10月26日,“世界糧食日”之后的第十天,盛大游戲公司(以下簡稱“盛大游戲”)與聯合國世界糧食計劃署(WFP)在北京召開聯合發布會,宣布公益性嚴肅游戲FreeRice(中文譯稱“免費大米”)中文版正式上線。
事實上,盛大游戲涉足公益早有淵源,本不算什么新鮮事。但是,以如此高調的方式推出新款公益網游,盛大游戲的意圖何在,不免引發種種猜測。“通過FreeRice游戲的平臺,盛大游戲希望讓更多的玩家、開發者和企業參加到公益事業中來。”盛大游戲董事長兼CEO譚群釗如是稱。
而時隔僅兩天之后,隨著另一則新聞的出現,圍繞盛大游戲的疑問似乎也得到了合理解釋:在10月28日開幕的第九屆網博會上,“嚴肅游戲創新峰會”首次被定為官方論壇和主要創新點,并受到文化部的高度重視。就此。有業內人士表示,盛大游戲對嚴肅游戲的判斷和布局堪稱明智。
FreeRico的誕生
FreeRice是WFP旗下的一款公益性捐大米的網頁游戲,最初是在2007年以英文版的形式出現,并迅速風靡全球。這款在線知識問答游戲覆蓋英語、歷史、地理、化學4個領域共50個關卡的問題,網友每答對一道題,游戲就將代表贊助企業向WFP捐獻10粒大米。
在上線的第一個月,這款游戲所籌集到的大米就足夠超過5萬人吃一天。目前,該網站每天的訪問量達到4萬人,每月平均訪問量則高達13075人,籌集大米總數約1000億粒,可以滿足一些小型國家全國480萬人口一天的需求。
2010年,WFP找到盛大游戲,希望把FreeRice引入中國。
“FreeRice掀起了一個壘球性的熱潮,而它現在正要擴展到世界上另一個重要的、有著巨大影響力的地區。”世界糧食計劃署溝通、公共政策以及私人關系領域的主任南希·羅曼(NancyRoman)對中國表示出了極高期望,“中國比世界上其他任何一個地區的網民都多,而且他們渴望嘗試新鮮事物,并希望提高自己的英文水平。”
實際上,早在2004年,盛大游戲就曾與WFP合作開發了“糧食力量”游戲中文版,在該游戲中,玩家可通過扮演WFP的工作人員,親身體驗糧食援助工作的過程。并體會公益事業的成就感。盡管這款游戲在當時并未引起太多關注,卻為雙方的再度合作打下了良好基礎。
聽完WFP的介紹,譚群釗對FreeRice產生了很大興趣,他立即拍板決定將其引入中國。“這個項目需要投入很多資源和力量,而由于它完全不能盈利,很多商業公司都不愿意接手。但我認為它是一個非常好的公益項目。”譚群釗告訴《創新時代》。
經過將近一年的談判籌劃,盛大游戲與WFP就法律條款、雙方權益以及技術等內容進行了詳細磋商,并最終簽署了合作協議。按照協議約定,FreeRice中文版上線后,盛大游戲負責網站的具體運營,主要投入包括技術、人力和市場推廣等,游戲的的廣告商負責提供向WFP捐獻大米的資金,廣告模式則與谷歌的點擊付費類似。
在譚群釗看來,FreeRice是一個開放式的平臺,作為盛大游戲未來核心,工作的一部分,“我們將把這個項目一直做下去,并越做越大,使之展現出越來越強的生命力,進而幫助到更多需要幫助的人。”而WFP對于這次合作似乎也充滿信心,他們在FreeRice中文版上線發布會上表示,期待盛大游戲用五個月完成其他國家五年的捐獻數量。
發力嚴肅游戲
在很長一段時期里,有關如何拯救網癮青少年的討論,始終是中國全社會關注的焦點話題,對于網游公司的批評甚至辱罵之聲也不絕于耳。為消弭大眾的負面評價,一些網游公司開始效仿國外做法,嘗試著在游戲中加入公益理念。作為較早“吃螃蟹者”,盛大游戲顯然深諸此道。
仔細追溯近年來盛大游戲的發展足跡,不難發現,在將游戲價值和社會責任更好結合方面,盛大游戲已做過諸多探索。2004年,除了前文所提到的與WFP合作開發的糧食力量中文版之外,盛大游戲還開發了國內第一款面向青少年的教育類網游《學雷鋒》;2005年推出了旨在普及杰出歷史人物事跡的《中華英雄譜》;2008年又聯合ACTOZ推出了奧運網游《X一乒乓》。
也許正基于在公益游戲領域的豐富實踐,盛大游戲很早以前就注意到,嚴肅游戲這種全新形式與公益事業的目標十分契合。“一方面,嚴肅游戲廣泛活躍在環保、健康、衛生、安全等領域,這些行業都與公益具有很大的契合度,世界上已有不少NGO組織與嚴肅游戲企業合作的案例,另一方面,公益游戲可以激發參與者的愛心,這將大大提升玩家的榮耀感,從而強化嚴肅游戲的游戲性。可以說,公益游戲正是國內發展嚴肅游戲的方向和機會之一。”盛大游戲傳播中心總經理劉紅鷹告訴《創新時代》。
與此同時,發端于西方國家的嚴肅游戲也在中國找到了良好的發展土壤。自2003年嚴肅游戲被提出之后,國內就開始有網絡公司進入該領域。2009年,第一屆嚴肅游戲(北京)創新峰會首次在中國提出了“嚴肅游戲”的概念。2010年12月,上海嚴肅游戲產業聯盟成立,加入的企業和機構達到了十余家。此后,嚴肅游戲日益受到中國政府的重視。
出于一種對未來前景的充分信心,盛大游戲也加快了在嚴肅游戲領域的布局。而FreeRice項目的出現,無疑給了盛大游戲試水嚴肅游戲一個最合適的良機。
但是,正當盛大游戲緊張籌劃推出FreeRice之時,中國公益事業遭遇到空前的信任危機,在這個風口浪尖,該不該大力推出FreeRice?推出之后會不會遭到外界的質疑?盛大游戲曾經十分猶豫。“比如技術上犯一點小錯,也許別人就會放大。最后好事反而變成丑事,這就麻煩了。”劉紅鷹直言不諱地道出了幾個月前的擔憂。
面對內部的疑慮,譚群釗卻仍舊堅定不移。在他看來,即使公眾存有質疑的聲音,但如果因此而不做正確的事,就無法形成一種正面的力量,“我們一直相信,網絡是一種積極的力量。中國的年輕人需要一種將娛樂和學習結合在一起的游戲。而FreeRice不僅能做到這一點,還能讓玩家為抗擊全球饑餓做出貢獻。”
在中國的網絡游戲市場上,盛大游戲的先行者地位早已毋庸置疑,而如今,昔日的榮耀正逐漸褪去。但借助FreeRice這款公益性嚴肅游戲,盛大游戲希望激起更多中國玩家的熱情,若此目的果能達成,盛大游戲在公眾眼中的形象和地位必會得到很大提升,或將再次成為中國公益性嚴肅游戲領域的引領者。