
28歲的王悅,看上去比實際年齡更小,說話時會露出靦腆的微笑,這與他的公司名看似不搭調。但他確實建起一個初具規模的游戲王國—愷英網絡(KingNet)目前擁有300多名員工,日活躍用戶1000多萬,與平臺分成之前的日收益可達百萬(主要來自用戶購買游戲道具)。
愷英的基石是其第一款社交游戲“樓一幢(摩天大樓)”。當時,“開心農場”剛剛紅遍國內白領圈,但還沒有眾多公司投入社交游戲的開發。“樓一幢”由王悅與另外一個合伙人以及三個技術人員,用三個月時間完成開發。2009年7月,在人人網推出不到兩周便吸引了百萬用戶;一個月以后,它又引來風險投資機構凱鵬華盈(KPCB)。在數家游戲公司中數據最好的愷英,得以在去年7月第一批接入騰訊的“QQ空間”,由此接觸到數億用戶,再次占得先機。今年初,愷英網絡完成第二輪融資,經緯創投、KPCB等投資1500萬美元。
這似乎是個一炮而紅的故事。但事實并非如此。在“樓一幢”之前,他已在社交和游戲領域積累經驗。他的經歷中,沒有年輕人創業常見的跌宕起伏,也沒有引人入勝的創新概念。實用主義驅動著他快速行動,環環相扣,水到渠成。
2005年,王悅大學畢業以后,在一次草根站長大會上與龐升東相識,隨后加入龐所創立的社區網站51.com,從產品經理做起,后來組建51.com的游戲團隊并擔任總監。王悅對51游戲的思路是所謂的“微創新”,如在模仿QQ棋牌麻將游戲基礎上,加入視頻聊天功能。不過,51從騰訊游戲挖來的另一名高管,卻希望走完全創新道路,雙方思路沖突的結果是王悅決定重新進入創業狀態。
他離開51.com后,經營了小游戲網站3839.com,網站每月廣告收入可達幾十萬。直到2009年初,開心網“偷菜”的火爆,讓王悅意識到社交游戲的巨大潛力,同時也明白3839模式的問題—游戲版權不在自己手上、成長空間有限,因此決定轉型。“樓一幢”由此而生。
已獲得兩輪融資的愷英,加大步伐開發一款創新程度更高、玩法重、競技性強的游戲。過去的社交游戲生命周期很短,用戶易在迅速得到滿足后轉移興趣。但隨著競爭白熱化,開發商難以通過用戶數量獲得高收入。抓住少部分核心玩家,成為社交游戲的重要趨勢。愷英在今年年中確定了自己的新目標—做國內最好的無端網頁游戲公司。
王悅堅信滿足用戶的需求是最重要的原則。除了注重數據分析,王悅還花費巨大成本組建了近70人的客服團隊,并和游戲開發團隊一起辦公—客服可因此直接面對用戶需求。
曾經包攬了設計、寫代碼的站長王悅,如今不將更多時間投入在公司管理。他喜歡三國劉備廣募天下良將的氣度,在愷英內部建立分享制度:游戲收入10%至20%分享給團隊,每月兌現。“現在這個公司就是我的產品,怎么做好它是很大的挑戰。員工也像是我的用戶”。