。上面的例子表明,在形成概念的過程中利用直觀材料,應當向學生的概括和抽象的活動發展。例如,任意兩個有理數之間的有理數集合的無限性,不能有具體感知包含這個集合的有限線段而得到證實,相反地,卻成為用來反駁的材料。有理數集的稠密性這個性質,不能通過實驗的方法來發現,它不是根據幾何的直觀形象來證實,而是根據邏輯推理確定的。這個例子證實了蘇聯的心理學家們的結論,對直觀材料的感知,由于這個材料的客觀特殊性,不僅能起正面的作用,有時還能起反面的作用。
二、數學實驗演示
科學學習是知識不斷內化的活動。教一個活動的最好方法是演示,學一個活動的最好方法是做。傳統數學教學的模式是“教師講授——模仿練習——強化記憶——測驗講評”。數學知識形成的過程被淡化了,數學的發現探索過程湮滅于機械訓練的海洋中,這使得學生思維易形成定勢、創新意識薄弱,波利亞認為“數學有兩個側面,一方面是歐幾里德式的嚴謹科學,從這個方面看,數學像是一門系統演繹科學,但是另一方面,在創造過程中的數學,看起來卻像是一門實驗性的歸納科學”。他認為,與其他自然科學一樣,實驗在數學發現和創造過程中同樣是重要的。數學教學要結合教材內容,適當的創設學生動口、動手、動腦的機會,感知知識的形成、發展過程。如華師大版本中對稱圖形的教學,讓學生在紙上滴上墨點,然后將紙折疊,這樣就得到了一副對稱圖形,并且對稱軸也自然得出。
三、數學教學手段的現代化——電化顯示
如今,多媒體電腦等現代化教學手段已逐步走進課堂,這對突破傳統的教育觀念,加速教學內容和教育形式的改革,促進教學手段和管理水平的現代化產生深遠的影響。尤其幾何畫板在初中數學的幾何教學中發揮著重要的作用。幾何的精髓是什么?幾何就是不斷變化的幾何圖形中,研究不變的幾何規律。比如不論三角形的位置、大小、形狀和方向等如何變化,三角形的三條中線都交于一點,中點四邊形的問題等等。在過去的幾何教學中,使用常規作圖工具,手工繪制的圖形是靜態的,容易掩蓋了極其重要的幾何規律。而幾何畫板的精髓就在于——在運動中保持給定的幾何關系。這樣,發現恒定不變的幾何規律就變得容易了。同樣,Flash中的矢量圖形也能很好的展示幾何動態圖形的關系,即使對于數學能力較差的同學而言,有了更直觀形象的幫助,發現數學的規律也不再像以前那樣困難。
以上是直觀手段在初中數學教學中的幾點應用,而具體的操作則是因人而異、因課而異的。
(作者單位:江蘇省常州市戚墅堰實驗中學)