摘 要:盡管網絡游戲已不是新鮮事物,但其知識產權問題仍然十分突出。網游軟件的盜版、私服、外掛等侵權行為嚴重侵害了運營商的利益,也阻礙了我國網絡產業的前進步伐。因此,我國對網絡游戲的知識產權保護問題亟待完善。
關鍵詞:網絡游戲;知識產權;保護
中圖分類號:D923.4 文獻標識碼:A 文章編號:1006-4117(2011)12-0018-02
一、常見的網絡游戲侵權行為
網絡游戲,簡單的講就是玩家在網絡環境中進行即時互動的游戲模式。網游的虛擬環境極具真實感,不受時空限制的互動增加了游戲的可玩性,刺激的升級模式也激發了玩家的競爭欲望,所有這些優點使得網游產業快速發展。一套網游程序是在對服務器端程序和客戶端程序的源程序分別進行編譯后得到的,這兩部分的可執行目標程序就是網游運行的核心部分。網絡運營商必須在購買服務器、安裝寬帶等一系列的準備工作之上,才能掌握服務器端程序;玩家則通過下載運營商在網絡渠道上發布的客戶端程序來裝備個人電腦。
網游是音樂、美術等多種藝術相結合的完美體現,因此對網游的侵權形式也獨具特點,主要表現為以下幾種形式:
(一)盜版
所謂軟件盜版,就是指未經授權而對軟件進行復制的行為。游戲玩家只能在連網游戲的過程中,才能與非源程序性的服務端程序相接觸,客戶端程序則可以通過網站免費下載。因此,網游盜版的根源不在玩家,而是隨著游戲軟件編程人員的流動,在開發、編寫相似功能的軟件時才出現的。比如,網游場景、人物形象的盜版等。
(二)私服
我們所說的官方網站是一種合法運營的網游;而“私服”就是未經著作權人合法授權的運營網站,一般通過低價或免費的方式吸引玩家。以前的單機游戲盜版主要體現在制作及販賣盜版游戲軟件上,而網游盜版則是通過提供非法的網絡服務來實現的,這是與以往盜版的最大不同。私服侵犯了游戲著作權人的復制、發行、修改、翻譯、信息網絡傳播等多項權利,也侵犯了運營商對網游軟件在約定的時間和地域內的獨占使用權。我國的《著作權》、《計算機軟件保護條例》等法律都規定,私設服務器并提供非法服務的侵權人不但要承擔民事責任、行政責任,嚴重損害社會公共利益者還應承擔刑事責任。
(三)外掛
簡單的說,外掛就是一種針對某個網絡游戲而專門設計的作弊程序。通過外掛程序可以自動完成游戲任務、修改網絡和內存數據等,讓游戲玩家用最快的速度和最少的金錢實現升級任務。外掛開發涉及的著作權問題主要有三大類即,分析并修改游戲數據及代碼的外掛,攔截游戲封包的外掛,獨立于游戲客戶端運行的外掛。
外掛程序在開發中涉及到著作權的復制、修改等問題,嚴重侵犯了合法網游運營商的利益;外掛的開發商甚至有可能構成破壞計算機信息系統罪和非法經營罪。
二、我國網游知識產權的保護現狀
在我國,網絡游戲是一種程序和文檔的調用技術,因此將其歸類為計算機軟件。
(一)版權法保護模式
網游軟件中的計算機程序被視為文字作品受到著作權法保護,它具有不同于一般作品的特點:首先,它兼具技術方案和文字作品的雙重特性;其次,網游是思想與表述的合并,但不是思想觀念的唯一表達;第三,網游軟件開發過程復雜、周期長、投資巨大且生命周期短,但復制、改編卻很容易;第四,網游程序表現形式的多樣性,不僅體現在運行結果上,更多的是體現在運行過程中;最后,在“使用”性上,網游程序不同于絕大多數的傳統作品,具有很強的功能性。
在中國知識產權法體系下,用版權法保護網游既有優點也有不足,優點主要集中在以下幾點:1、版權法的自動保護原則,使得軟件無須任何特別法律程序就可得到保護;2、“獨創性”的要求使得著作權法的保護門檻很低;3、著作權法賦予權利人的復制權,正是防止軟件侵權最有效的保護傘。
