摘要:對已有算法進行了綜述,并針對數(shù)據(jù)動態(tài)調度、自適應網(wǎng)格模型的生成以及數(shù)據(jù)的組織與數(shù)據(jù)裁剪等方面進行了研究并提出改進方法,設計了一種基于GPU編程實現(xiàn)的大規(guī)模地形場景的實時繪制與漫游算法。利用GPU端完成地形網(wǎng)格更新、地形塊的自動選取、高度圖和紋理圖采樣等大部分計算工作,大大減輕了CPU端的計算負載。實驗表明,該算法實現(xiàn)簡單,內存開銷較少,有效提高了地形繪制的效率,適于大規(guī)模地形場景的實時高效漫游。