摘要:三維動漫的技術應用主要在角色動漫制作和后期特效制作等方面。目前,我國從事三維動漫制作技術的人才確實不少,但在制作技術和設計創意上仍較欠缺,缺乏自己風格的創意,現在大部分只是機械地運用了一些最基本和成熟的三維動漫制作手段而已。
關鍵詞:三維動漫
在我國的動漫和影視中,雖然出現了一些影片在制作過程中結合了三維動漫制作特技,但仍然有很多的缺陷不足,無法達到歐美國家制作水平,但是我們一直努力在追趕。那么我們就來談談三維動漫技術的現狀與制作技術。
1 三維動漫技術的現狀
三維動漫制作技術是國際新興起的一個創意工業,三維動漫綜合了計算機圖形學。目前更多地把它作為計算機圖形學的綜合應用,但由于其自身的特色而逐漸形成一個獨立的研究領域。《怪物史萊克》、《功夫熊貓》、《生化危機》、《2012》、《阿凡達》等,很多能夠吸引我們的動畫或者電影,他們幾乎渾身上下都可以看到三維動漫制作的痕跡。動漫產業是極具發展前景的新興產業,在我國尚處于起步階段。
近年來,中央和地方各級政府相繼出臺了一系列產業政策,對動漫產業的發展給予了大力扶持。許多企業據此調整了發展戰略和計劃,初步擺脫模仿痕跡,具有民族風格和時代特點的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長。動漫教育和人才培養、動漫產業基地建設、動漫國際交流等都駛入快車道,但是,與世界發達國家相比,中國的數字媒體也慢慢跟上了發展的步伐。
2 三維動畫的制作技術
一個完整的影視類三維動畫的制作大致可以分為以下三個部分第一前期制作、第二動畫片段制作。下面我們分別從這三個方面來分析下影視類三維動畫。
2.1 前期制作
主要是在計算機創作之前的畫面規劃設計工作,這其中主要包含著以下幾個方面的內容:劇本創作分鏡頭腳本制作,角色模型設計,另外還有場景設計等。劇本創作是我們創作的的基礎,是將動畫中的可視效果用文字語言來進行描述,讓人們能夠通過文字來感受畫面效果。分鏡頭腳本制作是將文字描述的內容通過簡單的分鏡頭畫面表現,將文字視覺化。
造型設計就是將劇本中的主人公及各個角色按照導演或者劇情內容的要求來完善的劇中人物描繪,造型設計要體現作者或者導演的描繪意圖,能體現一定的創作意圖,各個導演的藝術風格也存在不同,在造型設計前期要注意到互相的溝通交流。場景設計是整個動畫中景物和環境的描述,大都用靜幀畫面來進行體現,還有應該包括燈光、材質結構、色彩搭配、攝像機的設置、最終渲染等的制作。另外場景設計中包含著各場景的建模,這也需要在前期制作里面進行分工的體現。
2.2 動畫片段制作階段
前期設計結束后,就需要在計算機中進行制作和渲染了,通過相關的一些制作軟件比如3dmax maya animal等動畫制作軟件,大致的制作流程為前期建模,包括角色模型,場景模型的制作、材質貼圖包含角色貼圖、場景材質等、動畫關鍵幀設置、攝像機動畫設置、渲染輸出等。
建造模型一般在三維軟件中進行制作,根據前期的設置可以進行制作。當然建模需要很好的創意構思和較高的美術功底。藝術性強的模型才更能體現三維動畫的特性。材質貼圖則需要把角色或者場景的材質需求進行分析然后對各模型及場景進行材質貼圖。按照不同的材質要求進行不同的材質貼圖。燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型,燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。
攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現分鏡頭劇本設計的鏡頭效果。畫面的穩定、流暢是使用攝影機的第一要素。攝影機功能只有情節需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產生動態效果。動畫關鍵幀設置,根據我們的前期設置和中期建模的要求,依據分鏡頭腳本的內容進行動畫的設置,動畫關鍵幀又叫做動作調整三維動畫要求很高的軟件功底,人物的口型變化、人物的表情動作等都需要符合運動規律,這樣制作出的三維動畫才能符合審美才能使畫面看起來逼真細膩。另外三維軟件中還提供了運動規律的預制動作,我們只要利用蒙皮及骨骼綁定就能制作出簡單的并且符合運動規律的動畫。這也是三維軟件的優勢。渲染輸出是指在完成前期設置和中期模型建立動畫設定后的場景輸出,場景材質貼圖完成后燈光設置結束需要輸出畫面來進行預覽,這些都需要渲染才能完成。
2.3 后期的合成階段
這個階段也是前兩個階段的整合階段,將前面的動畫片段、聲音素材等按照分鏡頭的設置,通過編輯剪輯軟件的編輯,最終生成完整的動態畫面。三維動畫的制作是以多媒體計算機為工具,綜合文學、美工美學、動力學、電影藝術等多學科的產物。實際操作中要求多人合作,大膽創新、不斷完善,緊密結合社會現實,反映人們的需求,倡導正義與和諧。隨著影視制作技術的迅速發展,后期制作又肩負起了一個非常重要的職責:特技鏡頭的制作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。
計算機的使用為特技制作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計算機制作完成,所以更多的特技效果就成為了后期制作的工作。通過對三維動畫的建模、材質、燈光、攝影機、渲染、動畫等諸多環節的研究與探討,我們不難發現,電腦三維動畫是一個綜合了諸多學科領域,諸多藝術樣式的復合體,看似簡單的制作流程,但是里面蘊含著很多的文化知識底蘊。
3 結語
三維動漫行業在我國的發展速度很快,許多影視廣告、游戲和動漫片,甚至少數電影中都能看到三維動畫制作設計的元素,但目前業內的技術精湛的專業人才卻十分地缺乏,我們需要的不僅僅是技術型人才,還需要國家和社會給予更多的物質和精神上的支持。
參考文獻:
[1]三維動畫制作實務.出版社:電子工業出版社.
[2]三維動畫與多媒體制作實例教程.出版社:黑龍江出版社.
[3]三維動畫設計.出版社:復旦大學出版社.