版權法保護的不足也是顯而易見的:1、版權法對計算機程序提供的保護是不完全的。版權法只保護作品的表達形式,網游侵權人可以利用他人的原程序設計,采用不同的編程語言,寫出不同代碼表達形式的相似程序,這在技術上是完全可以做到的,但是卻沒有違反版權法的保護原則。2、對內測期和公測期的網游作品保護不足。在內測和公測期間網游作品還未完成,還沒有進行著作權的登記,但是網游程序有可能被非法獲取,這就存在一個法律保護的真空地帶。3、版權在保護網游軟件的應用權利方面比較薄弱。版權保護大多與復制權相聯系,與復制無關的行為就不再過問了。
(二)專利法保護模式
我國《專利法》在以下四種情況下可以授予計算機軟件專利權:1、用計算機程序來控制計算機的內部操作,從而實現計算機內部性能的改進;2、使用計算機程序來控制某一自動化技術處理過程,并具有技術效果,構成完整的技術方案;3、采用計算機程序來控制或者執行測量或測試過程;4、漢字編碼方法。
專利保護彌補了版權保護的不足,它保護到了軟件的靈魂——設計思想,這是版權法所無能為力的。專利法的保護力度不僅高于版權法,而且專利要求書的制度設計使得對侵權的識別和認定變得易于操作。但是軟件必須能夠成為一個完整的具有新穎性、創造性、實用性的技術方案才能獲得專利保護。
(三)商標法保護模式
軟件商標就像其他商標一樣,代表著特定軟件產品的功能、性能和質量,是區別于其他軟件產品的重要標志。在計算機軟件保護的初期,商標法保護不失為一種普遍、有效的保護手段。其最常見的方法是將游戲中的典型人物形象注冊成商標,就像騰訊公司的QQ公仔。但是,商標法保護的僅僅是特定標識,而對于未經注冊的絕大多數網游圖片卻起不到保護作用。因此,商標法對網游軟件的保護是有限度的、狹窄的。
(四)商業秘密保護模式
眾所周知,商業秘密是既保護“表達”也保護“思想”的,這對于網游軟件來說意義重大。只要權利人維護得當,商業秘密就可以無限期的被保護,由此看來這種保護模式能最大化的保護開發商的利益。商業秘密也不受地域限制,可以免去昂貴的專利保護費用。但是靠商業秘密保護軟件需要承擔巨大的風險,商業秘密并不禁止反向工程,而在網游軟件侵權行為中很大一部分原因就是服務器端源程序代碼的反向編譯。一旦商業秘密被侵犯,在訴訟中就要進行舉證,客觀上也會造成泄密。另外多數國家嚴格限制商業秘密的移轉行為,人為的給軟件技術的國際交流設置了障礙。
三、我國網游知識產權保護中存在的問題
(一)法律空缺
我國目前還沒有針對網絡游戲進行專門立法,只有《著作權》、《計算機管理條例》等個別法律才涉及到“私服”、“外掛”等侵權行為的認定和處罰問題。
(二)游戲商追求商業利益。對于“私服”的問題,絕大多數的游戲發行商可以進行有效的自我規制,但也存在一小部分的游戲開發商故意架設私服進行惡性競爭。至于“外掛”則讓游戲開發商又愛又恨,“外掛”程序一方面破壞了游戲規則,另一方面卻也為開發商帶來了經濟利益,商業利益和法律意識的博弈才是解決“外掛”問題的關鍵所在。
(三)玩家法律意識淡薄
一邊是政府和游戲開發商的堅決打擊,另一邊則是游戲玩家的冷漠甚至抗拒的態度。“私服”相對便宜的價格和“外掛”的投機性,使得侵權行為的市場空間依然存在。游戲玩家們作為“私服”、“外掛”的直接受益者,不可能從根本上抵制和打擊不法開發商的侵權行為,還需要法律和社會環境的制約。
網絡游戲文化產業在我國尚屬起步階段,網游侵權行為對整個行業的發展極其不利,建立適合我國國情的網絡游戲知識產權法律保護體系任重而道遠。
作者單位:河北經貿大學法學院
作者簡介:李佳陽(1988— ),女,河北人,河北經貿大學法學專業,法學碩士,研究方向:民商法知識產權。
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