摘要:本文分析了傳統體育信息管理的不足,通過引入物聯網這一新興概念,對體育信息管理做出了新的詮釋,建立了物聯網環境下的體育信息管理模型,提出了感知層、網絡層、智能處理層和窗口展示層的多層體育信息管理架構,從而形成良好的體育信息服務業的發展機制與管理模式。
關鍵詞:物聯網 體育信息管理 體育產業
體育作為社會公益事業,享受國家政策和資金的扶持。在市場經濟的條件下,體育應走向市場,實現體育產業化;走向國際,與國際體育事業接軌。在成功舉行了2008年北京奧運會,2010年廣州亞運會之后,我國體育事業的發展需要一個新的支點。大力推進體育信息化是一條可行的途徑。體育信息化關系到體育事業管理制度的創新、關系到運動員隊伍培養體制和方法的創新、關系到體育產業的發展策略的創新等等,歸根結底關系到我國體育事業的國際地位與影響力。
1 體育信息管理
體育信息是指反映體育事業這個特定事物特征及其發展變化情況的各種信息的總和[1]。人們在從事體育事業和進行體育活動過程中,不斷產生體育信息,并且通過組織和傳輸信息,借以控制和管理體育,實現體育管理各環節之間的聯系,取得體育工作的最優效果。體育信息管理對象包括體育科技信息、社會體育信息、運動訓練信息、運動競賽信息、學校體育信息、體育產業信息和體育財物信息等。
體育信息管理首先要研究信息需求,即了解體育信息用戶及其需求、決策與信息需求、分析不同體育組織機構中不同成員的體育信息需求及其行為。在信息需求明確的基礎上,要圍繞各級體育組織和個體的各項活動,開展體育信息收集、整序、存儲、分析、傳播等工作,進行體育信息資源建設,開發和利用這些體育信息資源。
以上都是傳統的體育信息管理的構成部分,但要找到發展的新支點必須著眼于體育信息管理社會化、提高信息處理效率的問題上。隨著社會信息化的逐步推進和信息網絡的不斷建設,體育信息資源不應再是分散割裂的,各級體育組織都必須有效利用體育信息資源的價值,因而開發、利用和管理網絡體育信息資源,成為人們備為關注的問題。
2 體育信息管理與物聯網
在體育產業日趨成熟的今天,為了提高產業水平和國際競爭力,我國體育產業應該創新。只有通過不斷的創新服務,提高服務質量,才能更好地滿足增強人民身體素質和發展經濟的需求。物聯網技術與體育產業的融合,可以實現對體育信息的感知和智能處理,帶來技術和服務上的創新,提高體育產業運作效率和競爭力。
2.1 體育信息管理的三個層次
體育信息管理具有三個層次。首先是體育信息資源建設層,主要處理信息的搜集、加工、組織,及信息安全、信息系統可信接入等問題。然后是體育信息資源共享層,是指對涉及體育信息活動的各種要素(信息、技術、人員、機構等)進行合理的調配、集成、控制,以實現體育信息資源的充分開發和有效利用,來滿足社會各級體育組織的信息需求。最后是體育信息規劃層,是指對體育信息事業及其環境因素進行綜合性的規劃、協調、指導,以推動體育信息產業和信息經濟的發展,最終實現體育事業信息化的戰略目標。
現有體育信息管理的研究尚處于初級階段,還缺乏對體育信息管理微觀的、可操作性強的研究。究其原因,一是因為來源于運動競賽、體育科技研究所、社會體育(特別是社區體育)、運動訓練、體育教育、體育產業等的體育信息分散而且復雜,若沒有有效的獲取手段則無法把握信息的準確性和時效性;二是廣泛的體育信息供需方缺少必要的聯系,政府部門、企事業單位、體育從業人員、體育愛好者之間缺少信息共享的基礎,使信息的流動陷入停滯;三是體育信息管理系統缺少智能處理的功能,資源不能合理地進行分配與使用。
2.2 物聯網
所謂的物聯網,實質上是通過信息傳感設備,按約定的協議,把任何物品與互聯網連接起來,進行信息交換和通訊,以實現智能化識別、定位、跟蹤、監控和管理的一種網絡[2]。物聯網被稱為信息技術移動泛在化的一個具體應用。物聯網技術可以通過傳感網、射頻技術、云計算等技術更好地實現社會信息的自動化和智能化感知,提高社會信息化水平,有效地改善當前社會各行業信息化水平低下帶來的困難。
按習慣定義,物聯網可分為三個層次,分別是感知層、網絡層和處理層。感知層能夠提供從信息采集前端獲得的所有數據,將其并入基礎服務平臺的綜合處理。網絡層能最大限度地把需要感知的事物連接到管理平臺,這實際上是一個采集終端規模推廣的過程。處理層則打造平臺的智能服務功能,實現管理社會化服務的目標[3]。
從這三個層次來看物聯網,恰好與體育信息管理的三個層次形成了對應。
3 物聯網下的體育信息管理
通過引入物聯網技術,可以從幾個方面提升對體育信息管理的研究。首先是物聯網感知技術能解決體育信息采集效率和利用率低下的問題,其次是承載物聯網的高速網絡和云計算平臺能最真切地實現多方互聯,再次是物聯網能實現體育信息管控的智能化,支持實時監測、自動分析、基于規則庫的管理決策制定。
根據上述體育信息管理的三個層次,結合物聯網的技術特點,可建立體育信息管理的模型,如圖1所示。
圖1左半部分實現體育信息的采集,主要記錄、讀取和傳送相關的體育信息,如科技、訓練、賽事等信息。圖1中的線條表示信息流,溯源信息通過多種網絡技術和協議傳送到數據中心(體育信息服務器),主要網絡技術和協議有互聯網、GPRS和3G等。圖1右邊是體育信息查詢平臺,最終體育愛好者、從業者、企事業單位可以通過互聯網、短信息等手段查詢相關信息。圖1下是多單位協同監管平臺,政府部門、企事業單位等可以通過此平臺實現協同監管。系統邏輯結構分為四層,分別是感知層、網絡層、智能處理層和窗口展示層。
感知層由硬件感知、接入、匯聚、傳輸等設備構成,將物聯網中體育信息的各種來源進行組合,以分級、分層的方式結合來進行標識。體育信息由大量的事件和過程組成,這些組成部分也都有與之對應的唯一標識以及自身活動的相關歷史記錄。這一整套龐大的標識體系和歷史記錄體系形成序列化清單。通過這個清單,將可以跟蹤體育信息的各種變化情況,了解其組合關系,進而在物聯網中實現一整套可以互通互聯的體育信息數據共享規則表達框架。
網絡層能實現海量的千差萬別的體育信息之間的可伸縮性、可模塊化能力、可擴展性和互操作性,保障一個開放的信息共享平臺的形成。在這個開放的環境中,各級體育組織都能實現信息互聯互通,起碼在不受技術限制的條件下向他們的用戶提供各種各樣的體育信息應用與服務。網絡技術可以采用固定的、無線的、移動的、甚至是臨時自組的網絡。
智能處理層支持高性能計算、大規模存儲、數據分析、數據備份和數據挖掘等功能,實現體育信息的管理,執行多個部門機構的聯合監管。物聯網中存在海量的分布式體育信息資源,智能處理層能利用完整的技術體系,根據物聯網中體育信息自身的特定能力、所處的環境情況對其進行獨立的或者類別化的搜索與發現。
窗口展示層提供體育信息發布的統一平臺,支持互聯網、熱線電話、手機短信等多種公眾查詢手段。系統安全體系保障信息系統安全,實現認證、授權、訪問控制、數據備份等信息安全服務。
在此架構下,體育信息管理更具備科學基礎和技術基礎。架構的內容包括生成體育信息產品的全過程、體育信息產品的流通、體育信息服務方式與信息市場管理,以及走向網絡化、數字化和全球化的信息環境對體育信息資源開發利用活動有何影響等。這樣信息系統的設計、實施與評價,信息系統運行管理和安全管理,組織的信息資源配置和信息技術投資評估,信息系統管理的發展與組織競爭戰略的關系等都能得以實施。這有助于體育信息產業管理,形成良好的體育信息服務業的發展機制與管理模式。
參考文獻:
[1]周得書.我國體育信息產業現狀與發展[J].體育科學.2002,12(2):109-111.
[2]姚萬華.關于物聯網的概念及基本內涵[J].中國信息界.2010(5):22-23.
[3]胡向東.物聯網研究與發展綜述[J].數字通信.2010(2):17.